4 võimalust palgamõrvarit mängida

Sisukord:

4 võimalust palgamõrvarit mängida
4 võimalust palgamõrvarit mängida
Anonim

Assassin, tuntud ka kui Assassins või Gotcha, on sotsiaalne rollimäng, kus mängijad üritavad teisi mängijaid "tappa", puudutades neid teeseldud relvaga. Relvad võivad olla Nerfi relvad ja plastmõõgad või lihtsalt sümboolsed relvad, nagu pulgad või pesunõelad. Mängijatele määratakse tavaliselt jahtimiseks konkreetsed isikud ja kui nad edukalt välja viivad, määratakse jaht selle mängija sihtmärgile. Kuna mängul pole ametlikke reegleid, on mängimiseks erinevaid võimalusi. Olge siiski võltsrelvade või mõõkadega mängides ettevaatlik, sest mängijad on vahistatud võltsrelvade kandmise eest koolidesse, ühiselamutesse ja parkidesse.

Sammud

Meetod 1 /4: mängu seadistamine

Mängi Assassini 1. sammu
Mängi Assassini 1. sammu

Samm 1. Leidke rühm inimesi, kes on huvitatud teiega mängimisest

Mõrvarimängu saab mängida kõikjal 2 kuni paarisaja inimesega. Kui mängite sõpradega, võtke mängu seadistamiseks lihtsalt mõned neist kokku. Kui soovite oma koolis või laagris “gildi” luua, pange üles oma kontaktandmetega plakatid. Kui mängijad registreeruvad, lisage nad nimekirja, kirjutades nende nimed ja kontaktandmed.

Rühmi, kes mängivad Assassini koos, nimetatakse tavaliselt gildiks või ühiskonnaks. Need toimivad sageli nagu sanktsioonita klubid, kus õpilased saavad lihtsalt registreeruda sotsiaalmeedia lehel või spetsiaalsel veebisaidil

Mängi Assassini 2. etappi
Mängi Assassini 2. etappi

Samm 2. Valige mängija, kes vastutab mängu eest

Mänguotsuste tegemise, jälgimispunktide ja mõrva sihtmärkide jälgimise eest peab vastutama vähemalt üks mängija. Küsige vabatahtlikke või olge ise direktor. Kui mängite suuremat mängu, võite ka valida, kas mängijate rühm mängib mängu. Hoidke see siiski paaritu arvuni, nii et teil pole sidemeid, kui peate vaidlustatud mängutoimingu üle hääletama.

Mängu eest vastutavat isikut nimetatakse direktoriks ja üksikuid mängijaid nimetatakse sageli agentideks. Leia aga julgelt oma tingimused

Mängi Assassini 3. sammu
Mängi Assassini 3. sammu

Samm 3. Lase igal mängijal välja mõelda lahe hüüdnimi

Rollimäng ja mängu maitse tundmaõppimine on võtmed kõigi mängu panustamiseks. Paluge igal mängijal välja mõelda koodnimi või hüüdnimi, mida nad mängu jooksul kasutavad. Mängijad kasutavad oma koodnime või hüüdnime, et luua tegelane, keda nad mängivad kogu mängu vältel.

  • Palgamõrvari heade hüüdnimede hulka kuuluvad näiteks “Ööbik”, “Mr. Roheline”ja„ Must vari”. Iga nimi, mis tundub olevat spioonifilmis toimiv, töötab hästi.
  • Mängijad saavad oma hüüdnimed kleebisele või riidenõelale panna, et anda märku, et nad mängivad aktiivselt, või nad võivad kasutada mingit rekvisiiti, et näidata oma iseloomu.

Näpunäide:

Julgustage mängijaid iseloomu tundma. Kui mängija soovib kasutada plastikust mõõka ja olla ninja, lase tal! Kui mängijatel on rolle mängida lõbus, pühenduvad nad mängule rohkem.

Meetod 2/4: reeglite kehtestamine

Mängi Assassini 4. sammu
Mängi Assassini 4. sammu

Samm 1. Otsustage relvade üle, mida mängijatel on lubatud kasutada

Et mängijad üksteist mõrvata, peavad neil olema relv. See võib olla nii lihtne kui kepp või sama keerukas kui vesipall. Relvadena saab kasutada kummiribasid, Nerfi relvi, võltsmõõka ja veega täidetud pihustuspudeleid. Selleks, et mängija saaks kellegi mõrvata, tuleb tal vaid relva või mürsuga vastasmängijat puudutada. Pidage meeles, et eesmärk ei ole kellelegi haiget teha! Kellegi väljalülitamiseks on vaja vaid lihtsat puudutust. {

  • Mängijad võivad kõik nõustuda sama tüüpi relva kasutamisega või valida erinevaid relvi, mis on ainulaadsed iga mängija individuaalse iseloomuga.
  • Mängijad ei tohiks üksteist oma relvadega peksta. Eesmärk on ikkagi salakaval olla, nii et nad ei peaks kasutama jõhkrat jõudu. Mängijate diskvalifitseerimine vastaste löömise eest on enamikus Assassini mängudes tavaline reegel.
  • Kui mängijad soovivad kasutada pihustuspudeleid või veepalle, veenduge, et kõik mängijad nõustuksid võimalusega mängus märjaks saada.

Hoiatus:

Kuigi Nerfi relvad on kõige tavalisem valik, olge nende relvade lubamisel äärmiselt ettevaatlik. Mängijaid on varem arreteeritud selle eest, et nad kandsid realistliku välimusega Nerfi relvi ja viitasid koolilinnakutes oma relvale.

Mängi Assassini 5. sammu
Mängi Assassini 5. sammu

Samm 2. Leppige kokku mänguala, kus mängu kavatsetakse mängida

Mänguväljak võib olla sama suur kui terve linn või väike kui üksik maja. See sõltub täielikult mängijatest. Mida suurem on mänguala, seda kauem mäng lõpeb. Suurendage ala, kui teil on palju mängijaid, kes soovivad pikemat mängu mängida. Kui mängite käputäie teistega, jääge ühe kvartali, tänava, maja või pargi juurde.

  • Kui mängite ülikoolilinnakus, on mäng tavaliselt piiratud ülikoolilinnakuga või konkreetse ühiselamuga.
  • Kui olete keskkoolis, on kool ise tavaliselt mänguväljak. Kuid ärge laske mängul teie hindeid takistada!
  • Koolis on klassiaeg tavaliselt seatud piiranguteta, et mängijad saaksid õpingutele keskenduda.
Mängi Assassini 6. sammu
Mängi Assassini 6. sammu

Samm 3. Tehke kindlaks, kas mängul on ajapiirang või mitte

Mängu kestuse osas on teil 2 võimalust. Saate selle lasta nii kaua, kui vaja, et lõpus seisaks 1 mängija, või saate määrata mängu lõpptähtaja. Tähtajad on suurepärased, sest need suurendavad pingeid ja julgustavad kaasamist, kuid igal mängijal ei pruugi olla aega ega energiat oma plaani elluviimiseks enne, kui sumin otsa saab.

  • Tähtaegade puhul on 1-2 päeva tavaline valik, kui teil on vähem kui 20 mängijat. Suuremad mängud võivad kesta aga nädalaid!
  • Ajastamata mängu negatiivne külg on see, et varakult väljalangenud mängijaid ei kaasata pikema aja jooksul. See võib muuta nad ebatõenäoliseks järgmiseks mänguks uuesti liituma.
Mängi Assassini 7. sammu
Mängi Assassini 7. sammu

Samm 4. Määrake tunnid, millal mäng peatatakse

Saate määrata ajapiirangu, et anda mängijatele öösel puhkust. Alustada kell 9 ja lõpetada kell 20 on näiteks hea mõte, sest pole hea mõte julgustada mängijaid öösel üksteist hüppama, kui nende tegevust võidakse kergesti valesti tõlgendada.

Mängi Assassini 8. sammu
Mängi Assassini 8. sammu

Samm 5. Määrake igale mängijale individuaalsed sihtmärgid või tehke see kõigile tasuta

Võite mängida Assassinit nagu surmamängu ja lasta kõik mängijad haavatavaks kõigi teiste mängijate suhtes või lasta direktoril määrata igale agendile individuaalsed sihtmärgid. Tasuta kõik mängud kipuvad olema kaootilisemad, samas kui määratud sihtmärgiga mängud kestavad kauem, kuna mängijad teavad, keda vältida. Valige variant, mis tundub teile kõige lõbusam.

  • Kui direktor määrab sihtmärke, laske direktoril määrata mängijale uus sihtmärk, mis tapab vastase edukalt. Mängijatel võib olla mitu sihtmärki või üks konkreetne sihtmärk.
  • Kõige tavalisem viis mängida on anda igale mängijale erinev sihtmärk. Kui mängija tapetakse, määratakse edukaks palgamõrvar, kes jahib väljalöödud mängija sihtmärki.
Mängi Assassini 9. sammu
Mängi Assassini 9. sammu

Samm 6. Määrake ohutu tsoon, kus tapmisi ei saa hinnata

See aitab ala, kus mängijad saavad puhata ja oma kaitset maha lasta. Kui mäng läheb hästi, saabub paranoia mängijatele üsna kiiresti. Valige üks koht, kus mängijaid ei tohi tappa. Koolis võib see olla jõusaal või kohvik. Pargis võib see olla konkreetne pink või džunglisaal.

  • Kui mängite naabruses, valige turvatsooniks neutraalne asukoht, näiteks park või kiirtoidurestoran.
  • Koolis hoidke klassiruumid keelatud. Mängu mängimiseks ei tasu klassis punkte kaotada.

3. meetod 4 -st: mängu mängimine

Mängi Assassini 10. sammu
Mängi Assassini 10. sammu

Samm 1. Alustage mängu, kui kõik mängijad on reeglites kokku leppinud

Kui kõik on tingimustega nõustunud, minge oma teed ja hankige relvad. Mäng algab siis, kui režissöör teatab, et see on alanud. Haara oma relv ja hoia seda enda peal, kuni mäng aktiivselt toimub. Hoidke oma silmad teiste mängijate eest eemal ja vältige, et teie valvur mängus püsiks!

Kui olete režissöör, teatage mängu algusest teksti või e -posti teel, et see ametlikuks muuta. See annab teile kirjaliku dokumendi ka mis tahes aja- või tähtaegade kohta

Mängi Assassini 11. sammu
Mängi Assassini 11. sammu

Samm 2. Teeni 1 punkt iga agendi eest, kellega relvaga edukalt pihta saite

Mängijana tehke kõik endast olenev, et hiilida oma eesmärgi poole, et nad ei näeks teid tulemas. Kui puudutate oma relvaga mängijat, on nad mängust väljas ja teile antakse 1 punkt.

Näpunäide:

Hea mõte on pidada oma tapmiste jooksvat nimekirja juhuks, kui tekib vaidlus selle üle, kuidas oma punktid said.

Mängi Assassini 12. sammu
Mängi Assassini 12. sammu

Samm 3. Öelge: "Sa oled surnud", et kuulutada, et vastane on tapetud

Hetkel, kui võtate relvaga vastase mängijaga ühendust, hüüdke: "Sa oled surnud!" et nad teaksid, et nad on märgistatud. Vastasmängija ei saa sind pärast tapmist tappa ja nad lüüakse mängust välja.

Üldine reegel on peatada mäng 1 minut pärast seda, kui keegi teatab: "Sa oled surnud!" See annab võitnud agendile veidi aega, et eemale pääseda, nii et teised mängijad ei saaks neid kohe tabada

Mängi Assassini 13. sammu
Mängi Assassini 13. sammu

Samm 4. Hankige uus sihtmärk, kui olete mängija maha võtnud

Kui olete agendi välja viinud, jätkake uute mängijate otsimist jahtimiseks ja andke oma režissöörile teada, kelle tapsite. Kui mängite mängu versiooni, kus teile on määratud sihtmärgid, annab režissöör teile uhiuue sihtmärgi või määrab teid just alistatud mängija sihtmärgi jälgimiseks.

Kui olete direktor, saatke e -postiga oma uued ülesanded pärast seda, kui mängija on oma eesmärgi maha võtnud

Mängi Assassini 14. sammu
Mängi Assassini 14. sammu

Samm 5. Kasutage sotsiaalmeediat, et jälgida teiste mängijate asukohta

Kuna eesmärk on oma sihtmärgi leidmine, kasutage nende Facebooki, Instagrami ja Twitteri kontosid, et välja selgitada, kuhu nad lähevad ja millal nad seal on. Kui olete nendega sõber, kontrollige lihtsalt nende lehti, et näha, kas neid on värskendatud mis tahes teabega, mis selgitab nende asukohta. Kui te pole sõbrad, proovige neid lisada ja teeselge, et teie kavatsused on puhtad!

Mängi Assassini 15. sammu
Mängi Assassini 15. sammu

Samm 6. Kui soovite ressursse koondada, sõlmige liite teiste agentidega

Et suurendada tõenäosust, et olete viimaste mängijate hulgas, kaaluge liidu loomist mõne teise mängijarühmaga. Nõustuge relvarahuga ja tehke koos oma eesmärkide vähendamiseks koostööd. Olge siiski ettevaatlik: alati on võimalus kahekordseks saada!

Andke oma liidule lahe nimi, näiteks "Seitsmeste ring" või "Hullumeelsed kübarad"

Mängi Assassini 16. sammu
Mängi Assassini 16. sammu

Samm 7. Mängi, kuni viimane agent jääb seisma ja loe punktid kokku

Võite valida, kas viimane mängija jääb võitjaks, või kuulutada võitja selle põhjal, kui palju tapmisi mängija teenis. Režissöör kuulutab võitja välja ja mäng algab otsast peale. Mängijatele antakse võimalus valida uusi relvi või koodnimesid.

  • Kui mängite punktide alusel, kaaluge 3-5 punkti andmist viimase mängijana.
  • Kui mängite punktide alusel, võite mängu poole pealt välja kukkuda ja siiski võita, kui eemaldate palju teisi mängijaid.

Meetod 4/4: reeglite kohandamine

Mängi Assassini 17. sammu
Mängi Assassini 17. sammu

Samm 1. Muutke oma mängu reegleid, lähtudes keskkonnast ja isiklikest vajadustest

Assassini jaoks pole ametlikke reegleid. Kui üks reeglitest tundub teie mängurühma jaoks ebahuvitav, muutke või eemaldage see. Pole ühtegi valet viisi mängida, kuni kõigil on lõbus!

Mängi Assassini 18. sammu
Mängi Assassini 18. sammu

Samm 2. Kasutage relvade asemel pesunõelu, et vältida arusaamatusi

Kui olete mures võltsrelvade pärast hätta jäämise pärast, laske igal mängijal kanda särgil või vööaasal pesunõel. Iga mängija kirjutab oma koodnime pesunõelale ja mängijad tõestavad, et nad on seaduslikult tapnud, omades teise mängija riidenõela. Selle asemel, et vastast mängijat relvaga puudutada, on eesmärk eemaldada teise mängija riidepuu, ilma et nad seda märkaksid.

  • Mängijatelt nõuanne selga panna on tavaline reegel.
  • Värvilised kleebised on hea alternatiiv riidenõeltele. Võite kasutada värvikoodiga kleebiseid, et luua meeskonnad teisele mängu variatsioonile.
  • Mängu lõpus paljastavad mängijad lihtsalt, mitu pesulõksu nad on püüdnud, et teha kindlaks, kes on võitja.
  • Saate mängida variatsiooni, kus igale mängijale, kes mõrvab teise mängija, antakse nende riidepoldid. See muudab palju tapvaid mängijaid suuremaks sihtmärgiks!
Mängi Assassini 19. sammu
Mängi Assassini 19. sammu

Samm 3. Mängu intensiivsemaks muutmiseks pidage reeglit „tunnistajaid pole”

Teine levinud muudatus on nõuda, et iga tapmine toimuks ilma sihtmärki märkamata ja ilma, et teised mängijad teid näeksid. Kui märklaud märkab teid, ei saa tappa, kui mõlemad mängijad üksteist näevad ja mõlemad pooled oma teed lähevad. Kui mõrvar tunnistab teist tapmist, määratakse tunnistaja ründavale mängijale jahti pidama.

Ärge tehke seda, kui kõik mängivad üksteist ei tunne. See on halb aeg, kui keegi, keda te ei tunne, hiilib teie juurde

Näpunäide:

See muudatus võib mängu välja tõmmata, nii et kui proovite mängu lühikeseks hoida, pole see üldiselt hea mõte.

Mängi Assassini 20. sammu
Mängi Assassini 20. sammu

Samm 4. Määrake auhinnad enamiku tapmiste, loomingulisemate mõrvade ja muude saavutuste eest

Lavastajana tulge auhindade või boonuspunktidega välja naljakaima mõrva, loomingulisema tapmise, esimese vere või parima kostüümi eest. Sellised auhinnad ja boonuspunktid on suurepärane stiimul, et panna mängijad mängu tõesti investeerima. See on ka suurepärane vabandus, et kõik kokku saada auhinnatseremooniale, kus saate arutada järgmist vooru!

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Soovitan: