Kes teadis, et käepigistus pimedas võib viia teie surma? Mäng Murder kannab erinevaid nimesid ja erinevaid iteratsioone sõltuvalt sellest, kust te pärit olete. Siiski on iga versiooni lihtne mängida ja see on suurepärane jäämurdja - eriti klassiruumides või pidudel. Kõik, mida vajate, on 10 või enama inimese rühm, paberitükk ja natuke kriitilist mõtlemist.
Sammud
Meetod 1 /2: Standardmõrva mängimine
Samm 1. Valige keegi, kes ei mängi
Kui keegi pole vabatahtlik, proovige mängida kivi, paberit, käärid või joonistada õlgi. Siis saate kordamööda välja istuda, kui mängite mitu mängu. See inimene juhib kas ruumi valgustuslülitit või hoiab käes taskulampi. Nad võivad mängu igal ajal peatada ja küsida kelleltki, kas ta teab, kes on mõrvar. Samuti lülitavad nad mängu alguses tuled välja.
2. samm. Valige mõrvar
Seda saate teha mitmel erineval viisil. Kas see, kes ei mängi, saab valida mõrvari või saate kaardipaki või paberitükkide abil juhuslikult selle valida. Näiteks laske kõigil ringis seista ja silmad sulgeda. Väljas istuja saab seejärel kellelegi õlale koputada ja see inimene on mõrvar.
- Kaardipaki kasutamiseks kasutage kõiki näole mittekuuluvaid kaarte, välja arvatud üks. Näokaardi joonistaja on siis mõrvar.
- Sama saab teha paberilehtedega. Koguge nii palju slippe kui mängijaid ja jätke need kõik tühjaks, välja arvatud üks. Joonista ühele paberilehele X, siis see, kes selle paberi saab, on mõrvar.
Samm 3. Alustage mängu
Kõik peavad kõndima nii, nagu kõnniksid ruudustikus. See tähendab sirgeid jooni ja üheksakümnekraadiseid pöördeid. Ei ole kindlat mustrit, mida järgida, tahate lihtsalt veenduda, et kõik üksteisele vastu ei põrka. Siiski peaksite teistest mängijatest sageli mööduma. Samuti peate kätt suruma kõigil, kellest möödute.
Samm 4. Kriimustage teiste mängijate randmeid
Kui oled mõrvar, tahad enne vahele jäämist tappa nii palju mängijaid kui võimalik. Seda saab teha nii, et kriimustate teise mängija randme sisekülge nimetissõrmega, samal ajal kätt raputades. Pidage meeles, et pole vaja tappa kõiki inimesi, kelle kätt raputate. Eriti kuna see teeb ilmseks, et olete tapja.
Samm 5. Oodake kümme sekundit, enne kui surete
"Kui mängijal on randme sisekülg kriimustatud, peate mängijana ootama kümme sekundit, enne kui ametlikult" surete ". See aitab lisada mõrvari mõistatust, sest tõenäoliselt olete pärast mõrvari kätt surunud kellegi teise kätt.
Olge oma surmaga nii dramaatiline, kui soovite. Võite põrandale heita, karjuda, võltsida - see on teie otsustada
Samm 6. Proovige ära arvata, kes on mõrvar
Mängu ajal võivad mängijad vabalt arvata, kes nende arvates mõrvar on. Näiteks võib keegi öelda: "Jason, kas sa oled mõrvar?" Kui need on õiged, lõpeb mäng ja saate alustada uut. Kui nad aga eksivad, surevad nad ja peavad mängust lahkuma.
Kui mõrvar on avastatud, on mäng ametlikult lõppenud
Meetod 2/2: Squeeze Murderi mängimine
Samm 1. Valige mõrvar
Seda saate teha mitmel erineval viisil. Üks võimalus on hankida kauss või paberkott ja lõigata/rebida paberitükk väikesteks viiludeks. Ühele paberilehele kirjuta mõrvarile M ja jäta teised lehed tühjaks. Mängija, kes saab M -i, on tapja.
Võite kasutada ka kaardipakki. Kasutage näiteks näokaarte (nt kõike, mis pole kuningas, kuninganna või jack) ja seejärel segage neile üks näokaart. See, kes näokaardi tõmbab, on siis mõrvar
Samm 2. Istuge ringis ja hoidke käest kinni
Kui mõrvar on valitud, tahate, et kõik satuksid ringi ja hoiaksid käest kinni. See on vajalik, kuna mõrvar peab oma ohvrite tapmiseks läbima "pigistuse".
Kui olete alustamiseks valmis, veenduge, et keegi kustutaks tuled
Samm 3. Alustage pigistamist
Kes iganes mõrvar on, võib oodata nii kaua, kui ta tahab, kuni nad pigistama hakkavad. Kuid nad suudavad pigistada ainult inimeste käed neist paremale ja vasakule. Need on inimesed, kes aitavad seda edasi anda, kuni see jõuab ohvrini. Oletame näiteks, et mõrvar pigistab kolm korda paremal asuva inimese kätt. Seejärel peab parempoolne inimene kaks korda pigistama kõrval oleva inimese kätt ja nii edasi, kuni see jõuab ühe pigistuseni. Kelle kätt pigistatakse üks kord, peab siis "surema".
Samm 4. Väljuge, kui olete ohver
Kui teie kätt pigistatakse ainult üks kord, olete kahjuks "surnud". See tähendab, et peate mängimise lõpetama ja ringist lahkuma. Siiski võite surra nii dramaatiliselt kui soovite. Sageli lisab dramaatilisem surm mängule rohkem lõbu. Näiteks enda toolilt paiskamine, rinnale klammerdumine ja oigamine.
Samm 5. Arva mõrvar
See võib olla keeruline, kuna te ei tea alati, mis suunas pigistus tuleb. Kui aga ring läheb väiksemaks, peaks teil olema võimalik paremini mõista, kes on mõrvar. Kui teil on idee, küsige: "Sarah, kas sa oled mõrvar?" Kui sul on õigus, võidad ja mäng on läbi. Kui aga eksite, peate ringist lahkuma ja mäng jätkub.
Mängige seni, kuni mõrvar paljastatakse või kuni kõik mängijad on surnud ja mõrvar võidab
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Muutke oma surm dramaatiliseks. Shrilli karjed, maapinnale kukkumine, kellegi teisega käepigistus, suremine, vastu seina löömine ja alla libisemine, miim tulistatakse - ole loominguline!
- Kui te ei taha käest kinni hoida, saate pigistamismängu versiooni mängida, pilgutades.