2024 Autor: Robert Blare | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-17 07:37
Nii olete avastanud, et teie hoovis või tagumiste sammude all elab skunk. Kuidas sundida teda ise lahkuma?
Sammud
Samm 1. Eemaldage kõik toiduallikad
Skunks armastab teie kassi ja koera toitu ning võib prügist ära elada nagu kährikud.
Samm 2. Leidke ala, kus skunk viibib
Vaadake seda maja seest või eemalt.
Samm 3. Ärge proovige skunkrit kohata ega üllatada
Samm 4. Segage maja ümber Cayenne'i (punane pipar), Cajuni maitseained, kaneel ja muud kuumad vürtsid
Samm 5. Valmistage segu umbes 1/4 plastikust võileivakotist
Sega hästi kotti.
Samm 6. Kui skunk pole kusagil, tühjendage koti sisu, jälgedes või uru sissepääsu juures
Samm 7. Skunk saab segu oma käppadele, kui ta sööb või puhastab ennast ja peagi ei tunne ta end enam kodus mugavalt ja lahkub
Samm 8. Kui teil on lemmikloomi nagu kassid või koerad ja viite nad oma asja ajama õue, hoidke neid kindlasti rihma otsas, et nad ei pritsiks
Näpunäiteid
Kuna nipsakad võivad prügist ära elada, proovige oma prügikast panna kuhugi, kuhu see ei jõua, nii et te ei pea koristama segadust.
Kui teil pole aega ega raha sellega tegelemiseks, võite püünise välja jätta ja metsaaeda lasta või kutsuda loomade tõrje.
Skunksidele ei meeldi müra ega palju valgust, nii et müra tegemine ja paari välisvalgustuse sisselülitamine tekitab ebamugavustunde ja suure tõenäosusega liigub see mujale.
Hoiatused
Ärge pahandage ega püüdke neid hirmutada, nad kardavad teid sama palju kui teie neid.
Vältige silma löömist, see võib teid ajutiselt pimestada
Skunk peab enne pihustamist teile hoiatama: see koputab kaks korda tema esikäppadele, tõstab saba, teeb lühikese ettepoole suunatud laengu ja teeb isegi kätetõusu (täpiline skunk)
Algebraline malemärkimine, mis põhineb Philipp Stamma kasutusele võetud süsteemil, on malemängude registreerimise süsteem. Olles sisutihedam ja vähem mitmeti mõistetav, on algebraline malemärkimine muutunud malemängude registreerimise standardmeetodiks, asendades kunagise populaarse kirjeldava malemärkimise süsteemi.
Detailide nägemine kaugelt on peaaegu võimatu ilma korraliku binoklita. Kui proovite linnuvaatlust või kaugelt midagi näha, peate veenduma, et binokkel on teie silmade jaoks õigesti kalibreeritud. Selleks peate õigesti seadma mõlema okulaari vahekauguse.
Kaheastmeline, mida nimetatakse ka Texase kaheastmeliseks või kantri kaheastmeliseks, on kiire rändtants, mis on populaarne kantrimuusika austajatele. Tantsu liikumine sarnaneb kõndimisega, nii et seda on üsna lihtne õppida. Alustage sellest, et asute oma tantsupositsiooni, kusjuures üks partner juhib.
On kaks tantsu, mida nimetatakse kaheastmeliseks, millest üks on Country Two-Step! Swingtantsu juurtega on see partneritantsimise kõige populaarsem kantritantsustiil. Kaheastmelisel variatsioonil on palju variante, kuid kõige elementaarsem järgib lihtsat mustrit, mille alustavad tantsijad saavad kiiresti kätte!
Massiivselt mitme mängijaga veebipõhistes RPG -des domineerivad inimesed, kelle käes on palju aega. Teisi, kellel võib olla täiskohaga töö, perekond ja muud kohustused, nimetatakse "juhuslikeks mängijateks". Kõige tavalisemad juhuslike mängijate väljendatud raskused taanduvad sageli mahajäämisele, kuna ümbritsevad liiguvad edasi, kui nad pole isegi mängus.