Kuidas pimedas ellu jääda (piltidega)

Sisukord:

Kuidas pimedas ellu jääda (piltidega)
Kuidas pimedas ellu jääda (piltidega)
Anonim

The Long Dark on ühe mängijaga liivakastimäng, mille on välja töötanud Hinterland Studios ja mis on saadaval arvutile, Playstationile ja Xboxile. Saadaval on kaks peamist mängurežiimi: skriptitud lugude režiim ja ellujäämisrežiim. Peamised ellujäämiselemendid on aga mõlemas mängurežiimis praktiliselt identsed, välja arvatud surm ellujäämisrežiimis, mis on püsiv. See juhend on keskendunud peamiselt mängu ellujäämisrežiimile, kuna lugurežiim (Wintermute) annab märkimisväärseid juhiseid.

Sammud

Osa 1: 5: Esimene päev

Suur karusaare kaart
Suur karusaare kaart

Samm 1. Valige oma lähtekoht

Kui alustate The Long Dark'i uut mängu mis tahes raskustes peale Interloperi, antakse teile valik piirkondi, millest alustada, mis mõjutab suuresti ellujäämise kogemuse esialgset raskust. Uute mängijate puhul on tõenäoliselt parem alustada ühest neljast allpool olevast piirkonnast.

  • Mountain Townil on palju rüüstamiseks mõeldud hooneid, kuid rohkem kiskjaid kui mõnes teises piirkonnas. Sellel puudub ka kalapüük, kõrvaldades ühe võimaliku toiduallika.
  • Mystery Lake'il on mõõdukas arv struktuure ja madal kiskjate tihedus ning palju jahipidamisvõimalusi ning see on hea valik uutele mängijatele.
  • Rannikuäärsel maanteel on leebem ilm kui Mountain Townil või Mystery Lake'il ja rikkalikud rüüstamisvõimalused, kuid kaardi osades, eriti Quonset Garage'i lähedal, on ohtlike loomade arvukus suur.
  • Pleasant Valley on väga suur ja selles navigeerimine võib olla keeruline, kuid talumajast, lennuõnnetusest ja Thomsoni ülesõidust on palju leida. Kui olete Wintermute'i 3. osa mänginud ja tunnete seda piirkonda, peaks see olema üleelatav.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Samm 2. Hinda oma ümbrust

Kas näete enda ümber hoonet? Suunduge selle poole. On väga tõenäoline, et see sisaldab mõningaid esemeid, mis võivad osutuda kasulikuks.

  • Selles etapis on teil tõenäoliselt väga vähe varustust ja kõik, mida leiate, osutub oluliseks.
  • Kui näete koobast, minge selle poole. Koopad sisaldavad sageli rüüstamist, kuigi vähem kui hooned.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Samm 3. Võtke kõik hoones

Peaaegu kõik, mida leiate, on mingil moel kasulik. Ärge viitsige veel mööblit lõhkuda, kuna see võtab väga kaua aega. Otsige kindlasti läbi kõik nurgad, nurgad ja konteinerid. Mõnikord võib kasulikke esemeid väga hästi pimedasse nurka peita.

  • Riided pole vaikimisi varustatud. Riiete selga panemiseks peate minema riiete liidesesse (tavaliselt vajutades klahvi F) ja seejärel valides sobiva riideeseme.
  • Interloperis toodavad olulised ressursid (voodikatted, tormilaternad, saagid) teatud kohtades ainult teatud arvu kordi. Kui kasutate arvutustabelit ja järgite juhiseid, on teil nende leidmine lihtsam.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Samm 4. Jälgige oma vajadusi

Ekraani vasakus alanurgas leiate neli valijat. Vasakult paremale tähistavad need temperatuuri, puhkust, jooki ja toitu. Selle all on riba "Seisund", mis tähistab teie tervist. See riba hakkab ammenduma, kui teie tegelase vajaduste arvestid otsa saavad. Kui teie seisund jõuab kunagi nulli, sureb teie tegelane ja teie salvestatud mäng läheb kaduma.

  • Temperatuur langeb, kui teie tunne on alla 0 ° C. Soojaks jäämiseks suunduge siseruumidesse, väljuge tuulest, otsige parem riietus või ehitage lõke. Külmutamine kurnab iga tund 20% teie seisundist, seega on kõige pakilisem vajadus soojana püsimine.
  • Puhkus ammendub ärkveloleku ajal, kuid kõndimine ja eriti sprint kurnab selle kiiremini. Puhkamiseks peate magama, mis taastab aja jooksul ka kaotatud seisundi.
  • Hüdratatsiooni saab taastada erinevate jookide joomisega.
  • Nälga saab taastada toiduaineid süües. Kui hoiate oma toitu 72 tundi järjest üle nulli, suureneb teie kandekaal 5 kg võrra.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Samm 5. Jätkake hoonete ja sõidukite otsimist

Esimese päeva ülejäänud aja jooksul soovite leida võimalikult palju asju. Hoidke seda tehes kindlasti latid üleval. Esimesel päeval kuni tund aega külmutamine on hea, sest kaotatud seisund taastatakse kergesti öise une abil.

Kui teil hakkab liiga külm, sisenege hoonesse või alustage soojendamiseks lõket. Ootamise ajal kaaluge mõne seljas oleva riide parandamist (selleks on vaja riiet või nahka ja õmbluskomplekti)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Samm 6. Leidke alus, kus öö saabudes magada

Pikk tume on tõesti öösel pime ja te ei taha esimesel õhtul õues olla, sest peaaegu võimatu on midagi näha. Kui päevavalgust on jäänud vähe, kasutage seda aega kahjustatud riiete parandamiseks või rebige üleliigsed riided riideks.

Sellel esimesel ööl saab hakkama peaaegu iga hoone, kui teie sisetunde temperatuur on üle külmakraadi. Püüdke vältida sõidukis magamist, sest tõenäoliselt on see liiga külm, kui te ei leidnud sel päeval suurepäraseid riideid

Samm 7. Söö ja joo enne magamaminekut

Magamise ajal jätkate kalorite põletamist ja dehüdreerumist. Ligi tühjade vajadustega magama jäämine võib põhjustada üleöö vastiku seisundi kaotuse.

Joogivett võib leida tualettidest või lume sulatamise ja sulatatud vee keetmise teel tulega. Selleks on aga vaja ringlussevõetud purki või keedupotti

2. osa 5 -st: Pikemaajaline ellujäämine

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Samm 1. Kuulake ja jälgige hoolikalt

Pikas pimeduses on neli ohtlikku looma, nimelt hundid, karud, põdrad ja metshundid. Esimesed kolm võib leida mis tahes piirkonnast, puiduhundid aga ainult Bleak Inletist. Lihtsaim viis vaenuliku elusloodusega kohtumiste vältimiseks on anda neile lai kai.

  • Hundid, karud ja puuhundid peavad sind jahti ning neid tõmbab lõhn. [TAB] vajutamisel kuvatakse teie lõhnaga HUD. Hoidke neist allatuult, et vältida nuusutamist.
  • Põder ei jahi sind välja, vaid ründab, kui lähed liiga lähedale.
  • Vältige magamist/puhkamist luukeresid sisaldavates koobastes, kuna neis elavad sageli karud. Ka karukoobas ei sisalda rüüstamist.
  • Olge mäe harjale lähenedes eriti ettevaatlik. Teisel pool võib olla ohtlik loom, keda te ei näe ja mis võib nägemisele rünnata.

Samm 2. Ärge sprintige liiga palju

Sprint väsitab väga kiiresti ja kulutab palju vastupidavust, mille taastumine võtab veidi aega. Sprintige ainult siis, kui teie elu on ohus, st pääseda kiskja, nõrga jää või halva lumetormi eest. Kui kurnate end asjatult sprindiga, ei pruugi te ohtlikus olukorras tõsiselt vajadusel spurtida.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Samm 3. Leidke sobiv pikemaajaline alus

Esimesel ööl kasutatud alus oli tõenäoliselt piisav ühe öö ellujäämiseks, kuid mõned mängu kohad on pikaajalise ellujäämise jaoks paremad kui teised.

  • Camp Office ja Trapper's Homestead on Mystery Lake'is populaarsed valikud. Mõlemal on töölaud ja pliit. Camp Office asub kesksemas kohas, kuid sisenedes/sealt väljudes on väike võimalus hundiga kokku puutuda.
  • Mountain Townis on head alused Milton House, Orca bensiinijaam ja Pleasant Valley Farmstead. Talul on läheduses välitöölaud, kuid seda võivad külastada hundid. Miltoni maja asub kesklinnas ja on hea lähtepunkt kogu linna rüüstamiseks, samas kui Orca bensiinijaam pakub häid jahipidamisvõimalusi, kuid sagedasi hundikohtumisi.
  • Quonset Garage on väga hästi varustatud koht pikaajaliseks ellujäämiseks rannikuäärsel maanteel, kuid seda külastavad hundid ja mõnikord karu või põder. Jackrabbiti saarel pole sisemist kaminat, kuid seal on palju küülikuid ja väga vähe kiskjaid.
  • Teised populaarsed kohad teistes piirkondades on: Desolation Pointi tuletorn, Farmstead ja Thompsoni ristmike kogukonnakeskus Pleasant Valley's, jahimaja Broken Railroadis ja jääkoopad Hushedi jõe orus.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Samm 4. Olge Aurora ajal väljas uurides äärmiselt ettevaatlik

Aurora pakub palju valgust, mida näha, kuid kiskjad muutuvad palju agressiivsemaks, nende agressiivsus on tavapärasest pikem. Lisaks võib pingestatud elektrijuhtmetel kõndimine põhjustada eluohtlikke põletusi.

Taskulamp võib hunte hirmutada, kui seda kasutatakse kaugtulede korral. Samuti ei pääse nad tänavavalgustuse alla eredalt valgustatud aladele

Samm 5. Ärge kandke liiga palju

Kui ületate oma kandevõime piiri, muutute koormatuks. Sõltuvalt sellest, kui koormatud olete, suurendab see teie kaldpinnal tekkivate nihestuste ohtu, takistab teil trossidest ronimist ja võib isegi äärmuslikes tingimustes liikumatuks muuta. Selle vältimiseks ärge võtke kaasa raskeid esemeid (nt jahipüss, liigne petrooleum), kui te neid ei vaja ja lähete vaid lühikeseks reisiks.

  • Kui teil on kandevõime, on see kõige soovitavam, kuid seda võib olla raske saavutada ilma põdra-peitekoti või hästitoidetud hüvitiseta.
  • 0-5 kg ülekaal: üldiselt sobib uurimiseks, kui köiel ronimine pole vajalik.
  • 5-10 kg ülekaal: Teid aeglustatakse mõnevõrra, kuid võite siiski spurtida. Pikemate reiside puhul on see ilmselt maksimaalne kaal, mida on ohutu kanda.
  • 10-15 kg ülekaal: te ei saa sprinti teha, kuid võite siiski kõndida korralikult. Piisav varustus kulgeb teie baasi ümber, kui see on turvalisel ja tasasel maastikul.
  • 15-20 kg ülekaal: muutute väga aeglaseks; nii palju tassida tasub ainult siis, kui olete just looma baasile väga lähedal tapnud ja selle koju toomas.
  • Üle 20 kg üle piiri kandmine muudab teid väga aeglaseks ja seda tuleks üldiselt vältida, kui te ei liiguta asju oma baasi sees.

Samm 6. Hoidke oma esemed korras

Kui lasete oma esemete seisundil liiga palju halveneda, muutuvad need rikutud ja neid ei saa enam parandada. Tormised päevad on hea aeg vajalike remonditööde tegemiseks.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Samm 7. Vältige liiga kaugele ette planeerimist

Otsus "ma lähen homme Quonset Garage'ist Desolation Point'i, olenemata sellest", on äärmiselt ebamõistlik. Kui vähegi võimalik, ärge reisige, jahtige ega uurige, kui selleks pole soodsad tingimused.

Eriti lumetormid on väga ohtlikud ning võivad põhjustada teie desorientatsiooni ja surnuks külmumist vaid mõne meetri kaugusel teie välisuksest. Jääge koju, kui keegi lööb. Kui ilmastikutingimused hakkavad uurimise ajal halvenema, pidage peavarju leidmist oma prioriteediks

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Samm 8. Õpi maalt ära elama

Kui rüüstamine on lõppenud, peate saama maalt elada ning jaht, püünis ja püük on kolm suurepärast viisi toidu hankimiseks. Vajadusel saate ka kütitud loomade nahast rõivasteks meisterdada.

  • Jahti on kõige lihtsam teha vintpüssiga, kuigi seda saab teha ka revolvri või vibuga. Soovitatav taktika on hiilida looma juurde, keda üritate tappa, sihtida ja tema pea pihta tulistada. Olge ettevaatlik, et karud ja põdrad laadivad ja ründavad teid kahjustamise korral ning neid on kõige parem jahtida turvaliselt alalt, näiteks jahipidamispimedalt.
  • Küülikuid saab püüda püüniste abil, mida saab valmistada taaskasutatud puidust ja kõvastatud sisikonnast. Kontrollige kindlasti püüniseid iga päev, vastasel juhul võib kiskja teie auhinna kätte saada.
  • Kala tohib püüda ainult jääpüügionni. Kala püüdmiseks vajate midagi jääpüügiava avamiseks (kaasatukk, jahinoa, raske haamer jne) ja kalastustarbeid.

Etapp 9. Koguge söe

Põlenud lõkke sütt saab kasutada püssirohu valmistamiseks ja ka oma piirkonna kaartide visandamiseks. Need kaardid ei näita teie asukohta, kuid võivad paljastada peidetud ressursse.

See pole juturežiimis saadaval, kuna teile esitatakse kaart, mis näitab teie asukohta

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Samm 10. Lõbutsege

Mängus The Long Dark pole lõpumängu lihavõttemuna, välja arvatud 500 päeva üle elanud Steami saavutus. Kui teil hakkab igav, võite julgelt riskida või uurida kaardistamata territooriumi.

Osa 3 /5: Vaenulike elusloodusega kohtumistega tegelemine

Varem või hiljem on tõenäoline, et satute vaenuliku elusloodusega rüselusse. Kui see juhtub, on ellujäämiseks vaja kiiret mõtlemist koos hoolika planeerimisega.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Samm 1. Ärge paanitsege

Üldiselt annab metsloom teile enne rünnakut teatava hoiatuse. Hundid hauguvad kaks korda ja hakkavad teid jälitama, karud aga lõõgastuvad ja hingavad raskelt. Põder nuriseb ja suunab sarved teie poole, samal ajal kui puithundikarjad kõlavad üheskoos.

Erandiks on see üle pimeharja. Võite loomaga silmitsi seista ja teid rünnatakse väga vähe või üldse mitte hoiatades. Mäe tipu lähedal aeglustades kiirust ja kuulake tähelepanelikult

Samm 2. Käivita

Kui on olemas turvaline koht, kuhu pääseb sprindiga, on nüüd õige aeg seda teha. Sobivateks turvalisteks kohtadeks on autodesse või hoonetesse sisenemine, mägironimisköiele hüppamine, trepist üles ronimine või piirkonda sisenemine, mis on ligipääsetav ainult küürutades (kükitamiseks vajutage [CTL]).

  • Jahtkardinad on hea koht ohtlike loomade küttimiseks, sest nende pealt saab tulistada, kuid loomad sisse ei pääse.
  • Karud on laadimise ajal üsna aeglased, nii et saate neist enamiku ajast hõlpsalt üle sõita.

Samm 3. Viska peibutus

Kui teil on kaasas liha või sisikond, kukub [3] klahvi vajutades üks nimetatud toodetest maha. Kiskja läheb mõnikord esemest kinni, pöörab ümber ja kõnnib minema.

See taktika ei tööta metshuntide ega põdra puhul

LõkeTheLongDark
LõkeTheLongDark

Samm 4. Süütage tuli

Hundid kardavad tuld ja neid saab usaldusväärselt tõrjuda, kui süüdate kiiresti lõkke ja jääte selle lähedale. Süütepliiatsi või taskulambi süütamine peatab tavaliselt laengu, kuid mitte alati.

  • Viska hõõglamp hundile, kui see on paigal ja uriseb su peale. See peletab selle ära.
  • Metsahundid ei karda tõrvikuid ega rakette, kuid väldivad lõkkeid ja mererakette. Agressiivsetele metshuntidele korduvalt valgustatud mereraketi viskamine rikub nende karjamoraali ja jätab nad mõneks ajaks rahule.
  • Põder ei karda rakette ega tõrvikuid, kuid hoiab eemal süüdatud lõkkest.
  • Karudele ei meeldi tulekahjud üldse ja nad kõnnivad neist otse läbi.

Samm 5. Tulista tulirelva

Hundid kardavad püssi või revolvri pauku ja jooksevad, kui kuulevad lasku.

  • Olge ettevaatlik, et hundid hakkaksid kohe tulistama, kui neile tulirelv on suunatud, ja pärast laadimist jätkavad nad laengut isegi siis, kui neid ei ole surmavalt tulistatud.
  • Korduv löök Timberwolvesis või selle lähedal vähendab nende pakendimoraali. Ühe pakiliikme tapmine langetab seda veelgi.
  • Ärge tulistage tulirelva karu või põdra läheduses. Karud astuvad püssipauku uurima ja võtavad teilt tasu, kui neid tulistatakse. Põder laeb ka haiget saades. Üldiselt on karu või põdra tapmine tulirelvade abil võimatu, enne kui see sinuni jõuab.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Samm 6. Tulistage põletuspüstolit

Selle relvaga tehtud lasud hirmutavad koheselt kõik vaenulikud loomad, kes üritavad teid rünnata, sealhulgas karud ja põdrad. Kui lööte, kinnitatakse raketi ring looma külge, kuid ei põhjusta olulist kahju.

Tulekahju kestad on üsna haruldased, nii et kui võimalik, säästke see relv karude/põdra rünnakuteks

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Samm 7. Võitle tagasi

Kui teie juurde jõuab kiskja (välja arvatud Timberwolf, kes teeb rünnaku, mis põhjustab teatud kahju), astute võitlusse. Valige oma relv (soovitatav on nuga või kirves) ja alustage vasakklõpsamist, et veenda hunti põgenema.

  • Kui teil õnnestub, siis hunt põgeneb. Teraga relvad põhjustavad selle verejooksu ja lõpuks surma.
  • Kui see ei õnnestu, saate lõpuks elektrikatkestuse. Kui te tulete, on teie riided kahjustatud ja tõenäoliselt kaotate palju tervist. Teil võivad olla ka veritsevad haavad või nikastused.
  • Karu või põdra ründamisel on võimatu tagasi võidelda. Selle asemel saate lõpuks elektrikatkestuse. Kui jõuate teadvusele, olete tõenäoliselt kaotanud palju tervist ja teil võivad olla veritsevad haavad. Kui põder ründab, on teil ka ribid purunenud, mis vähendab teie kandmiskaalu ja vastupidavust.
  • Karmide riiete kandmine aitab vähendada võitlustes tekitatud kahju.
  • Interloperis teevad hundid nii palju kahju, et peaaegu kindlasti tapetakse sind, kui sul ei õnnestu hunti üsna kiiresti eemale peletada. Vältige selle raskusega võitlemist, kui see on võimalik.
  • Raske haamer ei põhjusta huntide verejooksu, kuid sellel on 20% tõenäosus võitluse lõpetamiseks ühe kiigu kohta ja see võib aeg -ajalt põhjustada kohese tapmise.

Osa 4: 5: sepistamine

Sepistamine on ainus võimalus uute nooleotste valmistamiseks koos improviseeritud luugi ja improviseeritud noaga.

Samm 1. Hankige raske haamer

Kui teil pole rasket haamrit, ei saa te teha midagi muud kui haige käsi.

  • Mõnikord võib sepikoja lähedalt leida raskeid haamreid, kuid see pole garantii.
  • Soovitav on rauasaag (tööriistade valmistamiseks vajaliku metalli kogumiseks), kuid mitte tingimata vajalik.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Samm 2. Koguge kivisütt

Kivisüsi on ainus kütus, mida saate kasutada sepiku kuumutamiseks kuni 150oC, sepistamiseks vajalik temperatuur.

Kivisöega tuld teha ei saa, nii et võtke kaasa vähemalt üks puutükk

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Samm 3. Reisige Desolation Pointi, Broken Railroad'i või Forlorn Muskegi, kui te pole veel seal

Need on ainsad sepikojaga piirkonnad ja sepikojaga asukohad on järgmised:

  • Riken in Desolation Point: Suhteliselt lähedal rannikuäärsele maanteele, kus lähedal asuvates kaevandustes leidub palju kivisütt, on see luhtunud laev ka populaarne baaskoht. Üks negatiivne külg on see, et interjöör on väga tume, mis muudab navigeerimise keeruliseks ilma valgusallikata.
  • Vana Spence'i perekonna talu Forlorn Muskegis: kuigi Mystery järvele ja mäelinnale lähim sepikoda, kus lähedal asuvates koobastes leidub palju kivisütt, on see sepis elementidele suhteliselt avatud ning röövloomad võivad aeg -ajalt sisse astuda ja teid katkestada, kui sepistamine.
  • Katkise raudtee hoolduskuur: see sepikoda on ohutum kui Spence (välja arvatud aeg -ajalt pingestatud juhtmed Aurora ajal) ning rikkalikke tarvikuid võib leida kuurist ja läheduses asuvast jahimajast. Söe leidmine võib siiski olla keeruline ja siia jõudmine võib nõuda mitmete huntide ümbersõitu.

Samm 4. Käivitage tulekahju

Kui see süttib, tõstke temperatuur 150 -nioC, lisades kivisütt.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Samm 5. Alustage sepistamist

Improviseeritud tööriistade valmistamiseks vajate:

  • Üks vanametall kahe nooleotsa kohta. Selleks kulub kaks tundi.
  • 5 vanametalli ja üks riie improviseeritud luugi jaoks. Selleks kulub neli tundi.
  • 3 vanametalli ja üks riie improviseeritud noa jaoks. Selleks kulub kolm tundi.

Osa 5/5: Laskemoona valmistamine

Kui mängite mõne muu raskusega kui Interloper, on teil tõenäoliselt jahipüss või revolver. Lõpuks saab maailmas tekkinud laskemoon otsa ja peate selle ise valmistama.

Samm 1. Korjake kokku kõik oma kuulikestad

Need väljutatakse iga kord, kui tulistate püssi või kui laadite revolvrit uuesti.

Samm 2. Koguge kännu eemaldaja, süsi ja väävel

Sütt saab läbipõlenud tulekahjudest, kuid kaks viimast tuleb leida.

Kännu eemaldajat ja väävlit leidub kõige sagedamini kauplustes ja tööstuspiirkondades

Samm 3. Koguge vanaraua plii

Pliijäätmeid saab koguda autoakudest, mis on Great Bearil umbes poolte autode kapoti all.

Auto akud on väga rasked. Parem on kaasa võtta rauasaag ja koristada auto aku leitud sõidukist. See vähendab oluliselt kaalu

Samm 4. Võtke revolver kaasa

Laskemoona saab meisterdada ainult Bleak Inletis, piirkonnas, mis on tuntud oma suure Timberwolfi populatsiooni poolest, ja revolver on parim viis nende kiskjate eest kaitsmiseks.

Mereraketid võivad olla abiks ka siis, kui revolvri laskemoon on otsakorral

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Samm 5. Suunduge Echo One raadiotorni

Lihtsaim viis siia jõuda on suunduda Ravini poole, tõmmata köis jõe alla ja suunduda jõest alla, kuni jõuate Bleak Inletisse. Sealt suunduge ranniku poole, kuni jõuate raadiotornini.

Kui teil on vaja uinak teha, peatuge Pensive Lookoutis

Samm 6. Hankige kood

See võimaldab teil siseneda Cannery muuli töökotta, et pääseda laskemoona töölauale.

Samm 7. Ronige alla rannikule

Selleks võite Pensive Lookouti lähedale köie paigutada.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Samm 8. Suund konservitehase kompleksi

Lihtsaim viis sinna jõudmiseks on peateed järgida. Konservitehas asub pika silla lõpus.

Samm 9. Konservitehase juurde jõudmiseks järgige takistusrada

Te peate ronima köiega, nii et veenduge, et te pole enne alustamist koormatud.

Päeval on seda kursust palju lihtsam teha

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Samm 10. Oodake aurora, kui seda pole

Te ei saa töökotta siseneda ilma aurorata, et lülitada uks lukustava klaviatuuri sisse.

Kui klahvistik on lukust lahti, saate töökotta siseneda olenemata sellest, kas aurora on kohal või mitte

Samm 11. Sisenege töökotta

Kui olete seal sees, olge ettevaatlik, sest mõnikord koeb hunt sisse.

Võib olla soovitatav oodata päevavalguse saabumist, sest see muudab hundi (kui see on olemas) nägemise palju lihtsamaks

AmmunitionWorkbenchTheLongDark
AmmunitionWorkbenchTheLongDark

Samm 12. Alustage laskemoona valmistamist

Kuulide tegemiseks peab teil olema sepikojas tuli, kuid mitte püssirohu valmistamiseks ega padrunite täitmiseks.

  • Kivisütt pole selle sepiku jaoks vaja.
  • Pliitüki kohta saate teha 6 kuuli, seega ühe aku kohta 36 kuuli. Iga 6 kuuliga partii valmistamiseks kulub tund.
  • Hea mõte on kõigepealt valmistada kõik kuulid ja püssirohi, mida vajate, et oma relvaseppamisoskust täiendada, et saaksite valmistada kõrgema kvaliteediga laskemoona.
  • Iga kasseti valmistamiseks kulub 5 minutit (mängus).

Näpunäiteid

  • Kui uurite Great Bear Islandi kõledamaid osi, võite sageli leida suurepärast rüüstamist. Need sisaldavad:

    • Timberwolfi mägi (kaubakonteinerid, mis on täis erinevaid riideid, toiduaineid, tööriistu jne)
    • Hushedi jõeorg (põdranahast kott, peidetud vahemälud, mis sisaldavad kõrgetasemelist rüüstamist)
    • Bleak Inlet (karu naha voodirull)

Soovitan: