Kuidas mängida Street Fighter Alpha 3: 13 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida Street Fighter Alpha 3: 13 sammu (piltidega)
Kuidas mängida Street Fighter Alpha 3: 13 sammu (piltidega)
Anonim

Kui olete võitlusmängudega üldiselt juba tuttav, siis minge Street Fighter Alpha 3 eripärade osas 2. osa juurde.

Sammud

Meetod 1 /2: Võitlusmängude põhitõdede õppimine

Esita Street Fighter Alpha 3 1. samm
Esita Street Fighter Alpha 3 1. samm

Samm 1. Tuvastage erinevad ribad

Kõikidel võitlusmängudel on üks ühine joon: tervisebaar. Mängu lõpus otsustab, kes on võitja ja kes kaotaja. Kuid Street Fighter Alpha 3 -s on ekraanil teisigi ribasid.

  • Tervisriba = punane nool.

    Vastase ründamine erinevate liigutustega alandab nende terviseriba, kuni see on tühi.

  • Kaitsemõõtur = sinine nool.

    Et teie tervis ei läheks nulli, peate kaitsma. Blokeeringu hoidmine (vastasest eemal) peatab tavalised rünnakud teie terviseriba vähendamata ja vähendab rünnakute kahjustusi. Liiga paljude rünnakute blokeerimine vähendab aga gabariiti ja kui gabariit tühjeneb, on tegelaskuju „katki läinud”, mis tähendab, et nende mõõtur on väiksem kui varem ja nad on avatud tasuta rünnakuks.

  • Super kombineeritud mõõtur = roheline nool.

    Mõõturiba varieerub sõltuvalt sellest, millise stiili mängija enne mängu valib. Erinevad stiilid pakuvad erinevaid eeliseid. See riba täidetakse alati, kui mängija ründab, kaitseb, teda rünnatakse ja ta kasutab spetsiaalseid käike.

Esitage Street Fighter Alpha 3 2. samm
Esitage Street Fighter Alpha 3 2. samm

Samm 2. Rünnak

Street Fighteris on 6 ründenuppu. Madal löök (löök), keskmine löök (sirge), kõrge löök (äge), madal löök (lühike), keskmine löök (edasi), kõrge löök (ümmargune maja) ja 8 liikumissuunda.

Esita Street Fighter Alpha 3 3. samm
Esita Street Fighter Alpha 3 3. samm

Samm 3. Hüppa

Street Fighteris ringi liikudes vajutage Üles paneb su tegelase hüppama. Seda saab kombineerida vastase poole või vastast eemal vajutades Üles ja vasakule või Üles ja paremale. Neid saab kombineerida ka rünnakutega õhus olles.

Esitage Street Fighter Alpha 3 4. samm
Esitage Street Fighter Alpha 3 4. samm

Samm 4. Blokeerige vastase rünnakud

Street Fighteris võitmiseks peate blokeerima vastaste rünnakud. Blokeerimiseks vajutage vastast eemal asuvat suunanuppu. Näiteks kui vastane asub ekraani paremas servas, vajutage ja hoidke all klahvi Vasakule suunanuppu, kui vastane asub vasakul küljel, siis vajutage ja hoidke all Õige suunanupp.

Lisaks on kahte tüüpi blokeeringuid: Kõrged plokid ja madalad plokid. Kõrged plokid sooritatakse vastasest eemale vajutades, kuid kui need on üle ekraani, siis pöördute tagasi nurka. Selle peatamiseks peaks enamik teie plokke olema madalad plokid. Madalad plokid sooritatakse, vajutades vastasest eemale ja alla, diagonaalselt. Madala blokeerimine blokeerib enamiku rünnakuid kohapeal ja hoiab oma positsiooni. Kui aga vastane hüppab sulle vastu, pead kõrgelt blokeerima, muidu saad löögi.

Esitage Street Fighter Alpha 3 5. samm
Esitage Street Fighter Alpha 3 5. samm

Samm 5. Rong

Põhitõdesid teades minge treeningrežiimi, valige tegelane ja harjuge juhtnuppudega.

Märkus. Kõik märgid ei mängi ühtemoodi. Näiteks enamikul tegelastel on sama hüpe, kuid Dhalsimil on „hõljuv” hüpe ja pikad jäsemete rünnakud

Meetod 2/2: Street Fighter Alpha 3 mehaanika mõistmine

Esita Street Fighter Alpha 3 6. samm
Esita Street Fighter Alpha 3 6. samm

Samm 1. Õppige stiile "-ism"

Street Fighter Alpha 3 ainulaadne omadus on nende „-ism” stiilid. Pärast tegelase valimist on valida 3 stiili vahel: X-ism, A-ism, V-ism. Igal neist on oma nõrgad ja tugevad küljed.

Esita Street Fighter Alpha 3, samm 7
Esita Street Fighter Alpha 3, samm 7

Samm 2. Kasutage X-ismi

  • Pikem valvur
  • Kõik rünnakud (välja arvatud Super Combos) teevad rohkem kahju
  • Puudub õhuplokk
  • Maapinna taastamise rulli pole
  • Alfa loendurid puuduvad
  • Ei mõnita
  • Juurdepääs ainult ühele etteantud 3. taseme superkombole
  • Tee rünnakutelt veidi rohkem kahju
Esita Street Fighter Alpha 3 8. samm
Esita Street Fighter Alpha 3 8. samm

Samm 3. Kasutage A-ismi

  • Saab õhuploki
  • Nii maa kui õhu taastumine
  • Alfa loendurid
  • Mõnitamine
  • Super Combo Bar täitub kiiremini kui X-ism
  • Juurdepääs kõikidele superkombodele
  • Keskmine kahju tabamuse kohta
  • Valvurmõõt sõltub iseloomust
  • Alfa -loendurid maksavad ühe taseme Super Combo Bar ja 1 numbri Guard Gauge'i
Esita Street Fighter Alpha 3 9. samm
Esita Street Fighter Alpha 3 9. samm

Samm 4. Kasutage V-ismi

  • Õhu blokeerimine
  • Maa ja õhu taastumine
  • Alfa loendurid
  • Mõnitamine
  • Saab kasutada Super Combo asemel ainult kohandatud kombinatsioone
  • Kohandatud liitriba täitub väga kiiresti
  • Kahju tabamuse kohta on väiksem kui ühelgi teisel režiimil
  • Maksab pool kohandatud kombineeritud ribast alfa -loendurile
  • V-ismi aktiveerimiseks vajutage 2 sama tugevusega ründenuppu (madal löök+madal löök, keskmine löök+keskmine löök, kõrge löök+kõrge löök). Vaadake videot, et näha V-ismi.
Esitage Street Fighter Alpha 3, samm 10
Esitage Street Fighter Alpha 3, samm 10

Samm 5. Kasutage spetsiaalseid liigutusi

Igal tegelasel on komplekt spetsiaalseid käike. Sisestusjuhiste komplekt ja ründenupp. Peaksite ühe sisendi teise rullima. Näiteks Ryu Hadokeni sisendid on Alla, alla+edasi (diagonaal) Edasi koos Punch nuppu. Selle liigutuse sooritamisel peaksite libistama sõrmed üle sisendite, nii nagu vajutate Alla, peaksite juba sisse libisema Alla+edasi, seejärel lõpetades pressimisega Edasi ja Punch samal ajal. Kõigi märkide teisaldamise loendi leiate nendelt 2 veebilehelt: [1] / [2]

  • On veel üks tähemärkide kogum, mida nimetatakse laadimärkideks. Laadige märgid, mis on vajalikud suuna hoidmiseks sekundiks, seejärel vajutage mõnda muud suunda ja ründenuppe. Laadimärke on raskem mõista ja nende ajastust leida, seetõttu on soovitatav alustada põhitegelastega, näiteks Ryu või Ken.
  • Veebilehed viitavad sisenditele, kui mängija asub vasakul küljel. Kui mängija on paremal küljel, siis on sisendid vastupidised.
Esita Street Fighter Alpha 3 11. samm
Esita Street Fighter Alpha 3 11. samm

Samm 6. Alfa loendurid

Alfa loendurid on rünnakud, mis tehakse rünnaku blokeerimise ajal. Kui kasutate ressursse selle täitmiseks, vajutage alfa -loendurile edasi ja samu löögi- ja lööginuppe (madal löök+löök, keskmine P+K, kõrge P+K).

Esitage Street Fighter Alpha 3, samm 12
Esitage Street Fighter Alpha 3, samm 12

Samm 7. Taastage

Maapinna ja õhu taastamine sõltub sellest, milliseid nuppe vajutate ja kus teid tabati, õhk või maapind. Maas taastumiseks vajutage 2 löömisnuppu ja/või rullimise suunda kohe, kui olete vastu maad. Õhu taastamiseks vajutage taastamissuuna muutmiseks 2 stantsimisnuppu ja/või suunda.

Esitage Street Fighter Alpha 3 13. samm
Esitage Street Fighter Alpha 3 13. samm

Samm 8. Viska oma vaenlane

Visked on blokeerimatud rünnakud. Vastaste viskamiseks astuge lähedale ja vajutage koos kahe lööginupuga edasi või tagasi (mõned märgid võivad kasutada kahte lööginuppu). Kahjude minimeerimiseks viskamise ajal vajutage jalgadele maandumiseks tagasi ja 2 lööki.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Lõbutse hästi. Lõpuks on see videomäng. See on mõeldud stressi leevendamiseks, mitte selle tekitamiseks.
  • Hea rünnak on hea kaitse. Ärge tundke, et peate alati solvuma. Mõnikord mängige kaitses ja oodake, kuni vastane eksib.
  • Katsetage kõigi tegelastega. Leidke keegi, kellega on lõbus mängida, ja õppige nende käike.

Soovitan: