Kuidas olla hea Mario Kart Wii -s: 9 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas olla hea Mario Kart Wii -s: 9 sammu (piltidega)
Kuidas olla hea Mario Kart Wii -s: 9 sammu (piltidega)
Anonim

Mario Kart Wii on lõbus ja nauditav mäng peaaegu kõigile. Aga kui see hakkab muutuma konkurentsivõimeliseks, võib olla raske seda lihtsalt tiibadesse ajada. Siin on, kuidas saada paremaks kui enamik mängus.

Sammud

Olge tublid Mario Kart Wii etapis 1
Olge tublid Mario Kart Wii etapis 1

1. samm. Alustuseks mõelge, millist sõidukit otsite

Kas soovite midagi, mis teeks teravaid pöördeid hõlpsalt ilma seintesse põrkumata, või soovite kiiret, triivivat sõidukit? On isegi kartse ja jalgrattaid, mis sobivad suurepäraselt maastikul sõitmiseks. Statistika mängib selles mängus suuremat rolli, kui arvate! Pange tähele, et algajatele on hea kiirenduse ja juhitavusega kardi lihtsam kasutada, samas kui kogenumate mängijate puhul kipub mängijate eelistuses domineerima kiirus. Pidage seda meeles, kui valite kasutatavaid karde ja jalgrattaid. Konkurentsivõimeline Mario Kart Wii kogukond on üldiselt leppinud kokku, et Funky Kong ja Flame Runner on parim kombinatsioon, mida kasutada, seega pidage seda meeles. Teine populaarne tegelaskuju/sõidukikombinatsioon on Daisy on Mach Bike. Üksmeelselt lepitakse kokku, et tiheda triivimisega sõidukid, millel on hea kiirus, on parimad. Mach Bike ja Flame Runner on kaks sõidukit, mis sellele kõige paremini sobivad, mistõttu eelistatakse neid.

Olge tublid Mario Kart Wii 2. etapis
Olge tublid Mario Kart Wii 2. etapis

Samm 2. Valige tegelane ja kaaluklass

Kõigil Mario Kart tegelastel on statistika, mida mängus pole. Kuigi need ei muuda kindlasti palju (mõne tegelasega pole seda isegi märgata), on hea neid põhjalikult uurida. Tähtsam on arvestada kaaluklassiga, mis on jagatud kergeteks, keskmisteks või rasketeks märkideks. Kerged tegelased annavad vähem kiiruse ja kaalu boonuseid, kuid on kõiges muus paremad. Kuna need on kerged, saab neid sagedamini ümber lükata. Keskmistel tegelastel on kõige tasakaalustatum statistika (kuigi jällegi sõltub see tavaliselt teie valitud rattast/kartist.) Suured tegelased annavad rohkem kiirust ja rohkem kaalu boonuseid, kuid vähem kõike muud, samuti suuremat vastupanu põrutamisele.

Võtke näitena Bullet Bike ja Bowser Bike/Flame Runner. Mõlemal on sarnane statistika, kuid kuna nad on erinevatest kaaluklassidest, on neil väikesed erinevused. Bullet Bike, mis on kerge sõiduk, on mõnevõrra väiksema kiirusega ja palju väiksema kaaluga kui teine, kuid korvab selle parema üldstatistikaga. Bowser Bike/Flame Runneril on parem kiirus ja palju suurem kaal, kuid selle muu statistika pole nii hea kui Bullet Bike'i oma

Olge tublid Mario Kart Wii 3. etapis
Olge tublid Mario Kart Wii 3. etapis

Samm 3. Valige, millist triivitüüpi kasutate - automaatne või käsitsi

Automaatne võimaldab teil triivida (nurkades kergesti pöörata) automaatselt ilma nuppe vajutamata, kuid ei võimalda kasutada miniturboid, mis on miniatuursed kiiruse suurendajad. Käsitsi triivimine võimaldab teil kasutada miniturboid, mida saab aktiveerida, vabastades B (triivinupp), kui näete triivimise ajal oma sõiduki taga siniseid või oranže sädemeid. Oranžid mini-turbod on võimalikud ainult kartidega. Wii-kaugjuhtimispuldi kallutamine küljelt küljele, hoides samal ajal all B ja keerates, muudab mini-turbolaadimise kiiremaks. Automaatne on parem algajatele, kuna te ei pea pidevalt nuppu B hoidma, kui keerate, kuid Käsitsi võimaldab teil kasutada miniturbo, mida saab kasutada väga nutikalt. Proovige mängida Manualiga kohe, kui tunnete end mugavalt, sest see on tohutu eelis ja aitab teil mängu paremaks muuta. Pidage meeles, et jalgrattad ja kardid triivivad erinevalt, nii et proovige mõlemat ja vaadake, kumba eelistate, kuigi Mario Kart Wii kogukonnas on aktsepteeritud, et jalgrattaid on üldiselt parem kasutada, sest need võivad rattaid sooritada ka siis, kui nad ei pööra.

Olge tublid Mario Kart Wii 4. etapis
Olge tublid Mario Kart Wii 4. etapis

Samm 4. Võistluse alguses kasutage raketistardi

Raketistardi tegemiseks vajutage kiirendusnuppu (olenevalt juhtimisseadmest kas A või 2) just siis, kui ekraanil olev number 2 tuhmub enne võistlust. Seejärel suurendate võistlust alustades edasi, andes teile kiire eelise. Sarnane eelis on hoog, mille saate pärast rajalt kukkumist ja Lakitu (Koopa pilvel) viib teid võistlusesse tagasi: lihtsalt kiirendage täpselt siis, kui maapinda tabate. See on raske ja nõuab harjutamist, kuid on väga kasulik.

Olge tublid Mario Kart Wii 5. etapis
Olge tublid Mario Kart Wii 5. etapis

Samm 5. Õppige trikke tegema

See on suurepärane uus tehnika, mida tutvustati Mario Kart Wii -s, mida ei olnud vanemates Mario Kart mängudes. Lihtsalt raputage Wii -kaugjuhtimispulti üles, alla, vasakule või paremale, kui lähete kaldteelt või hüppelt maha, mida näitavad mitmevärvilised või mõnikord sinised nooled, et õhku tõusta. Maandumisel saate lühikese kiiruse suurendamise. Tavaline viga on puldi raputamine õhus olles-seda tuleb teha õigesti stardiplatvormilt startides. Kuulete Wii kaugjuhtimispuldist endast kostuvat müra, mis annab teile teada, et trikk õnnestus. Eduka triki tegemine annab teile veel ühe kiiruse tõusu.

Olge tublid Mario Kart Wii 6. toimingus
Olge tublid Mario Kart Wii 6. toimingus

Samm 6. Õppige, kuidas madal trikk

Eetriaeg Mario Kart Wii -s on üldiselt aeglasem. Sa tahad enamiku ajast võimalikult madalal olla. On olemas viis triki ettevalmistamiseks, kuid siiski maapinnale väga madalaks jäämiseks, mida nimetatakse madalaks trikiks. Selleks hüppage lihtsalt vahetult enne lööki, millest te tavaliselt välja saaksite trügida, ja vaevu lõikate löögi ja triki, samal ajal kui õhku ei tõuse. Pange tähele, et selleks peate kasutama käsitsi triivimist ja üldiselt ei saa te seda teha kaldteedelt/hüpetelt, millel on oranžid või sinised võimenduspaneelid (välja arvatud mõned erandid). Selle õppimine võtab aega, kuid on väga kasulik.

Olge tublid Mario Kart Wii 7. sammus
Olge tublid Mario Kart Wii 7. sammus

Samm 7. Otsige võimalikult palju otseteid

Paljud kursused, sealhulgas Mushroom Gorge, GCN Peach Beach, N64 Mario Raceway, Mario Circuit, Coconut Mall, Wario's Gold Mine, GBA Shy Guy Beach, DS Delfino Square ja palju muud, sisaldavad peidetud (ettenähtud) otseteid ja hüppeid. Need on äärmiselt kasulikud, kuid paljud neist on kaetud muda või rohuga, mis aeglustab teid. Nende läbimiseks on vaja mingisugust seente turgutamist või tärni (mis muudab rohu või muda teid mõjutamata). Vaadake allolevat videot kõigi mängu otseteede kohta.

Mario Kart Wii -s on ka palju soovimatuid, kuid kasulikke otseteid. Nende hulka kuuluvad Mushroom Gorge Gap Jump, Kärnkonna tehase järvehüpe, DK Summit Single ja Double ning palju muud. Neid on üldiselt palju raskem teha kui kavandatud otseteid ja mõned neist nõuavad isegi teatud sõidukite kasutamist, kuid jätkake harjutamist ja saate paremaks. On isegi otseteid, mis võimaldavad peaaegu kogu kursuse vahele jätta, kuid soovitan teil neid võrgus mitte teha, kuna teised mängijad võivad teie peale vihaseks saada. Selliste otseteede tegemise õppimiseks minge YouTube'i ja otsige nende kohta videoid

Olge tublid Mario Kart Wii 8. sammus
Olge tublid Mario Kart Wii 8. sammus

Samm 8. Tea, mida erinevate esemetega teha

Kui saate seene, otsige võimalusi, kuidas nendega nurki lõigata, nagu eespool kirjeldatud. Banaanid ja kestad on kasulikud, kui kestad tulevad tagant, kuna need kaitsevad teid ja hävitavad kesta. Kasutage oma kestasid väga targalt-ärge visake punast kesta teie ees olevale inimesele, kes on kahe tolli kaugusel, kui tõenäoliselt möödute neist hetkega. Oodake, kuni seda tõesti vajate. Spiny Shells otsib esmalt mängijat ja tekitab plahvatuse, pöörates plahvatusraadiuses ükskõik millise tegelase. Kui näete, et Spiny Shell tuleb teie juurde, ei saa te selle vastu palju teha. Kui teil on parasjagu seene või kuldne seen, oodake, kuni sinine kest hakkab teie kallale vajuma, ja kasutage seejärel seent. Kui teate täiuslikku aega, muutub see lihtsamaks. Või võite proovida aeglustada ja teisi mängijaid tabada, nii et nad saavad plahvatuses löögi ja saavad sama saatuse. Kui teil on jõudu nagu Mega Mushroom, mis muudab teid hiiglaslikuks, või Täht, mis muudab teid võitmatuks ja kiiremaks, proovige teisi mängijaid lüüa, et neid ümber lükata või lamedamaks muuta. Välgupilv on segakott; see annab sulle kiirusele pideva tõuke ja võimaldab maastiku efekte ignoreerida, kuid mõne aja pärast see "lööb" ja vähendab sind! Sõltuvalt teie võimetest saate selle ASAP -ile kiiresti edasi anda, põrgatades mõnele teisele tegelasele või "välguga sõitma" ja enne selle äraandmist kasu saama. Ärge siiski liiga kaua oodake! Pidage meeles, et ka kõik teised tegelased saavad neid esemeid kasutada, seega olge ettevaatlik, et nad ei tabaks teid lüüa. Sõltuvalt üksusest (Spiny Shell, Red Shell, Star, Mega Mushroom, Bullet Bill ja Lightning Cloud) võite kuulda hoiatust ja näha üksuse ikooni alati, kui üksus koos objektiga tagant tuleb. Kui saate [POW] ploki plahvatuse ajal õhus olla, hoiab see teid löögi eest, kuigi Wii puldi raputamine selle lõhkamise ajal vähendab efekti, kui olete maapinnal.

Olge hea Mario Kart Wii 9. toimingus
Olge hea Mario Kart Wii 9. toimingus

Samm 9. Vaadake kõrgeima aja proovikatseid ja õppige sellest, mida näete

Ajakatsete edetabeli vaatamiseks vajab teie Wii süsteem Interneti -ühendust. Pärast litsentsi valimist peaksite ekraani paremas alanurgas nägema kanalit Mario Kart. Kui olete kohal, vajutage Time Trial Rankings nuppu. Sealt saate vaadata parimaid kummitusi, täiustada oma marsruuti igal rajal ning õppida uusi otseteid ja nippe. Kui te ei saa ühel või teisel põhjusel oma Wii -d Internetiga ühendada, võite lihtsalt otsida oma arvutis parimaid ajakatseid.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Töötage meeskondades, see pakub lõbusat ja lihtsat kogemust!
  • Lõbutse hästi! Pidage meeles, et ärge muretsege statistika pärast nii palju, et mängu mängimine muutub väsitavaks koormaks.
  • Proovige ja kasutage parimaid tegelaskuju/sõidukikombinatsioone, nagu Funky Kong/Flame Runner või Daisy/Mach Bike.
  • Internetis algusest peale mängimine võib olla keeruline! Võtke aega võrguühenduseta mängu paremaks muutmiseks enne võrgus mängimist.
  • Klassikalise kontrolleri kasutamisel kasutage Wii trikkide tegemiseks D -padi.
  • Ärge mängige seda lihtsalt arvuti tegelastega. Neil pole tundeid.

Hoiatused

  • Olge alati ettevaatlik, mida teie taga olevad vastased võivad teie vastu kasutada! Pöörake alati tähelepanu oma ümbrusele!
  • Täiusliku tegelase ja kardi/ratta kombinatsiooni leidmine võib võtta aega- olge kannatlik!
  • Mario Kart Wii erineb statistika, kardide ja jalgrataste ning triivimise poolest varasematest Mario Kart mängudest väga palju.
  • Võib olla ahvatlev õppida mängima Wii kaugjuhtimispuldi/ratta abil, kuid proovige õppida klassikalise või Gamecube'i kontrolleriga, kuna saate nende kasutamisel mängus palju paremini hakkama.

Soovitan: