Täiuslikkus - kapriisse kõrvalmõjuga mälumäng - võib olla lõbus mäng, kui selle leiate. Kuigi nüüd on nende leidmine muutunud harvemaks, müüakse neid endiselt mitmes supermarketis. Kui teil see on või kavatsete seda hankida, selgitab see artikkel, kuidas seda mängida.
Sammud
Osa 1 /3: Mängu ettevalmistamine
Samm 1. Õppige mängu eesmärki
Täiuslikkuse eesmärk on võita taimer, kui lõpetate tükkide paigutamise neile määratud kohtadesse. See on sarnane mälu ja nende väikelaste mängudega, kus tükid lähevad sisse ainult ühest august.
Samm 2. Seadistage mäng
Tooge välja pusleplaat ja kõik kakskümmend viis (25) tükki. Mängulaual on tükid, mis sobivad 5x5 ruudukujulisele lauale.
Samm 3. Asetage mängulaud teie ees olevasse kohta
Hoidke mängulaud enda lähedal, et see oleks igal ajal kättesaadav.
Samm 4. Valmistage plaat ette
- Lükake plaati alla ja sisse, kuni see klõpsab.
-
Lükake start-stopp tähistav lüliti stopp-asendisse. Uuematel tahvlitel tuleb see teha viimasena, vanematel tahvlitel see kõigepealt.
Mängulaud peab olema lukustatud ja Stopp -nupu lülitamine asendisse "Stop" lukustab laua paika, kuni olete mängimiseks valmis.
- Isegi kui lüliti on seatud asendisse "Stopp", on taimer (seadistatud hiljem) endiselt pööratav, nii et ärge arvake, et taimer sinna tööle ei hakka.
Samm 5. Looge ala, kust te tükid võtate
Hoidke iga tükki püsti, kõik käepidemed ülespoole, nii et näete iga tüki välimust kiiresti.
Need, kes seadistavad mängu täiesti uuest pakendist, peate iga osa plastikust kandikust välja võtma. Võib olla mõistlik tagada, et teil on esmalt kõik osad olemas, paigaldades iga detaili proovile ilma käivitus-stopp-lülitit aktiveerimata-et te ei jätaks ühtegi tükki mööda
Samm 6. Keerake taimer lõpuni, kuni see ei saa enam liikuda
Uuemad mängud alustavad taimerit 0 -st ja kestavad 60 sekundit - vanemad mängud lülitatakse 60 sekundiks ja sealt loendatakse. Pöörake seda päripäeva, kuni nool osutab 0. Taimeril märgitud numbrid on sekundites, kuid taimeril endal pole ühikuid märgitud.
Mänguga kaasasolevas kasutusjuhendis mainitakse, et väikeste laste mängimisel ei pea nad taimerit seadistama, eriti kui nad õpivad esmalt mängu eesmärgi ja tükid ning mängivad mängu koos nippidega
Osa 2/3: Mängimine
Samm 1. Lülitage lüliti asendisse Start, nii et taimer algab
Lülitage see sisse ja kuulete, kuidas taimer hakkab tiksuma - valjul, pöörleval ja tiksuval viisil.
Samm 2. Asetage iga tükk (haarates need tükkhaaval) mängulauale
Tükid Perfectionis mahuvad ainult ühte pesasse - nagu näete lauda komplekteerides.
- Ülemises reas on poolring, teemant, tilde, kuusnurk ja tärn.
- Teine rida sisaldab tähte, kaldus lookust, täisnurkset kolmnurka, Y-kujulist kujundit ja ristkülikut.
- Kolmas rida sisaldab trapetsi, vikerkaaretaolist kuju, ringi, plussmärki (või x) ja teist tildet.
- Neljandal real on tükk, mis näeb välja nagu veerand viil pizza, rööpkülik, Taaveti juudi täht, kaldus teemant ja kaheksanurk.
- Alumine rida sisaldab lohe välimusega tükki, viisnurka, laiemat lookust, suurt X-d ja kolmnurka.
Samm 3. Täitke tahvli iga tükk tükkidega
Vaadake iga tükki, kui asetate selle tahvli tühja pesasse. Iga tükk leiab augu, mis selle täidab.
Ärge proovige asendada noorema uuema laua tükke vanema laua mänguga ja vastupidi. Vanemates koopiates on kasutatud suuremaid tükke, nii et tükid ei sobi täpselt uuematesse tahvlitesse
Samm 4. Ärge sundige tükke tahvlile minema
Olge iga tükiga väga ettevaatlik, et see sobiks täpselt soovitud kohta - eriti need, mis näevad välja nagu ~. Proovige iga suunda üks kord, keerake see ümber ja proovige uuesti. Kui see ikka ei sobi, asetage see kõrvale - ärge kunagi sundige.
Nii plaat kui ka tükk purunevad, kui surute tükid liiga tugevasti nende piludesse. Katkised lauad muudavad mängu kasutuks ja katkised tükid tuleb Hasbro Games kaudu asendada - midagi, mida nad isegi ei saaks teha, kui laud on vana
Samm 5. Lükake tükid laual olevasse pilusse - ja ärge sundige neid sundima
Pärast seda, kui olete kontrollinud, kas lauale on sobitatud sobiv stiilitükk, piisab igast tükist vaid kergest surumisest tahvlisse. Nad peatuvad, kui nad on kindlalt istunud.
Osa 3 /3: Mängu lõpetamine
Samm 1. Kuulutage võit - kui võimalik
Kui asetate iga mängu mängu enne aja möödumist - liigutage lüliti kiiresti stopp -asendisse. Karju "ma võitsin" ja tunne rõõmu.
Tunnistage, et esimestel kordadel ei pruugi te võitu kuulutada. Kuid mõne harjutuskatsega võite mängu lõpuks võita
Samm 2. Kuulutage lüüasaamine - vajadusel
Kui te ei saa mängu tähtaja jooksul lõpetada, ärge laske kõiki osi sisse panna, mäng hüppab ja kostab - levitades paigutatud tükid kõikjale lauale. (Mõned tükid võivad teie ees olevale mängupinnale välja kukkuda ja selle mujale lauale laotada.)
- Vanemad tahvlid harjusid taimerite lõppedes "dingima". Uuemad lauad sumisevad aga lõpus.
- Kui mängija sõidab autos ja ei sõida, kasutage seadme all kilekotti.
Samm 3. Edastage täiuslikkuse laud ja tükid teisele mängijale - kui läheduses on väljakutsujaid, ja laske neil proovida teie aega ületada - kui te võidate selle või kui nad seda lahendavad, kui te ei suutnud seda esimest korda teha
Kordamööda. Üks mängija üritab lauda võita, siis järgmine mängija proovib ja kordab, kui võimalik/vajalik
Samm 4. Kui olete sellega mängimise lõpetanud, pange kõik tükid mängu tagasi. Mängulaua all on salv, mida saab avada, et tükid saaksid korralikult järgmise hoiuni hoida
Samm 5. Puhastage mängu mänguaeg
Veenduge, et taimer oleks klõpsanud viimistlusmärgini ja tahvel oleks hüppanud.
Samm 6. Kui võimalik, tagastage mäng mängukasti
See mahub kenasti sinna kuni järgmise mängukorrani. Mängu uuematel versioonidel on valimisjoon kuni karbi väljalõikeni. Mängu vanematel versioonidel seda pole ja saate selle tagasi panna, kuidas soovite. See ei pea ideaalselt sobima, kuid kui see välja võetakse, peaks see korralikult tagasi minema.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Target ja Walmart müüvad seda mängu; kuid kuigi mõned kliendid ostavad selle mängu kiiresti, ei leia teisi nii palju ostjaid.
-
Plasttükist tükkide väljatõmbamiseks on vaja mõnda kerget koostu. Kasutage tükkide jämedate servade viilimiseks vajadusel lihvpaberit või liivapaberit, seejärel visake raam ära, kui olete kindel, et kõik tükid on olemas.
Vanemate tahvlite puhul võib juhtuda, et taimer vajab uusi patareisid ja kuvatakse nähtav patareisahtel. Uuematel tahvlitel pole aku jaoks kohta ja kui "aku" on lõppenud, peate võib -olla mängu Hasbro teenindama
- Pühkige mäng niiske lapiga ja kerge nõudepesuvahendiga (isegi enne esimest mänguaega), kui võtate selle mängude salvestuskohast välja.