Cribbage on klassikaline mäng, mis nõuab ainult kaardipakki ja kinnituslauda. Kui olete alustanud cribbage -mängu või on viimasest mängimisest möödunud mõni aeg, võib abi olla igaühe punktide kokkuvõtmise värskendamisest. Pidades mängides silmas mõnda lihtsat reeglit, saate oma sõpradega lõbutseda ja mängida selge võitjaga häbimängu.
Sammud
Osa 1 /2: Skoorimine vooru ajal
Samm 1. Asetage kaart käest lauale näoga ülespoole
Otsustage edasimüüja valides, kes läheb esimesena. See, kes diilerist vasakul istub, saab esimesena minema. Paluge igal mängijal kordamööda asetada kaart käest lauale näoga ülespoole. Kaarte saate valida ainult neljast neljast, mitte vooru alguses loobunud kahest.
Näpunäide:
Hoidke oma kaarte oma hunnikus ja ärge segage neid kellegi teise omaga. Mängu lõpus vajate nende kogusummat.
Etapp 2. Jooksva summa säilitamiseks lisage ülaosaga kaardi väärtused kokku
Kui kõik panevad oma kaardid maha, hoidke jooksvalt kogusumma, mille olete lauale tagurpidi asetanud. Kaardid, millel on numbrid, on oma numbrilist väärtust, näokaardid 10 punkti ja ässad 1 punkti.
Igaüks, kes mängib, vastutab jooksva summa valjuhäälse lugemise eest, kui ta kaardi maha paneb
Samm 3. Vältige iga kaardi jooksva summa ületamist 31
Kui arvestate kaartide koguarvu, on teie eesmärk mitte ületada 31. Lisage oma kaardi number oma peas praegusele summale ja kui see ületab 31, ärge pange seda alla.
Kui ületate 31, saab vastane 1 punkti ja vastupidi
Samm 4. Kui teie vastane ei saa kaarti asetada, kui see ei ületa 31, saate punkti
Kui teie või teie vastane ei saa kaarti maha panna, öelge "Mine". Inimene, kes ei öelnud „Mine”, liigutab oma tapi 1 augu laual lõpu lähemale.
Kes paneb jooksvas kogusummas viimase kaardi, saab 1 lisapunkti
Samm 5. Saate lisapunkte sama auastme paaride ja kordade eest
Kui panete 7 ja teie vastane järgneb 7 -ga, on see paar ja teie vastane teenib 2 punkti, nihutades neile 2 tühikut. Seda nimetatakse "paariks". Kui teete 3 ainulaadset, saate 4 punkti. Kui teete 4 ainulaadset, saate 12 punkti.
Samm 6. Loendage jooksude eest lisapunkte
Kui paned 3 ja vastane järgneb 4-ga, on see 2-kaardi jooks, mis annab neile 2 punkti või tühikut. Seda nimetatakse kahekordseks jooksuks. Kui teil on jooksus 3 kaarti, näiteks 3, 4 ja 5, on see kolmekordne ja 4 kaarti jooksus on neljakordne.
Jooksud ei pea tingimata korras olema. Näiteks kui paned 3, paneb vastane 5 ja siis 4, mis loetakse 3 jooksuks ja saad 3 punkti. Punktide summa sõltub sellest, kui palju kaarte on jooksus
Samm 7. Kui jooksu kogusumma on 15, saate 2 lisapunkti
Kui panete kaardi maha ja selle jooksev kogusumma on 15, saate liikuda 2 tühikut tahvlil. Jooksusumma peab olema täpselt 15, mitte üle ega alla.
Samm 8. Lõpetage ring, kui kaardid otsa saavad
Cribbage ring on ametlikult lõppenud, kui kõik kaardid, mida oleks saanud igast käest mängida, on laual. Paluge igal mängijal käed kokku võtta, et neid kokku lugeda.
Osa 2: Käe lugemine
Samm 1. Alustage diilerist vasakul olevast mängijast
Laske igal mängijal ükshaaval oma käsi lugeda. Veenduge, et edasimüüja jääb viimaseks ja kõik kontrollivad üksteise matemaatikat.
Abi võib olla oma punktide valjusti lugemisest, et kõik neid kuuleksid
Samm 2. Lugege loendamisel stardikaarti käe poole
Vooru alguses pööras diiler üle kaardi ja jättis selle lauale näoga ülespoole. Paluge igal mängijal seda kaarti lugeda, nagu see oleks tema enda käes, et anda kõigile rohkem punkte.
- Seda kaarti nimetatakse ka stardikaardiks.
- Jälgige oma tulemusi märkmikul.
Samm 3. Lugege iga kaardikombinatsiooni, mis annab kuni 15 punkti, 2 punkti
Kui mõni teie kaartidest saab kokku kuni 15, kirjutage see kahe punkti kohta kokku 15 kohta. Kontrollige kindlasti oma matemaatikat, sest eksides võite punkte kaotada.
Variatsioon:
Cribbage'i versioon nimega “Muggins” sisaldab iga mängija oma punktid valjusti kokku. Kui kellelgi jääb mõni punkt puudu, hüüab teine mängija "Muggins!" ja kõik üleliigsed punktid jagatakse teistele mängijatele laiali.
Samm 4. Lisage jooksud kokku ja andke neile punkte vastavalt nende pikkusele
Jooks või kaardid, mis on numbrilises järjekorras, hinnatakse vastavalt sellele, kui palju kaarte on igal jooksul. Näiteks kui teil on kaardid 5, 6 ja 7, on see 3 punkti või kolmekordne jooks. Kui teil on kaardid 2 ja 3, on see 2 punkti või topeltjooks.
Ärge unustage kasutada stardikaarti lisapunktide saamiseks
Samm 5. Skoorige punkte sama auastme paaride ja kordade eest
Paarid on kaardid, millel on sama number või nägu. Näiteks kui teil on 2 kuningat, andke endale 2 punkti. Saate rohkem punkte, kui on 3 või 4 sama tüüpi kaarti. Näiteks kui sul on 4 ässa, anna endale 4 punkti.
Lisage stardikaart, et saaksite igas paaris rohkem punkte
Samm 6. Kui kõik käes olevad kaardid on ühesugused, andke endale 4 punkti
Kui teie kaardid on kõik ühesugused, näiteks südamed, labidad, klubid ja teemandid, saate oma kogusummale lisada 4 punkti. Kui ka stardikaart sobib teie nelja kaardiga, saate 5 punkti.
Seda nimetatakse loputuseks
Samm 7. Lisage 1 punkt, kui teil on Jack, mis sobib ümberpööratud kaardi mastiga
Seal on erireegel nimega "nob", mis annab teile lisapunkti. Näiteks kui teil on käes Jack, mis on labidas ja stardikaart on samuti labidas, andke endale lisapunkt.
Samm 8. Lugege võrevoodi ja andke endale punktid, kui olete edasimüüja
Kes selles voorus kaarte jagas, loeb kokku “võrevoodi” või 2 kaarti, mille iga mängija vooru alguses ära viskas. Edasimüüja saab võrevoodis tehtud loputuste, nobide, paaride või jooksude eest punkte ja saab need omale kogusummale lisada.
Asendaja, kes tegeleb, nii et iga mängija saab vähemalt korra võrevoodi enda omaks lugeda
Samm 9. Jätkake, kuni keegi saavutab 121 punkti
Igal turvahällil on 120 kohta, seega võidab mängu esimene inimene, kes sõidab ümber tahvli pluss 1 lisapunkt. Seda nimetatakse ka “sidumiseks”.
Näpunäiteid
- Vigade vältimiseks kasutage kätt kokku võttes kalkulaatorit.
- Pange kirja iga mängija skoor paberilehele, et seda jälgida.