Kaardivõitlus !! Vanguard on konkurentsivõimeline kauplemiskaardimäng 2 mängijale, kus juhite üksusi, et oma vastasele kahju tekitada. Kuigi mäng võib alguses tunduda keeruline, on seda lihtne õppida ja mängida. Kui olete õppinud, kuidas kaardid töötavad ja kuhu need mängualusele paigutada, saate hõlpsalt teise mängija mängule väljakutseks esitada. Oma käigu ajal saate võita rohkem üksusi ja rünnata vastase kaarte. Kui olete oma esimese mängu lõpetanud, soovite koguda rohkem kaarte, et saaksite mängida!
Sammud
Osa 1: 5: kaartide ja mänguasja mõistmine
Samm 1. Uute kaartide saamiseks ostke stardipakke või võimenduspakette
Starditekid on eelnevalt ehitatud tekid, mida saate otse karbist välja võtta. Kui soovite tekki muuta, ostke võimenduskomplekte, et saada rohkem kaarte kasutamiseks. Iga võimenduskomplekt sisaldab 5 juhuslikku kaarti, mille saate oma tekile lisada või koguda.
Samm 2. Kontrollige seadme klassi ja võimsuse numbreid
Igal kaardil, mida tuntakse ühikuna, on vasakus ülanurgas number, mida nimetatakse klassi ja võimsuse numbriks vasakus alanurgas. Hinded on vahemikus 0–3, kusjuures 0 on kõige nõrgem. Hindeid kasutatakse selleks, et määrata, milliseid kaarte saate oma käigu ajal mängida. Üksuse võimsus viitab sellele, kui hästi see rünnaku ajal toimib.
- Tugevamatel kaartidel on tavaliselt suurem võimsus ja hinne kui nõrgematel kaartidel, kuid neid saab mängida alles mängu lõpus.
- Tasakaalustage oma teki ühikuklassid, nii et teil oleks umbes 17 klassi 0, 15 klassi 1, 10 klassi 2 ja 8 klassi 3 ühikut.
Samm 3. Otsige oskusi üksuse hinde alt
Saate kasutada oskusi kogu lahingu vältel, et aidata teil taktika ajal oma taktikat eelistada. Iga oskust saab aktiveerida ainult mängu ajal kindlatel aegadel, kuid te ei pea neid kasutama, kui te seda ei soovi. Üksusel võib olla 4 erinevat oskust.
- Võimendusoskusel on üles suunatud nool ja see tähendab, et seadet saab kasutada teise ründava üksuse võimsuse suurendamiseks.
- Lõikamisoskus näeb välja nagu linnuke ja võimaldab mängus oleval üksusel sissetulevat rünnakut valvata.
- Kaksik- ja kolmekordse sõidu oskused näevad välja nagu põimuvad nooled ja annavad teile võimaluse lahingu ajal efekte lisada.
Samm 4. Lugege kaardi võimet kaardi põhja lähedal
Saate aktiveerida üksuse võimet kordamööda tekstis loetletud ajal. Need võimed võivad aidata teie üksustel jõudu saada või mängu ajal eritegevust sooritada, kuid kui te seda ei soovi, ei pea te seda võimalust kasutama. Võimaluse aktiveerimiseks järgige hoolikalt kaardil olevat teksti.
- Paljud võimed mõjutavad ainult mänguasja teatud alasid ja nõuavad kulusid, näiteks kaartide ärajätmine oma teki üla- või alaosast.
- Võimeid, millel on märge ACT, saab aktiveerida igal ajal - ja mitu korda - seni, kuni maksate iga kord kulud.
- Kui võime ütleb AUTO, käivitub võime automaatselt, kui kaardil loetletud tingimused on täidetud.
- CONT -funktsiooniga üksuste puhul on funktsioon aktiivne seni, kuni kaart jääb mängu. Mõned CONT -võimed nõuavad aktiveerimiseks teatavaid tingimusi.
Samm 5. Leidke oma üksuse klann ja rass
Otsige iga üksuse paremas alanurgas loetletud nimesid. Teie kaardi klann ja rass võivad olla teatud üksuse võimete aktiveerimiseks olulised, kuid muidu need mängu ei mõjuta.
- Veebruari 2019 seisuga on 24 erinevat klanni ja 69 ainulaadset ja jagatud võistlust.
- Igal klannil on ainulaadne mängumehaanik ning oma tugevused ja nõrkused.
Näpunäide:
Teie tekil võib olla suvaline arv klanne, kuid võite valida ühe, mida kasutate enamiku teki jaoks.
Samm 6. Leidke päästikuühikute paremas ülanurgas käivitusikoon
Üksusi, mille kaardi põhjas on kollane riba, nimetatakse päästikühikuteks ja need võivad mõjutada lahingu tulemust. Päästikuühikute vasakus ülanurgas olev sümbol näitab efekti, mis ilmneb nende ilmutamisel. Iga päästik võimaldab teil valida 10 000 võimsuse saamiseks ühe ühiku, kuid pärast seda võib esineda 4 erinevat efekti.
- Kriitilised päästikud võimaldavad teil valida kaardi ja suurendada selle tekitatud kahju 1 võrra.
- Joonistamise päästikud võimaldavad teil tekilt tõmmata 1 kaardi ja selle oma käele lisada.
- Eesmised päästikud annavad kõikidele mänguasja esireas olevatele üksustele täiendava võimsuse 10 000.
- Tervendamise vallandajad võimaldavad teil mänguasjalt eemaldada 1 kahju, kui teil on rohkem kahjukaarte kui vastasel.
Samm 7. Tutvuge tsoonidega, kuhu paigutate üksused mängualusele
Vanguardil on ainulaadne mänguasja, kuhu paigutate üksusi kogu mängu vältel. V-tähega ruumi nimetatakse eesrindlikuks ringiks, ülejäänud 5 tähte R-tähega aga tagakaitseringiteks. Kui mängite ühikuid oma käigu ajal, peavad need nendesse tsoonidesse minema. Mängumatti ülaosas olev G on kaitsering ja seda kasutatakse vaenlase rünnakute eest kaitsmiseks.
Samm 8. Õppige teisi mänguasja külgede tsoone
Lisaks tsoonidele, kus saate üksusi mängida, on veel 5 tsooni, kus kaardid lähevad kogu mängu jooksul. Neid tsoone kasutatakse kaartide jaoks, mida te mängu jooksul välja tõmbate, ära viskate või kahjustusi jälgite. Asetage tekk mängu alguses mänguasja paremal küljel olevale tekile näoga allapoole.
- Mängumati paremal küljel olev kukkumistsoon on koht, kus viskate kaardid pärast lahingus alistamist ära.
- Kahjustuste tsoon on koht, kuhu virnastad oma kahjukaardid, kui teie eesrindlast rünnatakse.
- Mängumati vasakus ülanurgas on G-tsoon, kus saate hoida 0–8 G ühikut, tugevamaid ühikuid, millele pääsete juurde mängu lõpus. G -tsooni üksused on teie tekil olevatest üksustest eraldi. Asetage kõik G -üksused mängu alguses allapoole.
- Päästikutsoon asub otse teie teki kohal ja seda kasutatakse lahingu kontrollimisel.
- Kõik, välja arvatud teie tekk, käsi ja kaardid teie G -tsoonis, on avalik teave.
Osa 2 viiest: Vanguardi mängu algus
Samm 1. Asetage oma tekilt 0. klassi üksus avangardiringi
Otsige oma tekilt ja leidke üksus, mille vasakus ülanurgas on 0. Pole tähtis, millist 0 klassi üksust mängite. Asetage see kaart esiküljega allapoole mänguasja keskele. See kaart on teie esimene avangard, kuid saate seda iga pöörde ajal võimsamaks muuta.
Ärge paljastage oma esirinda kohe, sest see võib mõjutada teie vastase strateegiat kaartide tõmbamisel
Samm 2. Segage oma tekk ja tõmmake 5 kaarti
Kui teie ja teie vastane olete avangardi valinud, segage oma teki nii, et see oleks korralikult segunenud. Asetage oma tekk mänguasja paremal küljel olevasse tekitsooni, enne kui joonistate ülevalt 5 kaarti. Need kaardid on teie alguskäsi.
Näpunäide:
Esimese loosimise ajal võite oma teki põhja asetada suvalise arvu kaarte ja tõmmata sama arvu kaarte oma teki ülaosast. Kui teete seda, segage teki uuesti.
Samm 3. Mängige kivipaberikäärid, et teha kindlaks, kes läheb esimesena, ja paljastage oma avangardid
Kes võidab kivipaberikääride mängu, võtab esimese pöörde. Niipea kui mängija on kindlaks teinud, pöörake samal ajal oma avangarde üle, et need paljastada. Mäng algab esimesest mängijast niipea, kui avangarde pööratakse.
3. osa 5 -st: oma käigu alustamine
Samm 1. Pöörake kõik horisontaalsed kaardid väljal vertikaalselt, enne kui tõmbate oma tekilt 1 kaardi
Kui teil on horisontaalseid või puhanud kaarte, keerake need vertikaalselt, et neid „seista”, nii et neid saaks kasutada teie käigu ajal. Kui kõik puhanud kaardid on püsti, tõmmake oma teki ülaosast kaart ja lisage see oma käele.
- Esimese pöörde ajal ei pea te ühtegi kaarti seisma.
- Mõnel üksusel võib olla võimalus, mis käivitub teie käigu või stendi faasi alguses. Kui jah, saate soovi korral need aktiveerida.
Samm 2. Mängige oma käe peal oma esirinnas oleva seadmega
Kasutage oma käest kaarti, millel on sama hinne või hinne, mis on teie eesrindlikust 1 võrra kõrgem, ja asetage see vertikaalselt oma praeguse eesliivi peale. Seda toimingut nimetatakse ratsutamiseks. Ratsutamine võimaldab teil oma käigu ajal hiljem tugevamaid kaarte mängida ja raskendab teie esirinda.
- Seda toimingut nimetatakse sõiduetapiks.
- Valige, kas aktiveerida kõik üksuse võimed, mis ilmnevad sõiduetapi alguses või kaardi sõites.
- Eesrindlase all olevaid kaarte nimetatakse teie eesrindlase hingeks.
- Kui te ei soovi, ei pea te oma käigu ajal sõitma.
Samm 3. Kutsuge tagakaitseringkondadesse üksused
Valige käest suvaline arv ühikuid, et mängida mis tahes tagakaitsetsoonis vertikaalses asendis. Mängitavate üksuste hinne peab olema võrdne või väiksem kui teie esirinnas. Kui teil on põllul juba üksused, saate neid tagaistmete tsoonide vahel vertikaalselt, kuid mitte horisontaalselt liigutada või vahetada.
- Seda osa tuntakse teie käigu põhifaasina.
- Aktiveerige kõik võimed, mis tekivad põhifaasis või tagakaardi tsoonis kaardi mängimisel.
- Kui mängite seadet tagavalve tsoonis, kus see juba on, asetage seal olnud seade oma kukkumisalasse.
Osa 4: 5: ründamine ja vastase üksuste kahjustamine
Samm 1. Ründa vastase kaarte, keerates esirea üksuse horisontaalselt
Kui soovite lahingut alustada, keerake kasutatav üksus külili, nii et see oleks oma tsoonis horisontaalne. Üksus peab olema kas teie eesrindlik või teised üksused põllu esireas. Valige vastase üksus nende esireast ja kuulutage oma rünnak, et teie vastane teaks, mida te sihite.
- Valige, kas aktiveerida kõik üksuse võimed, mis käivituvad lahingufaasis või kaardi rünnaku ajal.
- Mängu esimese käigu ajal ei saa lahingut alustada.
- Võite rünnata mitu korda, kui esireas on veel seisvaid üksusi.
- Kui te ei soovi, ei pea te oma käigu ajal võitlema.
Samm 2. Asetage oma teki ülemine kaart päästiku tsooni, kui ründate oma esirinnas
Kui teie avangard ründab, paljastage oma teki ülemine kaart ja asetage see päästikutsooni. Seda nimetatakse sõidu kontrollimiseks. Kui ilmunud kaardi paremas ülanurgas on päästiku sümbol, rakendage päästiku efektid. Kui see pole päästik, siis efekti ei rakendata.
- Võite aktiveerida kõik võimed, mis käivitavad sõidu kontrollimise ajal.
- Kui teie eesliinil on kaksik- või kolmikvedu oskus alla selle klassi, peab ta vastavalt tegema 2 või 3 sõidu kontrolli. Päästiku efektid lahendatakse nende ilmumise järjekorras.
Samm 3. Võrrelge oma seadme ja rünnatud kaardi võimsustaset
Kontrollige ründava üksuse võimsust, et näha, kas see on suurem kui sihitud üksus. Kui teie võimsustase on kõrgem või võrdne, tabab löök maandumist ja tagakaitsetsoonis asuv üksus viiakse kukkumistsooni. Kui teie jõud on väiksem kui vastase üksus, siis rünnak ei taba ja lahing on lõppenud.
Käivitage kõik võimed, mis aktiveeruvad kahjustuse sammu alguses või rünnakute korral
Samm 4. Tee kahju, kui ründad vastase esirinda
Kui rünnak tabas teie vastase esirinda, vaadake numbrit selle üksuse allosas, millega ründasite. Teie vastane peab kontrollima kahjustusi, võttes oma teki ülaosast loetletud kaartide arvu ja asetades selle oma päästikutsooni. Kui selle paremas ülanurgas on sümbol, valib vastane, milliseid kaarte efektid mõjutavad. Seejärel asetavad nad loositud kaardi oma mänguasja kahjustustsooni ülemisse pilusse.
- Aktiveerige kahjustuste kontrollimisel ilmnevad efektid.
- Kui kahjustuste kontrollimisel ilmnenud kaardil on kahjustuste kontrollimisel AUTO -efekt, aktiveeritakse funktsioon enne, kui kaart läheb kahjustustsooni.
- Kui kahju on jagatud, lülitub mäng vastasele.
Samm 5. Pöörake rünnatud üksus horisontaalselt, et seda puhata
Kui üksus võitleb teise üksusega, ei saa seda selle pöörde ajal uuesti kasutada. Pöörake seade külili, et see oleks puhkeasendis.
- Puhkekaarte saab pärast järgmist seisuaega uuesti kasutada.
- Kui puhkeühiku võime käivitab, saate seda võimalust siiski kasutada.
Samm 6. Jätkake mängimist, kuni mängija saab 6 kahju või kaardid otsa
Jätkake vahelduvaid pöördeid ja võitlege kogu ülejäänud mängu. Kui saate nende kahjustuste tsoonis 6 või enamat kahju, kaotavad nad. Kui teil tekil kaardid kunagi otsa saavad ja te ei saa oma käigu alguses joonistada, kaotate ka.
5. osa 5 -st: oma jõu suurendamine
Samm 1. Asetage üksused kaitseringi, et rünnatavatele üksustele jõudu juurde anda
Kui vastase üksus ründab teid, saate kaitsmiseks kasutada oma käe kaarte. Kontrollige kaardi vasakul küljel, kas sellel on kilbiväärtus. Mängige kaarti kaitseringil horisontaalselt ja lisage rünnatava seadme võimsusele kilbiväärtus.
Tagavalvurite ringkondades võite kasutada ka mis tahes üksusi, mille pealtkuulamisoskus on alla nende palgaastme
Näpunäide:
Valvamiseks võite kasutada suvalist arvu üksusi, kuid pärast lahingu lõppu paigutatakse need kukkumisalasse.
Samm 2. Puhastage üksusi oskuste ikoonidega, et saada kordamööda tõukeid
Kui alustate lahingut, saate ründava üksusega samas veerus kasutada kaarti, millel on võimendusvõime. Vaadake hinde all vasakus ülanurgas, kas sellel on võimendusoskus, ja keerake kaart küljele, kui soovite seda kasutada. Võtke võimsus ühikult, mida kasutasite võimendamiseks, ja lisage see ründava üksuse võimsusele.
Võimsust saate suurendada ainult oma käigu ajal
Samm 3. Aktiveerige Stride võime mängida G -üksust oma G -tsoonist
Kui teil ja teie vastasel on mõlemad 3. astme eesrindlased, võite pärast sõiduetappi valida kaardi. Valige kaart mänguasja vasakus ülanurgas olevast G -tsoonist ja asetage see oma eesrindlase kohale. Lisage G -seadme ja selle all oleva avangardi võimsus koos. G-üksused on äärmiselt võimsad ja aitavad mängu ajal mängu muuta.
- Kui teie kord on möödas, asetatakse G -seade G -tsooni tagurpidi ülespoole.
- Teie G -tsooni üksused on teie tekist eraldi.