Kiirkuubik on spordiala, kus lahendad keerukaid mõistatusi (nagu Rubiku kuubik) nii kiiresti kui võimalik. See on üha populaarsemaks muutuv spordiala, kus võistlused toimuvad ülemaailmselt ja isegi iga kahe aasta tagant toimub maailmameistrivõistlused. Kuigi see võib tunduda igav, on see tegelikult väga kaasahaarav ning paneb teie meele kiiresti mõtlema ja mõtlema ning igaüks saab sellega hakkama, kui võtab aega ja vaeva! Kiirkuubing nõuab pingutust ja harjutamist, nii et kui soovite televisioonis olla, peate oma tagumiku maha harjutama. Kas soovite kiireid sõrmi ja reflekse nagu Feliks Zemdegs või Mats Valk? Seejärel sukelduge 1. sammu juurde!
Sammud
Osa 1 /4: Ettevalmistused põhioskustega
Samm 1. Alustage põhilisest Rubiku kuubikust
Üldiselt alustavad kiirkuubrid 3x3 (tavaline Rubiku kuubik) lahendamisega. Leidke Rubiku kaubamärk või mõni maja ümber asuv kuubik ja õppige seda lahendama YouTube'i või wikiHow õpetuse kaudu, kui te seda veel ei tee.
Samm 2. Jätkake lahendamist
Proovige kihtide kaupa või plokkide loomise meetodeid. Jätkake harjutamist ja lõpuks saate selle lahendada minuti või kahe jooksul. Peate lihtsalt lahendama ja nuputama erinevaid võimalusi kuubi lahendamiseks.
Osa 2/4: Varustuse hankimine
Samm 1. Hankige kiiruskuup
Kiirkuubikud on kiiruseks mõeldud kuubikud. Neid saab pöörata väga kiiresti, kihte saab valesti joondada ja ikka väga hästi pöörata. Põhimõtteliselt tunnevad need kuubikud taevast, võrreldes teie 4-aastase Rubiku kaubamärgiga. Hea esimese kiirusega kuup on QiYi Warrior W. See on odav ja toimib endiselt väga hästi. Teine kallim, kuid populaarne valik on QiYi Valk 3. Osta kiirkuubikuid veebist.
Samm 2. Kui olete oma kiiruskuubiku kätte saanud, murdke see sisse
Esialgu tundub see äärmiselt kiire, eriti kui olete kasutanud Rubiku kaubamärki või mõnda muud kiiruskuubikut. Kuubi sisse murdmine on põhimõtteliselt selle lahendamine ja sellega mängimine, kuni see on täis (või peaaegu täis). Selle murdmiseks jätkake selle lahendamist, keeramist jne.
Samm 3. Hankige määrdeainet
Igasugune silikoonil põhinev määrdeaine on hea, lihtsalt ärge kasutage vaseliini, WD-40 ega muud õlipõhist määrdeainet, kuna see sööb plastiku ära ja muudab teie kuubi kasutuskõlbmatuks. YouTube'ist leiate mõned head määrimisõpetused.
Samm 4. Leidke kasutatav taimer
Ametlikel kuubikuvõistlustel kasutab WCA (põhiliselt kuubikute NBA) kuubikuteks SpeedStacks taimerit. Kui teil on üks neist, kasutage seda lahenduste leidmiseks. Kui te aga seda ei oma, kasutage lihtsalt oma arvutis olevat programmi. Taimerite jaoks on mõned head saidid qqtimer.net ja cstimer.net.
Samm 5. Lahendage
Jätkake oma uue kiiruse kuubi kasutamist, tundke seda. Muutke oma lahendused tõhusamaks, proovige mitte lahendamise ajal pikka aega pausi teha ja pöörake kiiremini. See on kõik näpunäited, mida saan teile selle sammu jaoks anda. Jätkake harjutamist ja lõpuks saate kuubi lahendada vähem kui minutiga.
Samm 6. Otsustage, kas teile tegelikult meeldib sport
Kas täiustamine annab teile saavutustunde? Kas see on oskus, mis inimestele muljet avaldab? Kas see on lõõgastav? Kui kuubikust saad positiivseid tundeid, siis jätka! Kui olete algusest peale olnud pettunud ja igav, siis lõpetage. Ilmselgelt teile see ei meeldi, miks peaksite siis jätkama? Pidage meeles, et halvad ajad ja aeglane paranemine on normaalne; ärge laske end heidutada vaid mõnest aeglasest ajast.
Osa 3 /4: Kiiremaks muutumine
Samm 1. Leidke uus meetod
Võimalik, et olete ilmselt kasutanud algaja meetodit. See meetod ei ole väga liikumistõhus ega kiire, nii et kui soovite kiirendada, valige kiirem meetod. Neli kõige populaarsemat meetodit nimetatakse "suureks neljaks". Need koosnevad CFOP, Roux, Petrus ja ZZ. Siin on kõigi nelja meetodi lühitutvustus:
- CFOP (või Fridrich) - see on kõige populaarsem meetod ja seni kiireim (kuid mitte kõige tõhusam). CFOP on lühend, mis tähistab Cross, F2L, OLL ja PLL. Põhimõtteliselt lahendate risti kuubiku mis tahes küljel ja asetate selle põhja, täidate korraga 2 kihti, lahendate ülemise näo värvi, seejärel lahendate ülejäänud kuubi. Praegune maailmarekordimees Feliks Zemdegs kasutab seda meetodit. Võimalik, et meetod, mida kasutasite kuubi lahendamise õppimisel, on tõenäoliselt selle meetodi lihtsustatud versioon. Kui on, siis on see ilmselt parim valik. Seda on lihtne mõista ja suur osa on algoritmipõhine, seega pole vaja liiga palju mõelda. Lisaks on see meetod muudest meetoditest kõige kaugemale välja töötatud, seega on ressursside ja muude tehnikate leidmine palju lihtsam.
- Roux - leiutas Gilles Roux, see on populaarsuselt teine meetod. See on näide plokkide ehitamise meetodist, mis on intuitiivsem, see tähendab, et see nõuab rohkem mõtlemist ja improvisatsiooni. Põhimõtteliselt ehitate kuubiku 2 vastasküljele 2 plokki, orienteerite ja asetate kuubi ülaosas 4 nurka, seejärel lahendate keskused ja servad. Tuntud Rouxi lahendaja on Alexander Lau, kes on ka ülikiire. Kuigi see ei pruugi olla nii populaarne kui Fridrich/CFOP, on see liigutuste osas tõhusam ja sellel on kindlasti sama kiire potentsiaal. Põhjus, miks te ei näe sellega purustatud rekordeid, on see, et paljud ei kasuta seda, kuigi see ei tähenda, et te ei peaks seda proovima. Kui teile ei meeldi kihtide kaupa meetodid, proovige plokkide loomise meetodeid ja tõenäoliselt meeldib see teile rohkem.
- ZZ - see on veel üks vähem kasutatav meetod, kuid võib siiski olla väga kiire (kõik need meetodid võivad jõuda samale kiirusele). See hõlmab kõigi servade orienteerimist ühes etapis, kahe esimese kihi lahendamist ja seejärel viimase kihi lahendamist 1-4 algoritmiga. Kui olete selle meetodiga tõsiselt tegelenud, saate kuubi jaoks õppida kuni 493 algoritmi. Põhjus, miks see meetod on nii hea, on see, et teil pole peaaegu sama palju algoritme õppida (kui te ei soovi olla maailmatasemel), võib see olla ühe käega lahendamiseks väga hea (jah, see on asi). Märkimisväärne ZZ kasutaja on Phil Yu, kes on üks kiiremaid ühe käega lahendajaid ja kasutab ZZ-d. Ta on ühe populaarseima kuubikupoe cubicle.us omanik.
Samm 2. Alustage oma meetodi harjutamist
Jätan mõned head õpetused allikate sektsiooni. Jätkake harjutamist ja kiirenege. Kiiremaks muutudes täiustage oma lahendusi, tehke oma lahendusi tõhusaks, suurendage pöördeid sekundis, võib -olla saate kiirema kuubi. Proovige suuremaid kuubikuid, näiteks 4x4 või 5x5. Proovige erinevaid mõistatusi, näiteks Pyraminx või Megaminx. Jätkake 3x3 harjutamist ja kõik muud sündmused muutuvad kiiremaks (lõpuks peate neid siiski eraldi ja põhjalikumalt harjutama).
Samm 3. Pidage silmas eesmärki ja tehke selle nimel tööd
Väga oluline verstapost on püüda saada alla 20 sekundi. Siinkohal peate tõesti mõtlema oma lahenduse puudustele. Võimalik, et pöörate tõenäoliselt väga kiiresti, siis teete pausi ja siis korrake. See on väga halb. Proovige aeglasemalt pöörata, jälgige osi, mida järgmisena lahendate.
Petrus - see meetod on tõenäoliselt kõige vähem kasutatav meetod, kuigi siiski kõige tõhusam ja intuitiivsem neljast. Selle leiutas Lars Petrus. Põhimõtteliselt lahendate 2x2x2 ploki, laiendate seda, orienteerite ülejäänud 7 serva, lahendate 2 esimest kihti ja lahendate viimase kihi. See on väga liikumistõhus meetod (45–55 käiku), väga intuitiivne, seega nõuab see minimaalselt algoritme. Kui meeldejätmine pole tõesti teie asi, proovige seda meetodit
Samm 4. Kiiremaks saades hankige uued kiiruskuubikud, mis teie kiirusega kohanevad
Võimalik, et praegune kiirusekuber kulub lõpuks ja peate uue hankima (tänapäeval võivad kuubikud tavaliselt kesta umbes 7 500–10 000 lahendust). Järgmised on head teise või kolmanda kiirusega kuubikud:
- Moyu Aolong V1/V2 - see on hea kuubik, kui olete umbes 20 -sekundilise piiri lähedal või kaugemal. See on kiire, kuid kontrollitav ja oli teatud ajahetkel (ja on mõnel juhul siiani) üks populaarsemaid kuubikuid. Selle kuubikuga purustati/peaaegu purustati rekordeid.
- Gans 356 - see kuup on umbes sama kiirusega kui Aolong ja pööramine on võis sile, hea nurga lõikamisega. See kuubik on äärmiselt hea, kuigi see on üsna kallis (umbes 20 dollarit). 2013. aasta maailmameister Feliks Zemdegs kasutab seda praegu oma peamise 3x3 kuubikuna.
- Dayan Zhanchi - see kuup oli omal ajal revolutsiooniline ja seadis kiiruskuubikutele uue standardi. Kuigi see kuubik on mõne aasta vanune, saab selle töötada peaaegu igaühe jaoks, sealhulgas algajate ja maailmatasemel kiiruskuubikute jaoks, nagu Aolong. Selle kuubikuga püstitati Mats Valki endine maailmarekordi singel (5,55 sekundit).
- Mofangge Valk 3 - see kuubik kujundati koostöös endise maailmarekordiomaniku Mats Valkiga. See kuup on tuntud oma stabiilsuse, kiiruse ja võise sujuva pööramise poolest. See võib olla kallis, kuigi paljude jaoks on selle kuubi jõudlus seda väärt.
- Moyu Weilong GTS V1/V2 - seda kuubikut kasutavad paljud maailmatasemel kiiruskuubrid. See on äärmiselt kiire ja võib -olla tasub proovida.
- Cubicle Labs Magnetic Speedcubes - Thecubicle.us on maailma suurim veebikuubikute pood, mis müüb mitte ainult kuubikuid, vaid ka kleebiseid, määrimist ja isegi muudetud kiirkuube. Nende muudetud kiirkuubikute külge on liimitud magnetid, mille tulemuseks on stabiilsem kuubik, kuna kihid võivad magnetite kaudu oma kohale lukustuda. Thecubicle.us pakub ka booriga töödeldud kuubikuid, mis muudavad plasti pehmemaks, mille tulemuseks on siledam ja võib-olla meeldivam kuubik. Pange tähele, et need kuubikud on väga -väga kallid ja võivad olla teie aega väärt ainult siis, kui olete alla 20 sekundi. Pidage meeles, et kiireks saamiseks pole vaja hämmastavat kuubikut!
Osa 4/4: Võistlemine
Samm 1. Alustage võistlemist
Olete kiirkuuber ja tavaliselt tähendab see seda, et proovite võistelda kuubikus. Võistlusel osalemiseks ei pea te olema alam-9 lahendaja, võite osaleda olenemata sellest, kui kiire olete. Võistlused on suurepärane koht kohtumiseks inimestega, kellel on sama hobi kui teil, võite leida uusi sõpru, lüüa oma isiklikke rekordeid ja üldiselt mõnusalt aega veeta. Võistlemine ei tekita stressi, see on peamiselt lõbu pärast.
Samm 2. Kontrollige oma piirkonnas võistlusi
Kuubikute juhtorgan on World Cube Association. Nad korraldavad ametlikke võistlusi ja rekordeid iga võistleja kohta. Saate oma piirkonnas võistlusi kontrollida, minnes WCA veebisaidile ja otsides oma linna/osariigi võistlusi.
Samm 3. Registreeruge võistlusele
Registreerimisel peate valima üritused, kus võistelda. Pärast sündmuste valimist peate tavaliselt tasuma registreerimistasu kas veebis või võistluspaiga uksel. Siin on nimekiri kõigist WCA üritustest (pange tähele, et tavaliselt ei toimu kõiki neid üritusi ühel võistlusel):
- 3x3 kiiruse lahendus - võistlejad lahendavad 3x3 kuubiku nii kiiresti kui võimalik.
- 2x2 kiirusega lahendus - võistlejad lahendavad 2x2 kuubi nii kiiresti kui võimalik.
- 4x4 kiiruse lahendus - võistlejad lahendavad 4x4 kuubi nii kiiresti kui võimalik.
- 5x5 kiiruse lahendus - võistlejad lahendavad 5x5 kuubiku nii kiiresti kui võimalik. See on esimene suur kuubisündmus.
- 6x6 kiirusega lahendus - võistlejad lahendavad 6x6 kuubiku nii kiiresti kui võimalik. See on suur kuubisündmus.
- 7x7 kiiruse lahendus - võistlejad lahendavad 7x7 kuubiku nii kiiresti kui võimalik. See on suur kuubisündmus.
- 3x3 ühe käega (OH) - võistlejad lahendavad 3x3 kuubiku nii kiiresti kui võimalik ainult ühe käega.
- 3x3 pimedate silmadega (3BLD) - Võistlejad mäletavad 3x3 kuubikut ja lahendavad kuubi nii kiiresti kui võimalik (ka meeldejätmise aeg).
- 3x3 Fewest Moves - võistlejatel on 1 tund aega, et leida võimalikult vähese liigutusega lahendus 3x3 kuubikule.
- 3x3 jalgadega - võistlejad lahendavad jalgadega 3x3 kuubiku nii kiiresti kui võimalik.
- Ruut-1-võistlejad lahendavad ruut-1 mõistatuse nii kiiresti kui võimalik.
- Pyraminx - Konkurendid lahendavad Pyraminxi nii kiiresti kui võimalik.
- Skewb - Konkurendid lahendavad Skewb nii kiiresti kui võimalik.
- Megaminx - Konkurendid lahendavad Megaminxi nii kiiresti kui võimalik.
- Rubiku kell - Konkurendid lahendavad Rubiku kella nii kiiresti kui võimalik.
- 4x4 pimedate silmadega (4BLD) - Võistlejad jätavad 4x4 meelde ja lahendavad selle nii kiiresti kui võimalik.
- 5x5 silmadega (5BLD) - Võistlejad mäletavad 5x5 kuubikut ja lahendavad selle nii kiiresti kui võimalik.
- 3x3 mitme silmaga - võistlejad jätavad meelde mitu (nende valitud kuubikute arvust) 3x3 kuubikut ja lahendavad need kõik korraga silmad kinni. Eesmärk on võimalikult lühikese aja jooksul lahendada võimalikult palju kuubikuid.
Samm 4. Harjuta
Enne võistlust tahad tavaliselt natuke rohkem harjutada, kui oled harjunud. Näiteks kui harjutate tavaliselt 30–45 minutit päevas, siis tahate nädal enne võistlust umbes tund aega harjutada.
Samm 5. Lugege WCA eeskirju
See on midagi, millest paljud uued konkurendid lihtsalt mööda lähevad, kuigi see on väga oluline. Kui lähete võistlusele ja te ei tunne reegleid ja eeskirju, on suurem tõenäosus, et teete kogemata midagi, mida te ei peaks tegema ilma seda teadmata. Te ei pea eeskirju sõna -sõnalt pähe õppima, saate lihtsalt kiiresti üle vaadata, nii saate reeglitest põhiidee.
Samm 6. Mine võistlusele
Tavaliselt olete oma esimesel võistlusel väga närvis. Kui olete üleval ja lahendate, unustage lihtsalt, et olete võistlusel, ja teeselge, et olete kodus, oma toas, lahendades täpselt nii nagu tavaliselt. Tutvuge seal uute inimestega, võistlege üksteisega või pidage lihtsalt juhuslikku vestlust. Kuubivõistlustel peaks olema väga sõbralik õhkkond, mis teeb kuubikute kogukonna nii suurepäraseks. Võistluste võistlev osa on peamiselt lihtsalt oma piiride proovile panemine ja isiklike rekordite purustamine. Suurem osa on sõprade leidmine ja suhtlemine inimestega, kellele meeldib teha sama asja nagu teie.
Samm 7. Tulemuste kontrollimine
Kui soovite oma tulemusi kontrollida, on see üsna lihtne. Kui lähete oma esimesele võistlusele, annab WCA teile isikliku avaliku profiili, kus avaldatakse kogu teie aeg ja maailma/riigi/mandri edetabel. Oma profiili kontrollimiseks minge lihtsalt WCA veebisaidi isikuotsingusse ja otsige üles oma nimi.