Skip-Bo Junior on lõbus ja lihtsam versioon klassikalisest kaardimängust Skip-Bo. Mängimiseks vajate spetsiaalset Skip-Bo Junior kaartide pakki. Skip-Bo Juniori mängimine võib esialgu tunduda keeruline, kuid kui olete reeglid selgeks saanud ja paar korda mänginud, on mängimine imelihtne.
Sammud
Osa 1 /3: seadistamine
Samm 1. Mängi 2-4 mängijaga
Skip-Bo Juniorit ei saa mängida vähem kui 2 või rohkem kui 4 inimesega. Kui teil on rohkem kui 4 inimest, mängige kordamööda või jagage meeskonnad.
Samm 2. Laske vanimal mängijal jagada kõigile 10 kaarti allapoole
Diiler on alati vanim mängija. Kaardid, mida kõigile jagatakse, on nende "varud". Mängu eesmärk on vabaneda kõigist teie varudes olevatest kaartidest enne kedagi teist.
Kui soovite lühemat mängu, jagage vähem kaarte. Pikema mängu jaoks jagage rohkem kaarte
Samm 3. Pöörake ülemine kaart oma laos ülespoole
Asetage kaart oma lao ülaosale pärast seda, kui olete selle ülespoole pööranud. Seda peaks tegema iga mängija, ka diiler.
Samm 4. Lase noorim mängija esimesena minna
Noorim mängija pääseb Skip-Bo Junioris alati esimesena.
Osa 2/3: Mängimine
Samm 1. Paluge diileril jagada esimesele mängijale 3 kaarti ülespoole
Kaardid tuleks laotada üksteise kõrvale reas. Neid kolme kaarti nimetatakse mängija "käeks". Iga mängija käigu alguses jagatakse neile kätte 3 uut kaarti.
Samm 2. Laske esimesel mängijal mängida 1 -kaart või metamärk, kui see on olemas
Kaardi mängimine tähendab selle asetamist ühele neljast hoonevaiast mänguala keskele (sel hetkel ei tohiks olla ühtegi ehitusvaia). Ehitusvaiad luuakse numbrite 1 kuni 10 järjekorras mängides. Ehitushunnikul mängimiseks vajate järjekorras järgmist kaarti. Kuhja alustamiseks peab esimesel mängijal olema “1” või wild card. On kaks kohta, kus esimesel mängijal võib olla “1” kaart või metamärk:
- Nende varud: kui esimese mängija varude peal olev ülespoole suunatud kaart on 1-kaart või metkaart, saavad nad seda mängida. Pärast seda, kui nad on seda mänginud, peaksid nad oma kaardi järgmise kaardi tagurpidi pöörama.
- Nende käsi: Kui üks kolmest kaardist, mille diiler neile andis, on “1” kaart või metsakaart, saavad nad seda kaarti mängida.
Samm 3. Laske esimesel mängijal passida, kui ta ei saa ühtegi kaarti mängida
Kui mängija ei saa kaarti oma käest või varust välja mängida, lõpeb tema käik. Mäng möödub vasakul oleval mängijal.
Samm 4. Laske esimesel mängijal mängida, kuni ta ei saa enam kaarte mängida
Piirangut ei ole, kui palju kaarte mängija oma mängu ajal mängida saab. Teie kord lõpeb, kui te ei saa mängida ühtegi käes olevat kaarti ega oma varude ülemist kaarti. Kui teie kord on läbi, liigub mäng vasakule.
- Näiteks kui esimesel mängijal oli käes “1” kaart ja ta mängis seda, siis said nad mängida “2” kaardi “1” kaardi peal, kui neil see on. Kui neil oleks ka “3” kaart, saaksid nad seda “2” kaardi peale mängida jne.
- Kui esimesel mängijal oli kaks “1” kaarti, võisid nad alustada mänguväljaku keskel kahte eraldi ehituskuhja. Korraga saab olla ainult 4 ehitusvaia.
Samm 5. Andke teisele mängijale käsi ja laske neil oma kord võtta
Teine mängija saab välja mängida esimese mängija alustatud ehitushunnikutest või luua uued ehitushunnikud “1” või metamärkidega. Teise mängija kord on läbi, kui ta ei saa enam ühtegi kaarti mängida.
Näiteks kui teisel mängijal on käes “4” kaart ja seal on ehitushunnik, mille peal on “3” kaart, võiksid nad selle hoonehunniku peal mängida oma “4” kaardi
Samm 6. Jätkake mängimist, kuni üks mängija mängib kõik oma laos olevad kaardid
Kui mängija mängib oma varude viimase kaardi, on mäng läbi ja nad on võitjad. Koguge kõik kaardid ja segage need kokku. Kui soovite uuesti mängida, jagage igale mängijale 10 kaarti allapoole ja alustage mängu otsast peale, kusjuures noorim mängija läheb esimesena.
Osa 3/3: järgides muid olulisi reegleid
Samm 1. Kasutage metamärke, et asendada jada mis tahes number
Mängu mis tahes kaardi asemel saate kasutada metamärki.
Näiteks kui teil oli metamärk ja ühe hoonehunniku ülemine kaart oli "7", võite mängida oma "8" kaardina
Samm 2. Eemaldage hoonehunnik, kui see jõuab 10 kaardini
Kui mängija mängib ehituskuhja peal “10” kaarti või metsakaarti, mida ta kasutab 10 -na, on see ehitushunnik valmis ja see tuleks mängualalt eemaldada. Mängija saab oma kohale uue hoonehunniku alustada, kasutades “1” kaarti või metamärki.
Samm 3. Pange uus käsi vana käe peale, kui te seda viimati ei kasutanud
Kui te ei kasuta kaarte oma käe ajal käes, jätke need oma näoga ülespoole. Järgmisel pöördel asetage uus käsi, mida teile jagatakse, vana käe peale näoga ülespoole. Kui mängite oma käest kaarti ja paljastate selle all kaardi, saate nüüd paljastatud kaardi mängida.
Samm 4. Segage kaardid äraheidetud hoonehunnikutest, kui kaardid otsa saavad
Kui diileril ei ole mängijale piisavalt käsi, et kätt jagada, peaks diiler haarama kõik kaardid varem valminud hoonehunnikutest, mis olid ära visatud, ja sega need kokku. Neid kaarte kasutatakse seejärel mängijatele käte jagamiseks.