Skip-Bo on kaardimäng 2-6 mängijale, mis sarnaneb pasjansiga. Eesmärk on vabaneda oma kaartidest, takistades samal ajal teistel mängijatel oma kaarte ära viskamast. Kuna mängida saavad kõik üle seitsmeaastased, on Skip-Bo suurepärane mäng peredele.
Sammud
Osa 1 /3: Reeglite õppimine
Samm 1. Õppige eesmärki
Skip-Bo tekil on kokku 144 kaarti numbritega 1 kuni 12 ja 16 "skip-bo" kaarti, mis on metsikud. Igale mängijale jagatakse hunnik 10 kuni 30 kaarti, olenevalt mängijate arvust. Iga mängija kaardihunnikut nimetatakse varuks. Skip-Bo mõte on mängida iga teie laos olev kaart numbrilises järjekorras. Esimene inimene, kes mängib iga hunniku kaardi, on võitja.
Kuigi kaardid on Skip-Bo-s mitmevärvilised, ei ole need värvid asjakohased. Peate muretsema ainult kaartidel oleva numbri pärast
Samm 2. Teadke, kuidas kasutada erinevaid vaia
Peale iga mängija varude on veel kolme tüüpi vaiad, mida kasutatakse kolmeks erinevaks otstarbeks. Enne mängu alustamist on aga oluline mõista, kuidas igaüks neist töötab.
- Kui kõik kaardid on jagatud, asetage ülejäänud kaardid mängijate keskele. Seda nimetatakse joonista hunnik. Iga mängija loosib sellest kuhjast oma käigu alguses ja kasutab kaarte ehitusvaiade loomiseks.
- Kui mäng algab, hakkavad mängijad oma kaartidest vabanema, tehes seda vaiade ehitamine laua keskel. Hoonehunnikuid on neli ja igaüks neist peab algama 1 või Skip-Bo kaardiga.
- Iga käigu lõpus viskavad mängijad kaardi a -ks hunnik ära visata. Igal mängijal võib olla kuni neli äravisatud hunnikut ja nende hunnikute kaardid peaksid jääma ülespoole. Äravisatud hunnikute kaarte saab kasutada järgnevates pööretes, et lisada ehitusvaiad.
Samm 3. Tea, kuidas mängu võita
Kogu mängu vältel on eesmärk vabaneda kõikidest oma kaartidest nii kiiresti kui võimalik, pannes need kuhjade ehitamisse. Mängu võidab esimene inimene, kes mängib iga kaardi oma varudes.
- Saate strateegiat teha teiste mängijate vastu, takistades neil oma kaartidest kiiremini lahti saada kui teie oma omadest. Kuna näete, millised kaardid on teistel mängijatel oma äraviskamispakkides, saate mängida kaarte, mis takistavad neil neid kaarte mängida.
- Te saate oma kaartidest kiiremini lahti, kui mängite kaardid oma varudest enne, kui mängite oma äravisatud hunnikus olevaid kaarte.
Samm 4. Soovi korral säilitage skoor
Skoori säilitamine Skip-Bo mängimise ajal on vabatahtlik, kuid see võib olla suurepärane võimalus mängu laiendamiseks mitmele ringile. Skoori säilitamiseks laske igal mängijal mängu lõpus oma ülejäänud kaardid kokku lugeda ja korrutada see arv 5 -ga. Võitnud mängija saab need punktid pluss 25 mängu võitmise eest. Esimene mängija, kes saavutab 500 punkti, võidab.
500 punkti on skoori hoidmiseks soovitatav lähtepunkt, kuid kui soovite mängida rohkem vooru, võite valida suurema arvu
Samm 5. Mängige vahelduseks meeskondades
Kui olete Skip-Bo põhireeglid selgeks saanud, võiksite kaaluda mängimist meeskondades. See lisab täiendavat strateegiat ja koostööd. Meeskondades mängimiseks järgige samu reegleid nagu tavalisel Skip-Bo-l, kuid saate kasutada oma meeskonnakaaslase äravisatud hunnikuid.
Jagage mängijate koguarv ühtlaselt, et mängida meeskondades. Näiteks kui mängib neli inimest, siis võiksite mängida kaheliikmelistes meeskondades
Osa 2/3: mängu seadistamine
Samm 1. Mängi suure laua taga
Kuna Skip-Bo hõlmab nii palju erinevaid hunnikuid kaarte, on kõige parem mängida suure ümmarguse laua taga. Nii on kõigil ruumi oma varudele ja neljale äravisatud vaiale ning laua keskel on ruumi tõmbehunnikule ja neljale ehitusvaiale. Asjad võivad üsna rahvarohkeks muutuda, kui proovite mängida väikese laua taga.
Samm 2. Segage ja jagage kaarte
Kuna tekk on nii suur, peate selle korralikult segamiseks võib -olla jagama mitmeks virnaks. Kui tegemist on tehingutega, jagage kaarte vastavalt sellele, kui palju mängijaid teil on. Kui teil on kaks kuni neli mängijat, saab iga mängija 30 kaarti. Kui teil on viis või kuus mängijat, saab iga mängija 20 kaarti.
Samm 3. Lase igal mängijal varusid teha
Iga mängija peaks oma hunniku kaarte asetama otse enda ette lauale, näoga allapoole. Need on mängijate varud.
Samm 4. Loo viigipakk
Asetage lisakaardid laua keskele allapoole. See on loosihunnik. Veenduge, et ehitusvaiade jaoks oleks tõmbehunniku kõrval lisaruumi. Teil pole veel midagi nendesse panna, kuid ehitate need mängimise ajal üles.
Osa 3/3: Mängu mängimine
Samm 1. Otsustage, kes läheb esimesena
See, kes diilerist vasakul istub, läheb tavaliselt Skip-Bo-s esimesena. Kui aga eelistate, et noorim mängija läheks esimesena või valiksite teise meetodi, kes valib esimesena, siis saate seda teha.
Samm 2. Pöörake üle oma ülemine varukaart
Alustage oma esimest pööret, pöörates üle oma varude ülemise kaardi. Kõik alustavad oma esimest kurvi samal viisil.
Samm 3. Joonista viis kaarti
Järgmisena tõmmake loosimishunnikust viis kaarti. Oma käigu alguses peab teil alati olema viiest kaardist koosnev käsi, seega peate võib -olla iga kord ühe ja viie kaardi vahel tõmbama.
Samm 4. Kontrollige oma kätt
Kui olete oma varukaardi paljastanud ja teil on käes viis kaarti, saate oma kaarte uurida, et näha, kas saate ehitamishunnikule lisada. Iga ehitushunnik on jada algus ja kuhi „ehitatakse”, kui järjestikku lisatakse rohkem kaarte - 2, 3, 4 jne. Skip-Bo metamärkidega saate täita kõik lüngad. Pidage meeles, et Skip-Bo värvid ei oma tähtsust ja pöörake tähelepanu ainult numbritele. Esimesel pöördel:
- Kui teie käes või varude ülaosas on 1 või Skip-Bo metsakaart, võite alustada ehitamishunnikut.
- Kui teil pole kaarti 1 või Skip-Bo, siis visake üks kaart välja, et moodustada oma esimene äravisatud hunnik. Järgmistel pööretel saate moodustada kuni neli äraviskehunnikut.
- Kui keegi teine käis enne teid, saate lisada ka nende ehitushunniku.
Samm 5. Jätkake, kuni järjestuse loomiseks pole kaarte alles
Kui võimalik, mängige kõiki viit kaarti käes. Kui teil on kaarte alles, visake üks kaart ära, et moodustada äraheidete hunnik enne oma käigu lõpetamist.
Samm 6. Jätkake kordamööda
Järgnevatel pööretel tõmbavad mängijad piisavalt kaarte, et lisada kokku viis kaarti. Näiteks kui mängite kõik viis kaarti ühe käiguga, siis joonistage järgmine kord viis; kui sul on pärast kaarti jäänud kolm kaarti, siis joonista järgmise pöörde jaoks kaks.
- Pärast esimest pööret võivad mängijad oma hunnikute lisamiseks kasutada oma hunnikute kaarte.
- Kui ehitushunnik jõuab numbrini 12, võtke see üles ja pange kõrvale, et see saaks allavoolu korral hunnikule lisada. Selle asemele võib uue hoonehunniku käivitada 1 või Skip-Bo kaardiga.
Samm 7. Jätkake mängimist, kuni kellegi varud otsa saavad
Käige laua ümber ja ümber, kuni mängijal on oma varudest kaardid otsas. See mängija võidab mängu.