Sipa on lõbus ja lihtne mäng, mis sai alguse Filipiinidelt. Mängijad löövad või löövad jalgade, peopesade ja küünarnukkidega juhtpesurit ("sipa") ning eesmärk on hoida seda õhus nii kaua kui võimalik. Kui soovite sipa mängida, võite pesumasina ja lõngaga vaid mõne minutiga koduse sipa kokku kloppida.
Sammud
Meetod 1: 2: Sipa valmistamine
Samm 1. Hankige väike metallist seib, mis on umbes pudeli korgi suurune
Seib on väike lame metallitükk, mille keskel on auk. Haara pesumasin, mille suurus ja paksus on umbes veerand.
Traditsiooniliselt valmistatakse sipasid pliiseibidega, kuid mis tahes metallist pesumasin töötab
Samm 2. Lõigake umbes kakskümmend kuus tolli (15 cm) riidest või lõngast ribasid
Iga vana riie, mille ümber panete, töötab või saate kasutada tavalist käsitöölõnga. Lõng on juba piisavalt õhuke, kuid kui kasutate lappi, lõigake see kindlasti õhukesteks ribadeks.
Värv pole oluline ja soovi korral saate kasutada isegi mitut värvi
Samm 3. Siduge esimene riide- või lõngariba pesumasina külge ühe sõlmega
Torka riba ots läbi pesuri keskosa umbes poole pealt. Seejärel seo üks sõlm nii, et see püsiks paigal ja 2 lahtist otsa ripuksid pesuri küljest.
Samm 4. Jätkake pesuri katmiseks veel lõnga või ribade lisamist
Hoidke pesuri ümber üksteise järel sõlme. Võite peatada, kui pesumasin on pooleldi kaetud, või katta kogu pesumasin ribadega, et saada paksem ja värvikam sipa.
Kui kasutate mitut värvi, vahetage need kindlasti
Samm 5. Kinnitage ribad täiendavate sõlmedega, et muuta sipa eriti tugevaks
See on valikuline, kuid kui soovite teha eriti vastupidavat sipa, võtke 2 riba, mis on pesuri kõrval üksteise kõrval, ja ühendage need sõlme. Need sõlmed on täpselt nagu teie tehtud algsed sõlmed-te kasutate nende valmistamiseks lihtsalt erinevaid ribasid.
Näiteks kui teil on pesuri külge seotud roheline riba ja punane riba, haarake 1 roheline riba ja 1 punane riba ja ühendage need kokku ühe sõlmega
Meetod 2/2: mängu mängimine
Samm 1. Seiske ühe mängija vastas või koguge rühm ringi
Saate sipa mängida üksi, kuid sõpradega on palju lõbusam! Saate mängida ühe teise inimese vastu, seistes nende vastas. Suuremate rühmade jaoks looge 2 meeskonda ja koondage ring.
Mängijate vahel peaks olema piisavalt ruumi, et kõik saaksid vabalt liikuda
Samm 2. Visake sipa üles ja lööge jalatsi ülaosa, külje või kannaga
Sipa sarnaneb väga hokikotiga. Mängu eesmärk on lüüa seda korduvalt nii mitu korda kui võimalik ja mitte kunagi lubada sipal maapinda lüüa.
- Kinga ülaosa kasutamiseks laske sipal selle peale maanduda ja põrutage õrnalt jalaga õhku.
- Pöörake jalg küljele (nagu istuksite risti jalgadega) ja põrutage sipa kinga küljelt maha.
- Kui sipa läheb teie taha, painutage põlve ja lööge sipa kinga põhjaga. See on raske samm!
Samm 3. Andke endale 1 punkt iga kord, kui sipa edukalt lööte
Püüdke hoida sipa nii paljude järjestikuste löökidega kui võimalik, nagu ka hokikotis. Iga kord, kui sipa tabab teie kinga ja ei löö maad, andke endale punkt.
- Sipa löömine nii mitu korda kui võimalik on kõige traditsioonilisem viis mängu mängida.
- Mängija, kes suudab sipa kõige kauem õhus hoida ja kõige rohkem lööke saada, on võitja.
Samm 4. Kasutage oma peopesasid ja küünarnukke, et mängu veidi lihtsamaks muuta
Löömine on raske ja nõuab harjutamist! Kui olete algaja, lööge õrnalt sipa jala, peopesa või isegi küünarnukiga.
Andke endale punkt ka iga kord, kui lööte sipa käega või küünarnukiga
Samm 5. Mängu jätkamiseks lüüa või anda sipa teisele mängijale
Teie kord on läbi, kui sipa tabab maad, nii et andke see järgmisele mängijale, kui see juhtub. Võite ka sipa ühele meeskonnakaaslasele üle lüüa, kui väsite või hakkate oma hoogu kaotama.
Samm 6. Pange võrk üles ja lööge sipa edasi -tagasi selle kohal
Liituge kahe meeskonnaga ja pange võrk vahele, nii et mõlemal pool võrku on 1 meeskond (näiteks kuidas võrkpallimänguks valmistute). Hoidke sipa võrgu kaudu edasi -tagasi ja proovige seda nii kaua kui võimalik hoida.
- Kui meeskond laseb sipal maapinda lüüa, saab vastasmeeskond punkti.
- Mängu selles versioonis tabas sipa edasi -tagasi üle võrgu, mitte ei püüdnud seda järjestikuste löökide jaoks hoida.