Kick the Can mängimine: 14 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kick the Can mängimine: 14 sammu (piltidega)
Kick the Can mängimine: 14 sammu (piltidega)
Anonim

Kick the Can on mäng, mis on olnud populaarne alates 1930. aastatest. See ühendab sildid, peitmised ja jäädvustab lipu üheks põnevaks mänguks. Seda mängu saavad nautida kõik vanuserühmad ja seda saab mängida nii 3 kui üle 20 mängijaga. Mängu Kick the Can õigeks alustamiseks peate korraldama mängijad ja väljaku, tehes selliseid asju nagu piiride kehtestamine ja tabatud mängijate vangla seadistamine. Pärast seda on mängu mängimine suhteliselt lihtne ja selle mängu värskena hoidmiseks on erinevaid variante.

Sammud

Osa 1 /3: Mängijate ja väljaku organiseerimine

Mängige Kick the Can 1. samm
Mängige Kick the Can 1. samm

Samm 1. Koguge mängijad kokku

Mängimiseks on vaja vähemalt kolme inimest, kuid see mäng võib hõlmata paljusid mängijaid. Piisavalt suure ruumi ja piisavate peidukohtadega saate mängida tublisti üle 20 mängijaga.

  • Võtke kokku rühm lapsi oma naabruskonnast, koolist või koolijärgsetest klubidest, et koos teiega seda mängu mängida.
  • Kutsuge omaealisi lapsi, keda näete üksi mängimas, Kick the Can'i mängima. Ütle midagi sellist: "Hei, me mängime grupimängu nimega Kick the Can. Kas sa tahaksid mängida?"
Mängige Kick the Can 2. samm
Mängige Kick the Can 2. samm

Samm 2. Leidke soodapurk või pudel

Pudelid ja purgid on selle mängu tüüpiline valik, kuid võite kasutada kõike, mida võiks mõne vahemaa tagant ohutult lüüa. Muude võimaluste hulka kuuluvad pallid, väikesed prügikastid, väikesed kastid, plastkoonused, plastikust ämber jne.

  • Andke oma esemele mõned proovitööd. Sa ei taha, et see läheks liiga kaugele või liiga lühikeseks. Valige objekt, mida saab keskmise vahemaa tagant lüüa.
  • Võib -olla soovite oma esemesse panna mõned kivid. Kui teete seda selliste esemetega nagu purgid, pudelid ja karbid, saate reguleerida objekti löögi kaugust.
Play Kick the Can 3. samm
Play Kick the Can 3. samm

Samm 3. Määrake oma mängu piirid

Parimad mänguväljakud on suured, kus on palju peidukohti. Mänguväljakud ja pargid töötavad suurepäraselt, nagu ka tupiktänavad (mis on ühest otsast suletud). Leppige selgelt kokku kõigi mängijatega oma mänguala piirid.

  • Looduslikud omadused, nagu puuliinid, suured kivid ja rajad, on suurepärane võimalus oma mänguväljaku piiridest selgelt välja tuua.
  • Kui üks teie piiridest on ebaselge, kasutage selle tähistamiseks muid esemeid, nagu oksad, kivid, mütsid, koonused jne.
Play Kick the Can 4. samm
Play Kick the Can 4. samm

Samm 4. Määrake vanglapiirkond

Vangla on koht, kuhu mängijad lähevad, kui otsija neid tabab. Teie vanglal, sarnaselt teie mänguväljakuga, peaks olema selgelt määratletud piirid. Mõned vanglas kasutatavad tavalised kohad on tekid, siseõued, pingid, verandad jne.

  • Kui teie mängualal pole selgelt määratletud vanglat, tehke see, korraldades selle piiride moodustamiseks oksad, kivid, koonused ja palju muud.
  • Vangla peaks olema piisavalt suur, et mahutada nii palju mängijaid, kuid mitte palju suurem.
Play Kick the Can 5. samm
Play Kick the Can 5. samm

Samm 5. Valige otsija ja leppige kokku loendusaeg

Otsija valimiseks kasutage kivi, paberit, käärid või kasutage mis tahes eelistatud meetodit. Ükskõik kui palju mängijaid on, on mängu otsijaid ainult üks. Pärast seda leppige teiste mängijatega kokku aeg, mille otsija enne peidikute otsimist arvesse võtab.

  • Mida rohkem aega peate peitmiseks, seda tõenäolisem on, et peitjatel on parem peidukoht. Kasutage otsija jaoks pikemaid loendusaegu pikemate ja keerulisemate mängude jaoks.
  • Lühikesed loendamisajad võivad sellele mängule lisada kiire tempo. Kui teile ja teie sõpradele meeldivad kiired mängud, valige lühike loendusaeg.
Play Kick the Can 6. samm
Play Kick the Can 6. samm

Samm 6. Seadistage purk

Teise võimalusena seadistage purgi asemel kasutatav ese. Asetage see üksus oma mänguväljaku keskele. See asukoht peaks olema avatud ja raskesti ligipääsetav.

Võib -olla soovite oma purgi oma vangla lähedal leida. Sel moel, kui purki lüüakse, peab otsija jooksma vangla poole, samal ajal kui vangistatud mängijad põgenevad

Osa 2/3: Kick the Can'i mängimine

Play Kick the Can 7. samm
Play Kick the Can 7. samm

Samm 1. Peida, kuni otsija loeb

Otsija alustab lähedalt, kus purk/ese on üles seatud. Nende silmad tuleks sulgeda, kui nad arvestavad eelnevalt määratud arvuni. Kõik teised mängijad peaksid otsija loendamise ajal peidukoha leidma.

Kui otsija on loendamise lõpetanud, saab ta teisi mängijaid otsida

Play Kick the Can 8. samm
Play Kick the Can 8. samm

Samm 2. Kui otsija tabab, minge vanglasse

Et otsija kedagi tabada, peab ta välja ütlema peitja nime ja peidukoha. Seejärel kihutavad peitja ja otsija tagasi purki. Kui otsija saabub esimesena, on peitja vanglas. Kui peidik jõuab esimesena kohale, peavad nad purki lööma.

Kick the Can'i variatsioone on palju. Üks levinumaid on see, et otsija jookseb pärast nende nime ja asukoha hüüdmist mängijaid märgistama. Peitjad peaksid ikkagi proovima purki lüüa

Play Kick the Can 9. samm
Play Kick the Can 9. samm

Samm 3. Lähtestage mäng, kui purk on löödud

Pärast purki löömist jookseb peidik uut peidukohta otsima, samal ajal kui otsija saab purgi ja asetab selle tagasi oma kohale. Kõik vangistatud mängijad vabanevad, kui peitja purki lööb.

  • Kuna purki peksav peitja vabastab vangistatud mängijad, peaks otsija olema purgi valvamisel strateegiline. Proovige sellel silma peal hoida, et varjajad sellele ligi ei hiiliks.
  • Sõltuvalt teie maja reeglitest peab mõnikord otsija enne otsimist ainult purgi uuesti üles seadma, teinekord loeb otsija uuesti enne mängu jätkamist.
Play Kick the Can 10. samm
Play Kick the Can 10. samm

Samm 4. Mängige, kuni alles on vaid üks peitja

Viimane peitja on võitja. Võimalik, et soovite määrata igale mänguringile üldise ajapiirangu, et otsija ei peaks liiga kaua otsima. Seadke 15 või 30 -minutiline taimer või kasutage oma telefonis äratust.

Mõned mängu versioonid lähevad seni, kuni otsija tabab kõik peitjad. Sel juhul loetakse võitjaks otsijat

Osa 3 /3: Variatsioonide proovimine

Play Kick the Can 11. samm
Play Kick the Can 11. samm

Samm 1. Lisage oma mängule rohkem otsijaid

See võib olla eriti lõbus, kui mängite suure grupiga. Siiski võiksite kehtestada reegli, et otsijad ei saa vangla ümbruses oodata ega purki lapsega hoolitseda. Lisatavate otsijate arv sõltub teie eelistustest.

  • Isegi vähem kui 20 mängijaga suudavad 2 otsijat mängu tasakaalustada. Nii saavad otsijad jagada rünnaku (otsimine) ja kaitse (purgi kaitsmine) vahel.
  • Kui otsustate mängule otsijaid lisada, võiksite suurendada ka iga täiendava otsija purkide arvu. Näiteks kahe otsija mängus võib olla 2 purki.
Mängige Kick the Can 12. samm
Mängige Kick the Can 12. samm

Samm 2. Paluge otsijatel mängijaid sildistada

See võib lisada mängule põneva jälitamise aspekti. Selle asemel, et otsijad peksjad peksjatega purki lüüa, laske neil hoopis peitjad sildistada. Märgitud mängijad peaksid minema nagu tavaliselt, vangi.

Play Kick the Can 13. samm
Play Kick the Can 13. samm

Samm 3. Mängige pimedas taskulampidega

Pimedas mängimine võib olla ohtlik, seega peaksite eelnevalt veenduma, et teie vanem või eestkostja teab ja sobib teiega seda teha. Selles mängu versioonis ei kasutata purki, kuna pimedas oleks raske lüüa purki. Selle asemel:

  • Varustage otsijad taskulampidega. Märkige inimesed välja, valgustades neid ja hüüdes nende nime.
  • Vabastage inimesed vanglast, lastes peitjatel vangistatud mängijaid sildistada.
  • Valige vangla hästi valgustatud kohas, näiteks verandal, et otsijad näeksid potentsiaalseid vanglamurdmisi.
Play Kick the Can 14. samm
Play Kick the Can 14. samm

Samm 4. Vaidle purki

See variatsioon nõuab mängijate jagamist kaheks meeskonnaks. Asetage purk kõva kattega ala keskele. Joonista selle ümber kriiditükiga suur ring. Laske meeskondadel seista vastaskülgedel purgist võrdsel kaugusel. Siis:

  • Pöörake münt, et teha kindlaks, milline meeskond läheb esimesena.
  • Veeretage kordamööda purgi juures pehmet palli, et see ümber lükata. Igal meeskonnal peab olema pall.
  • Esimene meeskond, kes purgi ümber lööb, peab selle juurde jooksma ja selle uuesti üles seadma ainult jalgadega. Ringis saab korraga olla ainult üks aktiivne mängija.
  • Vastasmeeskond võib külmutada mängijad, kes üritavad purki üles seada, lüües neid oma palliga.
  • Mäng jätkub seni, kuni purk on üles seatud või kõik ühe meeskonna mängijad on külmunud.

Näpunäiteid

Mida kõvemini purki lööd, seda kauem kulub otsijal selle kättesaamiseks ja seda kauem pead end varjama

Soovitan: