Sparkle'i mängimine (õigekirja mäng): 13 sammu (piltidega)

Sisukord:

Sparkle'i mängimine (õigekirja mäng): 13 sammu (piltidega)
Sparkle'i mängimine (õigekirja mäng): 13 sammu (piltidega)
Anonim

Sparkle on suurepärane õppevahend põhikooliõpetajatele. See ei aita õpilasi mitte ainult sõnavara ja õigekirjaga, vaid ka kannatlikkusega ja kuulamisoskusega. Enne mängimist selgitage kindlasti mängureegleid hoolikalt. Hoidke asjad kerged ja lõbusad, et kõik naudiksid Sparkle'i mängimist!

Sammud

Osa 1 /3: mängu seadistamine

Mängi Sparkle'i (õigekirjamäng) 1. samm
Mängi Sparkle'i (õigekirjamäng) 1. samm

Samm 1. Kirjutage enne mängu algust õigekirjade loend

Kui mängite õigekirjaõpetuse osana mõne õpilasega Sparkle'i, valige sõna nende praegusest sõnavaraüksusest. See hoiab mängimise ajal asjad liikumas. Valige sõnad, mille kirjutamine on keeruline, kuid mitte võimatu.

Kui te ei järgi konkreetset sõnavaraüksust, valige sõna, mis sobib rühma vanusevahemikule ja õigekirjaoskusele

Mängi Sparkle'i (õigekirjamäng) 2. samm
Mängi Sparkle'i (õigekirjamäng) 2. samm

Samm 2. Laske mängijatel ringis istuda

Sparkle'i efektiivseks mängimiseks on parem, kui mängijad istuvad ringis. See võimaldab mängul sujuvalt päripäeva liikuda. Veenduge, et õpilased istuksid piisavalt lähedal, et üksteist hästi kuulda.

Mängi Sparkle'i (õigekirjamäng) 3. samm
Mängi Sparkle'i (õigekirjamäng) 3. samm

Samm 3. Selgitage mängijatele mängureegleid

Enne mängima hakkamist on oluline, et kõik mõistaksid, kuidas Sparkle töötab. Mäng liigub kiiresti, mis tähendab, et iga mängija peab enne alustamist teadma, mida temalt oodatakse. Visandage reeglid selgelt ja lihtsalt ning vajadusel korraldage harjutusring.

Osa 2/3: Esimese vooru mängimine

Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 4. samm
Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 4. samm

Samm 1. Kuulutage esimene kirjutatav sõna

Nime alustamiseks kuulutage esimene sõna, mis tuleb kirjutada. Kasutage seda sõna lauses, kui mõni mängija ei saa aru, mida see tähendab. Korrake sõna enne, kui palute mängijatel seda kirjutada.

Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 5. samm
Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 5. samm

Samm 2. Paluge mängijal 1 öelda sõna esimene täht

Mängu alustamiseks valige ringist mängija. See mängija peab ütlema ainult sõna esimese tähe. Kui nad seda õigesti teevad, liigub mäng temast paremale.

  • Kui mängija ei vasta õigesti, kõrvaldatakse ta mängust ja ta peab ringist lahkuma.
  • Kui kõrvaldate mängijad mängust, kinnitage neile, et neil on peagi uus võimalus mängida, et nad ei ärrituks.
Mängi Sparkle'i (õigekirjamäng) 6. samm
Mängi Sparkle'i (õigekirjamäng) 6. samm

Samm 3. Paluge järgmisel mängijal öelda sõna teine täht

Paluge suhtlusringi teisel inimesel anda sõna teine täht, näidates neile, kui on nende kord. Kui nad vastavad õigesti, jätkab järgmine mängija. Kui mängijad saavad oma kirjast valesti aru, kõrvaldatakse nad ja nende kord läheb järgmisele ringis olevale inimesele.

Mängi Sparkle'i (õigekirjamäng) 7. samm
Mängi Sparkle'i (õigekirjamäng) 7. samm

Samm 4. Jätkake liikumist päripäeva, kuni sõna on kirjutatud

Järgige õigekirjaahelat, kuni sõna õigekiri on täielik. Näiteks kui antud sõna on "järgima", ütleb esimene mängija "F", siis järgmine inimene ütleb "O." See jätkub seni, kuni mängija ütleb sõna viimase tähe "w".

Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 8. samm
Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 8. samm

Samm 5. Oodake, kuni järgmine mängija ütleb "sparkle"

"Kui sõna on täielikult kirjutatud, liikuge järgmisele ringis olevale mängijale. See mängija peaks tunnistama, et sõna oli kirjutatud õigesti, karjudes:" säde! "Kui mängija seda ei tee, kõrvaldatakse ta ja järgmine mängijale antakse sama võimalus.

Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 9. samm
Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 9. samm

Samm 6. Likvideerige järgmine mängija

Sparkle'i reeglite osana istub mängija, kes istub inimese kõrval, kes karjub: "sära!" tuleb kõrvaldada. See võimaldab mängul kiiremini minna. Veenduge, et mängija lahkub ringist mängu lõpuni.

Osa 3 /3: Mängu lõpetamine

Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 10. samm
Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 10. samm

Samm 1. Teatage järgmine kirjutatav sõna

Andke mängijatele kirjutamiseks uus sõna, kui veel on mitu mängijat. Sädelevat mängu tehakse siis, kui ringi jääb ainult üks mängija. Öelge uus sõna selgelt ja määratlege see, kasutades seda lauses.

Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 11. samm
Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 11. samm

Samm 2. Paluge järgmisel inimesel ringis anda esimene täht

Osutage ringis järgmisele mängijale, andes märku, et on tema kord. Paluge neil öelda sõna esimene täht. See mängija peaks olema mängijast paremal, kes viimati välja langes.

Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 12. samm
Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 12. samm

Samm 3. Jätkake samamoodi, kuni on jäänud vaid 1 mängija

Jätkake mängu samas järjekorras, järgides samu reegleid. Kui mängija esitab õige tähe, jäävad nad ringi. Kui mängija kirjutab oma osa valesti, kõrvaldatakse ta ringist.

Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 13. samm
Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 13. samm

Samm 4. Kutsuge kõik tagasi suhtlusringi ja alustage uut mängu

Kui voor on läbi, olge valmis järgmisega alustama. Kutsuge kõik mängijad tagasi ringi. Korrake seda nii palju Sparkle voorusid kui soovite mängida.

Soovitan: