Olete mängus uus. Või olete proovinud kõiki võistlusi, välja arvatud ork. Nii saab võita mängija orkina üks lahing.
Sammud
Samm 1. Pange kaks poega, kes kaevandavad kulda, üks ehitab tormialtaari, teine ehitab kasarmut ja teine urgu
Treenige teine poeg vaenlast otsima (ta on alati kullakaevanduse juures, kuid mõned kaevandused on hõivatud).
Samm 2. Kasutage oma suurt saali kuue poja koolitamiseks ja rallipunkti seadmiseks puudele
Nii nagu ehitajad ehitamist lõpetavad, saatke nad kullakaevandusse, kuid las viimane ehitab teise uru, seejärel saatke ta kullakaevandusse.
Samm 3. Alustage oma kangelase väljakutsumist ja treenige paar nurinat
Võtke üks saematerjali koguvatest pojengidest ja laske sellel teha sõjaveski puude lähedale. Nüüd alustage oma suure saali uuendamist.
Samm 4. Tase oma kangelane kõrgemale
Nii nagu teie kangelane ja nurin lõpetavad koolituse, saatke nad oma baasi lähedal olevale kaardile rohelisele punktile. Laske neil keskenduda ühele judile korraga.
Kui näete, et rinnad või raamatud [tome] langevad jännakutelt, kui nad surevad, paremklõpsake neid. Kui see on jook, kasutage seda ainult siis, kui tervisejookide tervis on nõrk, või mana -jookide korral madal
Samm 5. Proovige rünnata oranži täppi, kui saate umbes kolm nurinat ja taseme 9-10 kangelane
Hiilides peaksite ehitama ühe või kaks täiendavat urgu.
Samm 6. Hangi armee
Nüüdseks peaks teie raekoda olema uuendamine lõpetatud. Kasutage kullakaevandustest pärit pojengi, et ehitada loomaaed ja vaimumaja.
-
Kutsuge tormide altari juurde teine kangelane. Bestijaaris uurimistööd, võrk, sõjatrummid ja enenomatud odad.
-
Vaimumajas uurisid nõiaarsti vilunud koolitused ja šamaanide vilunud koolitused. Samuti koolitage paar šamaani ja paar nõiaarsti ning paar kodo -metsalist ja -röövlit.
-
Seda tehes uuendage oma kindlust.
Samm 7. Tehke veel nivelleerimist
Nüüd saate kahe kangelase ja kolme nurina, paari rüüstaja, paari kodo -metsalise, paari nõiaarsti ja mõne šamaani abil proovida hiilivaid punaseid täppe.
-
Laienda (puhastage oma laagri lähedal asuv kullakaevandus, ehitage sinna suur saal ja koolitage poegi kulda ja saematerjali koguma).
-
Jahtige vaenlase laienemisele, kui te ei taha hiilida või kui kõik teie külje lähedal olevad judinad on kadunud. Seda tehes peaksite ehitama veel mõned urud.
Samm 8. Edasi treenige oma armeed
Kui linnus lõpetab, on teie valik, kas soovite kolmandat kangelast.
-
Loomakasvatuses treenige 3–4 wyverni.
-
Vaimumajas uurige šamaanimeistri koolitust ja nõiaarsti koolitust ning kui mõni teie üksustest suri (välja arvatud nurinad), asendage need.
-
Kasutage peoni, et ehitada tauren totem ja uurimistöö pulbristada. Pärast uurimise lõpetamist treenige 3-4 korda.
Samm 9. Rünnak
Kõigi nende üksuste ja 2-3 kangelasega ning vaenlase asukoha teadmisega peaksite ründama.
-
Kui vaenlane masseerib, võtke kaasa paar katapuldi.
-
Kui hävitate kõik tema tornid, kuid ekraan ei ütle võitu, tähendab see, et ta sai kas peidetud hoone, teise aluse, mis on kuhugi peidetud, või varjatud laienduse.
-
Kasutage kullakabinetti, et paljastada kullakaevandusi või kaugelt nägijat. Jahtige teda maha ja oodake, kuni ekraanile ilmub võit.
Näpunäiteid
- Kui ründate ja ebaõnnestub, taanduge oma baasi, sest vaenlane teeb tõenäoliselt vasturünnaku.
- Kui näete kauge nägija, saate vaenlase vaatamiseks kasutada kaugnägemist või poes 50 kulla eest kohti.
- Maksimaalne teie ehitatud vaatetornide hulk peaks olema 2-3 MAX.
- Kui see strateegia ei tööta, tähendab see, et te ei teinud seda õigesti või oli tal ideaalne strateegia teie võitmiseks. Ärge muretsege, täiuslikku võidustrateegiat pole.
- Tornid on valikulised, kuid soovitatavad.
- Sa peaksid kasutama sõjaveskit oma üksuste kahjustuste ja soomuste tõstmiseks nii kõrgele kui võimalik. Samuti saate mõnel hoonel õppida loitsusid, mida selle rongid saavad teha.