Kuidas ehitada pesumasinamäng (piltidega)

Sisukord:

Kuidas ehitada pesumasinamäng (piltidega)
Kuidas ehitada pesumasinamäng (piltidega)
Anonim

“Seibid” on tuntud ka kui “lõunapoolsed hobuserauad” ja hõlmab seibide viskamist kasti, et punkte saada. Looge oma tahvel kahe kahe neljaga, PVC torustiku, vaiba ja värviga. Ärge unustage mõõta oma materjale ja seada oma projektile eelarve, et tagada mängimisvajadustele vastav laud.

Sammud

Osa 1 /4: Alustamine

Pesumasinamängu loomine 1. samm
Pesumasinamängu loomine 1. samm

Samm 1. Tea, kus sa mängid

Kuna mängu mängitakse tavaliselt õues, veenduge, et loote vastupidava kasti, mis talub nii mängu elemente kui ka peksmist. Kui mängite kindlas kohas, mõõtke sobiva laua loomiseks kindlasti mõõtmed.

Tea, mis tüüpi pinnal sa mängid. Mõni pind, näiteks liiv, võib vajada plaadi vastupidavuse suurendamiseks täiendavaid disainifunktsioone

Ehitage pesumasinamäng 2. samm
Ehitage pesumasinamäng 2. samm

Samm 2. Koostage eelarve

Ükskõik, kas loote oma tausta jaoks lihtsa kasti või ratastega ja graafilise kujundusega mobiilkasti, arvestage, kui palju aega ja ressursse disaini loomiseks kulub.

Ehitage pesumasinamäng 3. samm
Ehitage pesumasinamäng 3. samm

Samm 3. Teadke oma mängustiili

Pesemismängus on palju variatsioone. Ükskõik, kas teie reeglid nõuavad kolme auguga laudu, ühe auguga kaste, 3 auguga laudu, kaheksanurkseid kaste või pesumasinaid, kujundage oma plaat kindlasti vastavalt sellele.

Osa 2/4: Materjalide lõikamine

Ehitage pesumasinamäng 4. samm
Ehitage pesumasinamäng 4. samm

Samm 1. Koguge oma materjalid kokku

Suunduge oma kohalikku riistvara kauplusesse, kus on kaks kahejalgset kahe-neljajalgset, kaks 17–17-tollist vineeriruutu, kaks 14–14-tollist vaiba (või võltsrohtu) ruutu ja kaks 3,5-tollist PVC-toru tükid, igaüks 4-tollise läbimõõduga.

Ehitage pesumasinamäng 5. samm
Ehitage pesumasinamäng 5. samm

Samm 2. Ruudu loomiseks lõigake neli tükki kaks-neli

Lõika iga kahe-nelja kuni 17 tolli pikkune. Looge 17x17-tolline ruut, lõigates nende nelja kahekordse neliku otsad 45-kraadise nurga all niitmis- või kastisaega. Veenduge, et need sobiksid kokku, et moodustada täiuslikud 90-kraadised nurgad, et anda karbi nurkadele viimistletum välimus. Teise võimalusena lõigake kaks tükki kahest neljast kuni 14 tolli (35,6 cm) ja veel kaks kuni 17 tolli (43,2 cm). Asetage lühemad tükid pikemate vahele; see annab teile ikkagi 17x17-tollise ruudu, ilma nurkade lõikamise vaevata.

  • Võite kasutada vineeri, OSB -plaati või mis tahes tüüpi puitu, mis sobib teie eelarve ja mängimisvajadustega.
  • Pange kaks kahekesi kindlasti nende kitsatele külgedele, mitte paksudele külgedele.
Pesumasinamängu loomine 6. samm
Pesumasinamängu loomine 6. samm

Samm 3. Looge sihtmärgid PVC toru abil

Lõigake PVC toru kaheks umbes 3 ½ osaks. Võite kasutada ka muud tüüpi torusid, kuid PVC on vastupidavuse ja eelarve jaoks parim.

Pesumasinamängu loomine 7. samm
Pesumasinamängu loomine 7. samm

Samm 4. Joonistage vaiba ruudu tagaküljele X

Pöörake vaip näoga allapoole ja sirge serva abil jälgige kahte vastassuunalist nurka ühendavat diagonaaljoont. See tähistab väljaku keskpunkti.

Ehitage pesumasinamäng 8. samm
Ehitage pesumasinamäng 8. samm

Samm 5. Jälgige PVC toru vaiba tagakülje keskele

Keskendage see vastavalt X -le, mille joonistasite eelmises etapis, ja jälgige markeri abil nii toru sise- kui ka väliskülge kangale.

Pesumasinamängu loomine 9. samm
Pesumasinamängu loomine 9. samm

Samm 6. Lõika jäljendatud alad vaibast välja

Kasutusnuga kasutades lõigake esmalt väiksem ring vaibast välja. Püüdke hoida kuju puutumatuna ja asetage see kõrvale, sest teil on seda hiljem vaja. Seejärel lõigake ülejäänud suurem ring vaibast välja. Kuna te ei vaja seda tükki hiljem, ärge muretsege selle puutumatuna hoidmise pärast.

Osa 3/4: Karpide kokkupanek

Pesumasinamängu loomine 10. samm
Pesumasinamängu loomine 10. samm

Samm 1. Keerake ruudukujuline raam kokku

Veenduge, et kasutatavad puidukruvid on piisavalt pikad, et mõlemas nurgas mõlemast tükist kaks-neli läbi torgata. Kasutage puurit, et otsad oleksid kindlalt kokku kinnitatud.

Pesumasinamängu loomine 11. samm
Pesumasinamängu loomine 11. samm

Samm 2. Mõõtke ja lõigake ruudukujulise vineeri tükk

Looge ruudukujuline vineeritükk, mis sobib ruudukujulise raami alla. Kasutage raami, et jälgida lõikejooni otse oma vineerile. Lõika vineer, kui olete kuju mõõtnud.

Pesumasinamängu loomine 12. samm
Pesumasinamängu loomine 12. samm

Samm 3. Keerake vineerist ruut ruudukujulise raami põhja

Pöörake lihtsalt raami ilusam pool alla (kui see on asjakohane), asetage vineer peale ja keerake läbi vineeri kahekordseks. Veenduge, et teie kruvid poleks vineeri jaoks liiga lühikesed ega kahekordse nelja jaoks liiga pikad.

Seibimängu loomine 13. samm
Seibimängu loomine 13. samm

Samm 4. Sobivuse testimiseks pange puidust kasti sisse vaip ja PVC toru

Kõigepealt asetage vaip parempoolne pool kasti, veendumaks, et see sobib tihedalt ruudukujulise raami sisse. Seejärel asetage PVC -toru vaiba keskele; võib -olla peate seda auku vajutades paar korda edasi -tagasi keerama (või isegi vaiba üles tõstma ja tagant sisestama), et see lõpuni saada. Lõpuks sisestage salvestatud vaiba ring PVC -toru keskele. Vajadusel tehke kohandusi.

Seibimängu loomine 14. samm
Seibimängu loomine 14. samm

Samm 5. Liimige vaip ja PVC toru puitraami külge

Tehke seda samas järjekorras, milles osi testisite. Laske liimil pudelil soovitatud aja jooksul tarduda.

  • Täiendava stabiilsuse tagamiseks kasutage vaiba vineerialusele naelutamiseks viimistlusnaelu ja mulgustit.
  • Ehitusliimi pealekandmisel suruge kindlasti PVC toru ja vaip kindlalt kokku.
  • PVC -toru kindlaks kinnitamiseks võite kasutada ka 1 -l klambreid või 4 -tollist tualeti äärikut.

Osa 4/4: Laudade viimistlemine

Pesumasinamängu loomine 15. samm
Pesumasinamängu loomine 15. samm

Samm 1. Valige oma valmis välimus

Ükskõik, kas lisate transportimiseks graafilisi logosid või rattaid, on teie lauad mõeldud teie mängu jaoks. Veenduge, et need oleksid vastupidavad.

Pesumasinamängu loomine 16. samm
Pesumasinamängu loomine 16. samm

Samm 2. Värvige ja krundige kast

Sõltuvalt valitud värvist peate vastupidavuse ja kaitse suurendamiseks kasutama ka praimerit. See aitab katta kruvipead ja kriimustused. Võite isegi värvida värvid vastavalt sellele, kuidas kavatsete punkte jagada. (Vaadake näpunäidete reegleid.)

Teise võimalusena võite puidu tihendamiseks ja värvimiseks kasutada polüuretaani

Pesumasinamängu loomine 17. samm
Pesumasinamängu loomine 17. samm

Samm 3. Looge teine pesukast

Teise pesukasti loomiseks korrake täpselt samu samme materjalide lõikamisel, kokkupanekul ja viimistlusel.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Reeglid

  • Asetage murule kaks kasti 4,6–7,6 m (15–25 jala) kaugusele. Mängus on 2 meeskonda, 2 inimest. Iga kasti kõrval seisab igast meeskonnast üks inimene. (See tähendab, et olete oma meeskonnakaaslase vastas.) Keerake münt, et teha kindlaks, kes läheb esimesena. Mängu mängitakse 21.
  • Esimese meeskonna liikmed võivad oma seibid teisele poole kasti visata. Teise võimalusena võivad meeskonna 1 ja meeskonna 2 liikmed vaheldumisi oma seibe visata, nii et mõlemad meeskonnad teavad reaalajas, millega nad silmitsi seisavad.
  • Üks hindamismeetod on järgmine:

    • Tassis = 5
    • Karbis = 3
    • Külgseinale toetumine = 2
    • Karbi ühe seibipikkuse piires = 1
  • Kuna pesurit on külgseinale või selle vastu toetuda palju raskem kui kasti sisse saada, on järgmine hindamismeetod järgmine:

    • Tassis = 3
    • Peal või küljele toetudes = 2
    • Karbis = 1
    • Karbi ühe seibipikkuse piires = 0
  • Mängu üks versioon pakub punkte tühistamise võimalust. Näiteks: võistkond 1 läheb esimesena ja kogub 2 pesumasina pikkuse piires ning 1 kasti, saades kokku 5 punkti. Meeskond 2, viskab 2 auku ja 1 välja kusagil, kogudes 6 punkti. See tähendaks, et tulemus on 1: 0 meeskonna 2 kasuks, kuna nad tühistasid kõik meeskonna 1 punktid ja üks jäi üle.
  • Üks variant üksteise märkuste tühistamiseks on kaadrite tegelik sobitamine. Näiteks kui meeskond 1 viskab karikasse 1 ja meeskond 2 viskab 1 kasti, arvestab iga meeskond oma visete eest, sest kumbki löök ei tühistatud; kui aga mõlemad meeskonnad viskavad karikasse 1, ei saa kumbki meeskond selle löögi eest punkte. See toob mängu rohkem strateegiat.

Näpunäiteid

  • Kui teil pole aega ega raha pesulaua loomiseks, matke lihtsalt tass, purk või purk maasse ja puhastage selle ümber mänguväljak.
  • Andke liimiliimile piisavalt aega kuivada. Parimate tulemuste saamiseks lugege etiketti.

Soovitan: