Märgendi mängimine on alati olnud see, kes edestab seda, kes on see. Kuid nüüd saate mängu muutmiseks taskulampide abil lisada lõbusa keerdumuse, muutes mängu rohkem varguseks ja taktitundeks. Sõltuvalt sellest, kui palju inimesi soovib taskulambi märgendit mängida, saate mängida üksikisikute või meeskonnana. Mõlemal juhul on teil lõbus!
Sammud
Meetod 1 /3: Mängimine ühe "see" inimesega
Samm 1. Leidke õues koht, mis pole hästi valgustatud
Veenduge, et peidukohti on palju ja et see on turvaline koht ringi jooksmiseks.
- Kuigi taskulambi märgendit mängitakse tavaliselt väljas, saate ka sees mängida, kui tuled on välja lülitatud! Puhastage kindlasti kõik, mis mängu ajal võib komistada.
- Õues mängides ei pea mängima, kui on täiesti pime. Kui teil on vaja teatud ajaks kodus olla või kui teil tekib öösel hirm, võite mängida videvikus või paremini valgustatud kohas (näiteks pargis).
- Taskulambi asemel saab päeval ka tobeda nööriga mängida.
Samm 2. Koguge kokku grupp inimesi ja võtke kaasa taskulamp
Selle mängu mängimiseks vajate ainult kolme inimest, kuid mida rohkem inimesi mängima pääsete, seda parem!
- Paluge mõnel oma naabruskonna sõbral nädalavahetusel mängida. Seda mängu on lõbus mängida ka pidu või unerežiimi ajal.
- Taskulambi märgendit saab mängida ka koos perega. Kui teil on vendi või õdesid, küsige neilt, kas nad tahaksid mängida. Kui olete ainus laps, küsige seda oma vanematelt või vanavanematelt.
- Kui teie vanemad kõhklevad pimedal ajal õues mängimast lubada, küsige, kas üks neist mängiks või vähemalt tuleks teiega kaasa. Ka teie sõprade vanemad võivad end paremini tunda, teades, et seal on täiskasvanu.
- Võtke mõned lisaakud kaasa, juhuks kui taskulambi patareid mängu keskel lakkavad töötamast.
Samm 3. Valige, kes see on
"Sellel isikul on taskulamp ja ta vastutab inimeste" sildistamise "eest.
Kui rohkem kui üks inimene tahab olla see, võite joonistada õled, valida mütsist numbrid või pöörata mündi
Samm 4. Peida
Laske isikul, kes on see, lugeda teatud arvule (näiteks 100), samal ajal kui kõik teised peidavad end.
- Isik, kes on see, peaks selle aja jooksul silmad sulgema või silmsidet kandma.
- Häid peidukohti leiab läbi looduse. Võiksite end näiteks puu või põõsa taha peita. Võite kükitada ka suure kivi või mäe all. Kui mängite kellegi tagahoovis, kasutage struktuure. Peida slaidi alla. Peida end mängumajas laua alla.
Samm 5. Otsige
Pärast kindlaksmääratud numbrini lugemist võib inimene, kes on see, hakata inimesi otsima. Nagu tavalise sildi puhul, olete ka pärast märgistamist väljas. Kuid selleks, et kedagi taskulambi märgendis märgistada, peab see, kes see on, märgistama inimesed taskulambi kiirga ja hüüdma nende nimesid.
Tavalises märgendis, kui suudate joosta kiiremini kui see inimene, saate neist mõnda aega mööda hiilida. Kuid taskulambi märgendiga saab „see” inimene teid eemalt valgusega märgistada. Seega, varjake oma asukohta ja otsige teisi kohti, mille taha võiksite tagasi minna. Vältige taskulampi valgusvihuga märgistamist, peate panema midagi enda ja „selle” inimese vahele
Samm 6. Mängige, kuni kõik on väljas
„Kui teid sildistatakse, peate minema vanglasse, mis on määratud asukoht, kus kõik„ väljas”olevad inimesed peavad ootama, kuni„ kõik”on märgistanud kõik teised. Kui olete väljas, ei saa te enam mängus osaleda, kuid kõrvalt vaatamine ja rõõmustamine on samuti lõbus!
- Teise võimalusena saate mängida selle asemel, kuni kõik on märgistatud, mängida ka pöörleva „see” inimesega. Sel juhul, kui keegi on märgistatud, saab temast uus „see” inimene ja isik, kes ta sildistas, annab taskulambi üle.
- Pöörleva "see" isiku puhul peate end varjama mitte ainult praeguse "selle" inimese eest, vaid ka kõigi mängu mängijate eest. Veenduge, et keegi teie sõpradest ei näe, kuhu te peite!
Samm 7. Taaskäivitage mäng
Esimene inimene, kes märgistati ja saadeti viimases voorus „vanglasse”, on teise ringi „see” isik.
Kui mängite vangla asemel pöörleva „see” inimesega, ei pea te mängu uuesti alustama, sest see pole kunagi lõppenud
Meetod 2/3: meeskonna taskulambi sildi mängimine
Samm 1. Leidke õues koht, mis pole hästi valgustatud
Veenduge, et seal on palju peidukohti ja et see on turvaline koht ringi jooksmiseks. Kui sõbral on suur tagaaed, võiksite taskulambi märki mängida tänavavalgustist või veranda tuledest eemal. Kui teate, et mänguväljak avatakse pärast pimedat, kaaluge seal mängimist.
Saate mängida ka siseruumides, kui tuled on välja lülitatud. See toimib kõige paremini suures avatud ruumis, nagu möbleeritud kelder, kus pole liiga palju mööblit. Olge ettevaatlik, mängides raske mööbli või majapidamistarvete ümber, mis võivad puruneda
Samm 2. Koguge kokku grupp inimesi ja mõned taskulambid
Meeskonna taskulambi märgendit on kõige parem mängida paljude inimestega. Kui teil on kümme või enam inimest, kes tahavad mängida, võib meeskonna taskulamp olla lõbusam kui mängida ainult ühe inimesega. Meeskonna taskulambi puhul on pooled mängivatest inimestest samal ajal „see”, seega olge kindlasti taskulampide poolte sõprade jaoks piisavalt.
- Kindlasti olge käepärast lisapatareidega, et kui kellegi taskulamp mängu keskel enam ei tööta, saaks ta patareid kiiresti välja vahetada.
- Samuti võite määrata reegli, mida akude tühjenemise korral kasutada. Näiteks kui kellegi patareid saavad tühjaks, on neil enne mänguga uuesti liitumist aega 30 sekundit või üks minut, et „peatada” ja patareid vahetada. Selle "pausi" ajal ei saanud neid sildistada "välja".
Samm 3. Valige meeskonnad
Jagage rühm kindlasti kaheks pooleks, igas meeskonnas on umbes sama palju inimesi.
Samm 4. Määrake vangla asukoht
"Teie" vangla "suurus sõltub sellest, kui palju inimesi teil igas meeskonnas on. Teie "vangla" peaks olema piisavalt suur, et kõik ühest meeskonnast saaksid mugavalt ära mahutada.
Kui teil pole selgelt määratletud ala, mida „vanglana” kasutada, saate kõnniteekriidiga visandada „vangla”. Olge „vangla” parameetrite osas võimalikult konkreetne, kuna mõni teine meeskonnaliige võib inimesi „vanglast” välja märkida
Samm 5. Valige üks meeskond
"Lihtsaim viis otsustada, milline meeskond on" see ", on mündi viskamine. Samuti võiksite valida igast meeskonnast esindaja, kes mängiks kivipaber-käärid.
Kui inimene läheb vanglasse, saab üks meeskonnaliikmetest ta mängu tagasi märkida. Seega peab "see" meeskond valvama "vanglat". Valige mängu ajal üks või kaks inimest valvuriks
Samm 6. Peida
Andke meeskonnale, kes ei ole see, üks minut jooksmiseks ja peitmiseks. Selle aja jooksul peab meeskond "it" jääma suletud silmadega "vanglasse". Pärast minuti möödumist võib „see” meeskond vanglast lahkuda ja hakata teise meeskonna liikmeid sildistama.
Samm 7. Märkige teise meeskonna liikmeid, kuni kedagi teist pole
Kellegi sildistamiseks peaks inimene hiilima teise meeskonna liikme juurde ja talle taskulampi särama. See inimene on siis väljas ja peab minema vanglasse.
- Veenduge, et valgustaksite kiiresti inimest, kellele soovite sildistada, ja lülitage see kohe välja. Vastasel juhul võib mõni teine selles piirkonnas peituv inimene teid näha ja põgeneda.
- Selle aja jooksul peaksid mitte-meeskonna liikmed püüdma meeskonnaliikmeid vanglas päästa. Seda saate teha, märgistades nende käe, misjärel nad on mängus tagasi.
Samm 8. Jätkake, kuni kõik mitte-it-meeskonna liikmed on vanglas
"Meeskonna välklambi mäng lõpeb, kui kõik mitte-" meeskonna "meeskonnad tabatakse ja pannakse vangi. Kui aga mäng võtab liiga kaua aega, võite alati nõustuda, et pärast teatud punkti kaotab it-meeskond. Näiteks andke it-meeskonnale tund aega, et kõik mängijad enne kaotust üles leida.
Kui kogu meeskond on märgistatud väljapoole, saate uue vooru uuesti alustada. Viimase vooru mitte-"meeskond" on nüüd "see" meeskond
Meetod 3/3: ettevaatusabinõude rakendamine
Samm 1. Hoidke mänguväljak lõkkest ja telkidest eemal
Kui mängite telkimise ajal taskulampi, veenduge, et mänguväljak oleks ohutu. Ärge mängige lõkke ja telkide läheduses. Sa ei taha riskida tulekahju põletamise või hilisõhtul telgi kogemata maha löömisega.
Samm 2. Kasutage hämaraid taskulampe ja vältige laservihikuid
Taskulambimärki peaksite mängima mõnevõrra hämarate taskulampidega. Sa ei taha teiste mängijatele eredaid tulesid paista, sest see võib põhjustada silmade ärritust.
Ärge kunagi kasutage taskulampi sildi esitamiseks laservihikuid. Laserviidad võivad olla nägemisele äärmiselt kahjulikud ja põhjustada isegi ajutist pimedust. See seab mängijad kukkumise ja vigastuste ohtu
Samm 3. Hoidke oma mänguala väike
Kui mängite taskulampi, proovige hoida mänguväljak väike. Esiteks võib see mängu lõbusamaks muuta. Kui mängite avatud alal, näiteks metsas, võib olla peaaegu võimatu leida kõiki, kellel on piiramatu juurdepääs peidukohtadele. Lisaks on väikesel alal mängimine turvalisuse huvides hea. Sa ei taha, et ükski mängija eksiks.
Samm 4. Jälgige kõiki mängijaid, kui olete täiskasvanud
Kui olete taskulambimärgi mängu juhendav täiskasvanu, jälgige kindlasti kõiki mängijaid. Sa ei taha, et ükski laps mängu ajal ära eksiks või viga saaks. Tehke kiire rollikõne enne ja pärast taskulambimärgi mängu, et veenduda kõigi arvestamises.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Väljas peaks olema pime, nii et näete taskulambi valgust.
- Mida rohkem inimesi, seda parem.
- Mängib vähemalt kolm inimest.
Hoiatused
- Kuna on pime, veenduge, et te ei kaotaks kedagi liiga kauaks, vastasel juhul oleks nendega midagi juhtunud.
- Ära ole pahane, kui kaotad! See on lihtsalt mäng!
- Olge ettevaatlik, et mitte kellegi silmis taskulampi särada!