Kuidas males võita (piltidega)

Sisukord:

Kuidas males võita (piltidega)
Kuidas males võita (piltidega)
Anonim

Males võitmiseks on mõnikord vaja vaid mõista mängu mehaanikat. Õppides teatud käike märkama ja vastast lugema, saate õppida oma kuningat tõhusalt kaitsma, vastast ründama ja võitjana välja tulema. Kui sa juba tead maletamise põhitõdesid, siis loe edasi, et teada saada, kuidas võita!

Sammud

Osa 1 /4: Algajana võitmine

Võida males 2. etapil
Võida males 2. etapil

Samm 1. Mõista hea avamisetapi eesmärke

Male avad on mängu esimesed 10-12 käiku ning need määravad teie üldise strateegia ja positsiooni kogu matši jaoks. Teie eesmärk avamisel on võimalikult palju tugevaid tükke välja arendada või sealt välja liikuda. Hea avamise puhul on mitu peamist kaalutlust:

  • Liigutage oma etturid tahvli keskele, avades samal ajal oma tugevamad tükid hõlpsaks liigutamiseks. Kõige tavalisem, kuid samas väga tõhus viis oleks kuninga etturi liigutamine 2 tühikut ettepoole (e4 valge, e5 must) ja seejärel kuninganna ettur 2 tühikut ettepoole (d4 valge, d5 must), kui see pole ohus pärast seda, kui vastane oma käigu teeb. See koosseis võimaldab teil arendada piiskoppe, suurendab valimise kiirust ja moodustab õigete liigutustega kaitsva, kuid vähem ründava kindluse.
  • Teie käigud sõltuvad ka sellest, kas olete must või valge. Kuna valge liigub esimesena, siis tahate rünnakul edasi liikuda ja proovida mängu kontrollida. Must peaks end tagasi hoidma ja veel natuke ootama, lastes valgel enne ründamist veaga paljastada.
  • Ärge kunagi liigutage sama tükki kaks korda, välja arvatud juhul, kui see võib hätta jääda ja seda võetakse. Mida rohkem tükke liigutate, seda rohkem peab teie vastane teile reageerima.
  • Ärge tehke liiga palju etturiliigutusi. Hea ava eesmärk on oma peamised tükid tõhusalt arendada ning liiga paljude etturite liigutamine võib anda vastasele tempoeelise.
  • Püüdke kuningannat liiga vara välja viia. Paljud algajad teevad vea, kolides oma kuninganna varakult välja, kuid see võib jätta teie kuninganna rünnakute suhtes haavatavaks, mistõttu peate selle uuesti liigutama ja tempot kaotama.
  • Neid põhimõtteid silmas pidades vaadake nimekirja avaüritustest, mida suurmeistrid tänapäevastel turniiridel kasutavad.
Võida males 3. etapil
Võida males 3. etapil

Samm 2. Mõelge 4-5 käiku ette, kasutades iga käiku keerukamate rünnakute seadistamiseks

Males võitmiseks peate pidevalt paar käiku ette mõtlema, seadistades pikemad ja keerukamad rünnakud oma vastase ületamiseks. Teie esimene käik seisneb ülejäänud mängu seadistamises, mis viib teie esimese rünnakuni või teatud lauaosade kontrollimiseni. Parim viis algajale tulevikuplaani õppimiseks on harjutada mõnda tavalist avamist:

  • The Ruy Lopez on klassikaline avamine piiskoppide väljaviimiseks ja ründamiseks. Liigutage oma kuninga ettur kaks tühikut üles ja seejärel rüütel üles F3 (valgena). Lõpuks suruge oma kuninga piiskop lõpuni, kuni see on üks tühik vastase etturist ees.
  • The Inglise avamine on aeglane, kohandatav ava. Liigutage C2 ettur 2 ruutu üles (c2-c4), seejärel järgige koos G2 etturiga (g2-g3), et vabastada oma kuninga piiskop (kui must liigub keskele) või kuninganna rüütel (kui must liigub mööda külgi).
  • Proovige seikluslikku Kuninga Gambit.

    Seda põnevat avamist, mida kasutavad Bobby Fisheri suurmeistrid, võib algajad varakult tasakaalust välja viia. Liigutage lihtsalt mõlemad King Pandid (E2 ja F2) avamisliigutusega kahe ruumi võrra ülespoole. Must ründab sageli varakult, tundes, et olete end avanud, kuid teie etturisein tekitab neile kiiresti probleeme.

  • Proovige Kuninganna Gambit juhtida tahvli keskpunkti. Valge nihutab kuninganna pandi d4 -le, tõmmates musta etturist kuni d5 -ni. Valge võtab tavaliselt kätte Bishop's Pandiga kuni c4. See manööver viib mängu keskmesse ja avab teie kuninganna ja piiskopi liikumisteed.

    Hea kaitse kuninganna gambitile on Queen's Gambit keeldus. Pärast avamisliigutusi liigutage oma kuninga pandi e6 -le. Olete nüüd avanud oma piiskopile tee rünnata. Kui ta liigutab oma rüütli asukohta c3, saate oma piiskopi liigutada b4 -le, kinnitades rüütli.

Võida male 4. etapil
Võida male 4. etapil

Samm 3. Proovige nelja käiguga "Scholar's Mate", et mängu peaaegu kohe võita

See trikk töötab mängija kohta ainult üks kord, sest asjatundlik maletaja märkab käigu ja eemaldub teelt. See tähendab, et Scholar's Mate on suurepärane viis algaja vastase tabamiseks ja mängu kiirelt ära löömiseks.

  • Nagu valge:

    Kuninga ettur liigub 1 võrra üles (E7-E6); Kuninga piiskop C5 -le; Kuninganna kuni F6; Kuninganna kuni F2.

  • Nagu must:

    Kuninga ettur 1 (E2-E3); Kuninga piiskop C4 -le; Kuninganna F3 -le, kuninganna F7 -le.

  • Teadlase kaaslane:

    Tõmmake oma rüütlid blokaadidena välja, kui näete, et Scholari kaaslane juhtub- on suur tõenäosus, et nad ei ohverda kuningannat lihtsalt teie rüütli võtmiseks. Teine võimalus on kasutada peaaegu identset käiku, kuid selle asemel, et oma kuningannat üles suruda, jätke ta E7 -le oma kuninga ette.

Hoiatus

Scholar's Mate töötab tavaliselt ainult siis, kui teie vastane on algaja, kuna nad on males alles uued ja ei pruugi teie plaani märgata. Enamikul juhtudel ei soovitata kuningannat varakult välja viia ja paljud mängijad kasutavad seda oma huvides.

Võida male 5. etapil
Võida male 5. etapil

Samm 4. Mängu juhtimiseks kontrollige keskväljakuid

Teie suurim mure on kontrollida malet mängides keskplaate, täpsemalt nelja keskel asuvat plaati. Seda seetõttu, et saate rünnata kõikjal laua keskelt, võimaldades teil kontrollida mängu tempot ja suunda. Näiteks rüütlil on laua keskel kaheksa potentsiaalset käiku, kuid servadel ainult 1-2. Selleks on kaks üldist viisi.

  • Toetatud keskel on see, kui liigute aeglaselt mitme tükiga tahvli keskele. Rüütlid ja piiskopid toetavad ääremaalt, saavad rünnaku korral sisse kolida ja tükke võtta. Üldiselt on see aeglane areng tavalisem.
  • Külgede kasutamine on väga kaasaegne mängustiil, mis juhib keskosa väljastpoolt. Teie Rooks, Queen ja Knights jooksevad laua mõlemal küljel üles, muutes vastase võimatuks keskele liikumise.
Võida male 6. etapil
Võida male 6. etapil

Samm 5. Arendage oma tükke ükshaaval

Kui olete avakäigud teinud, on aeg hakata ründepositsiooni arendama. Sa tahad anda igale oma tükile parima võimaliku ruudu, kuhu liikuda, eemaldades tükid algusruutudelt.

  • Kui te pole sunnitud, on parim viis oma tükke kordamööda liigutada. Ärge liigutage sama tükki kaks korda, kui te ei pea seda ootamatu rünnaku eest kaitsma või elutähtsat rünnakut tegema.
  • Siiski ei pea te iga tükki liigutama. Oma etturite edendamine ei aita teil võita, kuna see purustab teie kuningat kaitsva elulise kaitseliini.
Võida males 7
Võida males 7

Samm 6. Õpi lossima

Castling on see, kui liigutate kuninga üle rongi, kasutades tõhusalt rongi müüri moodustamiseks rünnaku vastu. Kuninga kohal on teil endiselt etturite rida, mis kaitseb ka teid. See on uskumatult tõhus taktika, eriti algajatele, kes mängu õpivad. Selleks:

  • Puhastage tee oma kuninga ja vangi vahel, liigutades piiskopi ja rüütlit (ja potentsiaalselt kuningannat). Püüdke hoida võimalikult palju ette. Seda saate teha mõlemal küljel.
  • Samal käigul liigutage Rook ja King koos, kus nad kohtuvad, vahetavad oma positsioone. Niisiis, kui sa linnastad kuninga poolel, jõuaksid G1 -ga kuningaga ja F1 -l Rookiga.
  • Pange tähele, et kuningas ja vanker ei saanud enne valimist ühe korra liikuda. Kui nad seda teevad, pole liikumine enam lubatud.
  • Võite ka lossi kuninganna. Vabastage kuninganna, kuninganna rüütel ja kuninganna piiskop nende algusväljakutelt. Seejärel liigutage oma kuningat kaks tühikut ja liigutage oma hoob ühe liigutusega otse kuninga paremale.
  • Maleturniiri tingimustes liigutage kindlasti kõigepealt oma kuningat ja seejärel vanni. Kui liigutate esmalt rongi, loetakse seda üheks vangikäiguks, mitte lossiks.
  • Osa sellest, mis aitab teil males võita, on teie võime lugeda vastast, laskmata tal end lugeda. Ärge alustage oma sammu enne, kui olete kindel, et see on õige samm.
  • Sa tahad mõelda kogu aeg mitu käiku ette. See tähendab teadmist, kuhu iga teie tükk võib igas olukorras liikuda, ja ennustada, kuidas teie vastane teie käikudele reageerib. Seda oskust pole alati lihtne omandada ja see nõuab harjutamist.
Võida male 1. etapil
Võida male 1. etapil

Samm 7. Mõistke iga tüki väärtust ja kaitske neid vastavalt

Ilmselgelt on teie kuningas tahvli kõige olulisem tükk, kuna kaotate selle võtmise korral. Ülejäänud tükid ei ole aga kergesti jaotatavad kahuriliha. Malelaua matemaatika ja geomeetria põhjal on teatud tükid väärtuslikumad kui teised. Tükkide võtmisel pidage neid paremusjärjestusi meeles. Näiteks ei taha te väärtuslikku Rooki ohtu seada, et võtta vastase Rüütel.

  • Ettur = 1 punkt
  • Rüütel = 3 punkti
  • Piiskop = 3 punkti
  • Vanker = 5 punkti
  • Kuninganna = 9 punkti
  • Malepalasid nimetatakse mõnikord "materjaliks". Materiaalse eelise saamine lõppmängu võib anda teile palju paremad võimalused vastase võitmiseks.
  • Enamasti on piiskop rüütlist tugevam. Siiski võib olla ka erandeid.

Osa 2/4: Vahemängijana võitmine

Võida males 8. etapil
Võida males 8. etapil

Samm 1. Jälgige oma vastase käike

Milliseid tükke nad arendavad ja milliseid juhatuse külgi nad eelistavad? Kui teie oleksid need, siis millist pikaajalist strateegiat te plaaniksite? Kui olete oma mängu põhitõed saanud, peaksite pidevalt vastastega kohanema. Kui ta hoiab end tagasi, pannes rünnakuks külje lähedale tükke, küsige endalt, mis on tema lõpp-eesmärk. Kas on olemas viise, kuidas tema plaani rikkuda või ootele panna? Kas tal on eelis ja kas peate tõsist materjalikao vältimiseks taanduma ja kaitsma mõnda üksust, või saate talle survet avaldada?

Võida male 9. etapil
Võida male 9. etapil

Samm 2. Tea, millal tükkidega kaubelda

Tükkidega kauplemine on ilmselge, kui saate materiaalse eelise, näiteks loobute rüütlist oma kuninganna saamiseks, kuid sarnaste tükkidega kauplemisel on see palju keerulisem. Üldiselt sina ära soovite tükki vahetada, kui:

  • Teil on eelis positsioonil, keskjuhtimisel ja arendamisel. Mida vähem tükke on laual, seda vähem on teil eeliseid ja seda lihtsam on kaitsta.
  • Vastane on krampis või nurgas kinni. Kui olete need lukustanud, on neil palju raskem liigutada või manööverdada, kuid vähem tükke saab need moosist välja ja uuesti vabastada.
  • Sul on vähem palasid kui sinu vastasel. Kui teil on neid rohkem kui neid ja eelised on muidu sarnased, hakake tükki võtma. Avate uued rünnakurajad.
  • Te kahekordistaksite etturid. Kahekordne ettur on see, kui sul on üks ettur teise ees. See muudab need mõlemad palju vähem kasulikuks ja ummistab teie laua külje. Kui aga suudate oma vastase tasase kaubanduse kõrvalmõjuna topelteturiteks teha, võib see olla kasulik samm.
  • Te vahetate piiskopi rüütli vastu. Üldiselt on piiskopid paremad kui rüütlid. Sellest on aga palju erandeid, seega peate olukorraga arvestama.
Võida male 10. etapil
Võida male 10. etapil

Samm 3. Arendage iga kord ette 5-6 liigutust

Seda on lihtsam öelda kui teha, kuid malemängude võitmiseks regulaarsusega peate mõtlema pikaajaliselt. Iga liigutatav tükk tuleks teha, pidades silmas kolme ühist eesmärki. Kui hoiate neid punkte peas, leiate, et saate mängu võitmiseks hõlpsalt hakata mitme käiguga plaane improviseerima:

  • Arendage varakult ja sageli mitu tükki (Rooks, Knights, Queen, Bishop). Oma valikute avamiseks eemaldage nad alguspunktidest.
  • Juhtige keskpunkti. Tahvli keskpunkt on koht, kus tegevus toimub.
  • Kaitske kuningat. Teil võib olla maailma parim rünnak, kuid kuninga lahtiseks jätmine on kindel viis kaotada viimasel hetkel.
Võida male 11. etapil
Võida male 11. etapil

Samm 4. Hoidke oma eelist, kuni saate sellest kiirustamise asemel maksimaalselt kasu

Males on hoogu ja kui see on olemas, peate seda hoidma. Kui teie vastane reageerib teile puhtalt, liigutab tükke sageli teelt eemale ja ei suuda rünnakut korraldada, võtke aega ja raputage need maha. Pidage meeles, et võite matši võita ja mängu siiski kaotada. Ärge kolige sisse, kui avate end vasturünnakule. Selle asemel valige nende kaitsvad osad, haarake laua keskosa täielikult kontrolli alla ja oodake, kuni lööte, kuni see tõesti haiget teeb.

Võida males 12. etapil
Võida males 12. etapil

Samm 5. Õppige tükke kinnitama

Pinnitamine on see, kui te "lõksutate" tüki nii, et see ei saa liikuda, jätmata väärtuslikumat tükki rünnakule avatuks. See passiivne sõjapidamine on suurepärane viis mängu juhtimiseks, aidates teil oma vastaseid juhtida. Selleks vaadake, kuhu tükk võib liikuda. Tavaliselt on piiratud valikuvõimalustega tükid teie parim valik. Seejärel asetage ründamise asemel oma tükk nii, et saaksite neid viia ükskõik kuhu nad liiguvad, muutes tüki mõneks ajaks kasutuks.

  • Nööpnõel, kus kuningas on kinnitatud tüki taga väärtuslikum tükk, on absoluutne tihvt. Kinnitatud tükk ei saa üldse liikuda.
  • Nööpnõel, kus väärtuslikumat tükki peale kuninga kinnitatud tüki taga nimetatakse suhteliseks tihvtiks. Kinnitatud tükk võib liikuda, kuid väärtuslikuma tüki hinnaga.
  • Tihvti, kus tükk ei ole kinnitatud tüki taga, nimetatakse situatsiooniliseks tihvtiks. Kinnitatud tükk ei saa liikuda, kuna jätab ressursi vastasele avatuks (taktika, rünnak, failid jne).
  • Ohvrid on siis, kui lubate vastasel oma tüki ära võtta. Ainus saak on teadmine, et saate nende tüki kohe tagasi võtta. Nad võivad selle vastu võtta ja nad ei pruugi - oluline on see, et te kontrollite.
Võida male 13. etapil
Võida male 13. etapil

Samm 6. Õppige tükeldama

Kahvel on käik, kus tükk ründab kahte või enamat tükki korraga. Kahvli planeerimine ja teostamine on suurepärane võimalus materjali võita ja ennast eelistada. Näiteks kui te kahvlit kuningale ja kuningannale, ei jää vastasel muud üle kui oma kuningannast loobuda, andes teile eelise, millest tavaliselt piisab mängu võitmiseks. Kahvli proovimisel pidage meeles järgmist.

  • Kahvlit on kõige lihtsam teha rüütliga, kuna selle ebatavaline liikumine võimaldab tal rünnata mitut teiste taha peidetud tükki.
  • Proovige kõige väärtuslikumateks tükkideks kahvlit teha. Parim võimalik kahvel on kuninga ja kuninganna kahvel. Seda nimetatakse kuninglikuks kahvliks.
  • Kahvel on kõige tõhusam, kui see sunnib vastast sellele kohe reageerima, näiteks ründama kuningannat või panema kuninga kontrolli alla.
Võida male 14. etapil
Võida male 14. etapil

Samm 7. Hinda iga liigutust objektiivselt

Peate vaatama kogu tahvlit ja hindama kõiki teie võimalikke samme. Ära tee liigutust ainult sellepärast, et pead - võta selle asemel aega, et otsida igal sammul parimat võimalikku liigutust. Mis teeb hea käigu, sõltub puhtalt kontekstist, kuid enne iga liigutust võite endalt küsida paar küsimust, et näha, kas see on õige:

  • Kas ma olen turvalisem kui varem?
  • Kas ma paljastan selle tüki, kuninga või mõne muu olulise tüki?
  • Kas vaenlane võib mu tüki kiiresti ohtu seada, pannes mind tagasi liikuma ja pöörde "kaotama"?
  • Kas see käik paneb vaenlase surve alla, et ta mulle reageeriks?
Võida male 15. etapil
Võida male 15. etapil

Samm 8. Võtke vastase tükid üksusena välja

Soovite säilitada kontrolli keskuse üle, kuid soovite rünnata ka üksusena. Teie tükid on nagu orkestri osad; neil kõigil on ainulaadne eesmärk, kuid nad töötavad koos kõige paremini. Kui kõrvaldate oma vastase tükid, on teil suurem võimalus tema kuningas kontrolli alla panna ilma tükkita, kuhu taha peituda, ja tehes seda 2-3 ühikuga toena, tagate, et hoiate eelise materjalis.

Võida male 16. etapil
Võida male 16. etapil

Samm 9. Kaitske oma kuningannat alati piiskopi või vangi abil

See on mõjuval põhjusel laua kõige võimsam tükk ja harva on häid aegu, kui vahetada see vastase, isegi nende kuninganna, vastu. Teie kuninganna on teie kõige mitmekülgsem ründaja ja teda tuleb sellisena kasutada. Kaitske ja toetage alati kuningannat, sest enamik mängijaid ohverdab peaaegu kõik tükid (peale oma kuninganna), et ta maha võtta.

Kuningannad saavutavad oma täieliku potentsiaali ainult toega. Enamik mängijaid jälgib instinktiivselt vastase kuningannat, nii et kasutage oma omi, et sundida tükke oma rööbaste, piiskoppide ja rüütlite ritta

Võida malesammul 17
Võida malesammul 17

Samm 10. Ärge sulgege oma etturitega piiskoppe

Piiskopid löövad kaugelt ja nende kahe kasutamine laua juhtimiseks on ülioluline, eriti mängu alguses. Saate õppida palju avamisstrateegiaid, kuid üldine eesmärk on kiiresti avada ruumi oma väärtuslikumatele tükkidele vabalt liikuda.

Etturite liigutamine kas d4/d5 või e4/e5 avab teie piiskopid liikuma ja aitab teil nõuda keskruute. Viige piiskopid varakult välja ja kasutage nende kaugusi oma eelisteks, arendades samal ajal Rooki ja kuningannat

Osa 3/4: Võit edasijõudnud mängijana

Võida males 18. etapil
Võida males 18. etapil

Samm 1. Mõelge kogu mängule alates algusest

Malemängul peetakse üldiselt kolme etappi, mis kõik on omavahel tihedalt seotud. Parimad maletajad on oma ajus alati 10-12 käiku ees, arendades 3-4 strateegiat üheaegselt sõltuvalt vastase käikudest. Nad teavad, et varases etapis kaubeldavad käigud ja tükid mõjutavad mängu lõppu põhjalikult, ning nad plaanivad seda vastavalt.

  • Avamine:

    Siin saate määrata mängu tooni. Teie esimesed 4-5 käiku arendavad kiiresti palju tükke ja hakkavad võitlema laua tsentri eest. Võite minna ründele, võtta võitlus enda kätte või kaitsta, pidurdades end ja oodates, kuni nad teevad esimese sammu.

  • Keskmäng:

    See on puhtalt teie lõppmängu seadistamiseks. Te vahetate tükki, haarate kontrolli laua keskosa üle ja seadistate 1-2 ründeliini, mida saate igal ajal liikuma panna. Nüüdne kompromiss võib olla kasulik, kuid peate teadma, kuidas tüki kaotamine mõjutab lõpuks teie võiduvõimalusi.

  • Lõppmäng:

    Jäänud on vaid mõned tükid ja need kõik on uskumatult väärtuslikud. Lõppmäng tundub olevat kõige dramaatilisem etapp, kuid tegelikult on suurem osa tööst juba tehtud - mängija, kes "võitis" Keskmängu ja sai parima materjali, peaks selle mähkima matiga.

Võida male etapil 19
Võida male etapil 19

Samm 2. Lõppmängus valige piiskopid rüütlite asemel

Juba varakult on piiskopid ja rüütlid tugevalt ühtlased. Lõppmängus saavad piiskopid aga kiiresti liikuda üle terve palju tühjema laua, samas kui rüütlid on endiselt aeglased. Tükkidega kauplemisel pidage seda meeles-piiskop ei pruugi lühiajaliselt nii palju aidata, kuid lõpuks on need kasulikud.

Võida male etapil 20
Võida male etapil 20

Samm 3. Kasutage oma etturi jõudu numbrites tühjal laual

Etturid võivad tunduda kasutud, kuid mängu lõppedes on need kriitilised tükid. Nad võivad toetada tugevamaid tükke, suruda lauda survet tekitades ja on teie kuningale suurepärane kilp. See kasu aga kaob, kui hakkate neid varakult kahekordistama (pange kaks etturit samale vertikaalsele joonele). Hoidke oma etturid lähestikku ja laske neil üksteist horisontaalselt toetada. Kui lauale on jäänud väga vähe tükke, võib tõuke kuningannaks edutamiseks tõsta mängu.

  • Kui olete materjalis taga, vahetage etturid ja minge viiki.

    • Kui olete materjalis maha jäänud, vahetage etturid, sest see suurendab teie võimalusi viigiks. Kui vahetate kõik etturid välja ja teie vastasel on ainult piiskop või rüütel, ei saa ta teid matistada.
    • Kui olete ees, vahetage tükid, mitte etturid. Kui vahetate kõik tükid ja olete etturites ees, suurendab see teie võimalust kuningannaks saada ja mängu võita. Etturid muutuvad mängu edenedes väärtuslikumaks, nii et soovite neid hoida.
Võida malesammul 21
Võida malesammul 21

Samm 4. Tea, millal viiki tõugata

Kui olete materjalikindel ja teate, et teil pole mingit võimalust saada järelejäänud kabe, on aeg loosida. Võistlusmales peate mõistma, millal olete kaotanud võiduvõimaluse (sa oled kuningas, ettur ja võib-olla veel 1-2 tükki, nad on sind jooksmas jne) ja peaksid selle asemel mine lipsu järele. Kaotuste vähendamiseks ja viigi saamiseks on mitmeid viise, isegi kui asjad tunduvad lootusetud:

  • Igavene tšekk on see, kui sundid vastast positsiooni, kus ta ei saa vältida kontrollimist. Pange tähele, et teil pole neid tegelikult matšis; teil on need lihtsalt sellises asendis, kus nad pole kontrolli all, kuid ei saa liikuda viisil, mis neid ei kontrolli. Sageli tehakse viimase rünnakuga kuningale, jättes vastase rünnaku ja kaitse vahele.
  • Patiseis:

    Kui kuningas pole kontrolli all, kuid ei saa ilma tšekki minemata liikuda. Kuna mängija ei saa vabatahtlikult tšekki siseneda, on mäng viigiline.

  • Kolmekordne kordus:

    Kui sama positsioon on kordunud kolm korda, võib mängija nõuda viiki.

Võida malesammul 22
Võida malesammul 22

Samm 5. Viiekümne käigu reegel:

Kui 50 käiku on toimunud ilma tükki püüdmata või etturit liigutamata, võite paluda viiki.

  • Materjali puudus.

    On mõned stsenaariumid, kus võitmine on füüsiliselt võimatu:

    • Laual on ainult kaks kuningat.
    • Kuningas ja piiskop kuninga vastu
    • Kuningas ja rüütel kuninga vastu
    • Kuningas ja kaks rüütlit kuninga vastu.
Võida malesammul 23
Võida malesammul 23

Samm 6. Harjutage vabal ajal mõnda maleprobleemi

Saate oma maleoskusi tunduvalt tõsta, ilma et peaksite vastasega kunagi silmitsi seisma. Maleprobleemid on näidislauad, mis paluvad teil 1 või 2 käiguga saada mati. Saate harjutada 100 -l neist raamatutes, mis tahes arvuti vastu (Windows 7 -l on 10 taset) või võrgus ning aja jooksul hakkate õppima suurepäraseid tükkide positsioone ja ootamatult varjatud rünnakurežiime. Kuigi tõenäoliselt ei näe te kunagi tablool täpset olukorda, arendavad maleprobleemid teie võimet näha kõiki võimalikke ründenurki ja kuidas kõige paremini palasid üles seada.

Otsige veebist probleemikomplekte või vaadake raamatukogust raamatut malestrateegia kohta, kuna neil kõigil on praktilisi probleeme

Osa 4/4: Võit ekspertmängijana

Võida males 24. etapil
Võida males 24. etapil

Samm 1. Õpi ründama

Ründamine on suurepärane võimalus rohkem mänge võita. Sellel on teie vastasele tohutu mõju ja see võib tekitada neis närvilisust.

  • Püüa avastada vastase vigu. Kui arvate, et vastane eksis, alustage rünnakut. Ärge alustage enneaegset rünnakut ilma viipata, sest see võib mängu kaotada.
  • Ründa tema tükke, ava positsioon ja püüa rünnata iga liigutusega. Praktikaga läheb lihtsamaks.
  • Kui ründavaid käike enam pole, parandage oma positsiooni ja ründage järgmistel käikudel uuesti.
Võida male 25. etapil
Võida male 25. etapil

Samm 2. Segage vastane segadusse

Kui teie vastane on segaduses, on nad pettunud ja tunnevad, et midagi ei õnnestu. Selleks on palju viise:

  • Mängige ootamatut käiku. Näiteks kui nad ootavad, et te mängiksite teatud käiku, vaadake, kas saate selle asemel midagi muud mängida. Loomulikult ärge mängige käiku, kui see on halb, vaid otsige häid ootamatuid käike.
  • Keerutage positsiooni. Suurendage pinget, ärge vahetage tükke ja proovige tükkidega rohkem kontakti saada. Kuigi see võib end segadusse ajada, muutub see praktikaga loomulikuks ja võidate mänge.
Võida male 26. etapil
Võida male 26. etapil

Samm 3. Õppige 2 nõrkuse põhimõtet, mida kasutada lõppmängus ja hilises keskmängus

See on siis, kui ründate kahte nõrkust laua vastaskülgedel. Näiteks võite rünnata nõrka etturit ühel küljel ja edendada teisel pool möödunud etturit.

  • Kui nõrkusi pole, peate need looma. Alustage etturipausiga (kui loote oma vaenlase etturiga kontakti) ja proovige ette näha, mida teie vastane teeb.
  • Veenduge, et kõik teie tükid aitavad.
Võida malesammul 27
Võida malesammul 27

Samm 4. Vältige vastase plaane

Seda tehnikat võib leida paljudest raamatutest ja see on meistritaseme mängijate peksmise klassika. Seda nimetatakse profülaktikaks.

  • Vastase plaanide vältimiseks leidke kõigepealt need, mis need on. Mõtle, mida sa tema asemel mängiksid.
  • Kui olete tema jaoks hea plaani leidnud, leidke viis selle vältimiseks. Proovige seda tehes võimalikult aktiivne olla. Ärge minge täielikku kaitserežiimi.
Võida malesammul 28
Võida malesammul 28

Samm 5. Vaadake aeg -ajalt üle põhiprintsiibid, reeglid ja mängimisviisid

Mõnikord võib kõrgetasemeliste tehnikatega jänni jäämine unustada kõige olulisemad malealased teadmised - teadmised, mida alustades õpid.

Tehke maletundides märkmeid. Hiljem saate tunnis õpitu üle vaadata

Võida malesammul 29
Võida malesammul 29

Samm 6. Hankige kõrgetasemeline või eliit-treener, kes teid koolitab

Kõrgetasemelise treeneri saamine on hädavajalik, kui olete edasijõudnud mängija. Valige kõrgetasemeliste treenerite jaoks suurmeistrid ja rahvusvahelised meistrid. Proovige leida keegi, kellel on palju kogemusi.

Kuula oma treenerit. Kui teie treener ütleb, et tehke taktikat, tehke seda. Nad on selles valdkonnas kogenud ja teavad õiget teed

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Kontrollige enne "tasuta" tükkide võtmist. Teie vastane võib selle tüki ohverdada, et ta saaks teie võimsama võita, või suunata kõrvale.
  • See on okei, kui te ei võida. Profiks saamine nõuab palju harjutamist.
  • Saate võrgus mängida teatud mänge, mis annavad teile näpunäiteid liikumise kohta. Pöörake tähelepanu nendele näpunäidetele, kuna need on konkurentsivõimelisel mängimisel väärtuslikud.
  • Ärge klammerduge materjali külge liiga tugevasti. Kuigi materiaalne eelis on oluline, on iga malemäng erinev. Teatud positsioonidel võib õige tegu olla väärtusliku tüki kaotamine või kõrgema väärtusega teose, isegi kuninganna vahetamine madalama vastu. Mäng võidetakse vastase matistamisega, mitte sellega, et neil on rohkem materjali kui neil.
  • Kui olete valmis, mängige turniiridel või maleklubis. See võib teie oskusi täiendada, andes teile samal ajal ametliku malehinnangu.
  • Vajutage rühmades edasi. Kui peate rünnakule minema, pidage plaani uuesti rühmitada.

Hoiatused

  • Vältige odavaid trikke nagu Scholar's Mate. Kui teie vastane teab neid trikke, on teil suur võimalus kaotada.
  • Olge oma kuningannaga väga ettevaatlik, sest see on tahvli kõige väärtuslikum tükk. Ärge pange ohtu, et teid rünnatakse või vangistatakse, kui te ei tea, mida teete, ja aktsepteerige kuninganna tehinguid alles pärast hoolikat kaalumist.
  • Alustades ärge õppige liiga palju avamisteooriat, vaid esimesed käigud. Kõige parem on kõigepealt uurida taktikat ja lõppmänge ning seejärel avamänge. Avamisteooriat peate õppima alles siis, kui teie malehinnang on umbes 1700.

Soovitan: