Punane tuli, roheline tuli on lõbus lastemäng, millega saavad liituda ka täiskasvanud! Koolis, päevahoius või suvelaagris on väga lõbus mängida. Mängimiseks valite liikluspolitsei ja ülejäänud lapsed lähevad stardijoonele. Kui politseinik karjub: "Roheline tuli", jooksevad lapsed edasi. Aga kui politseinik hüüab: "Punane tuli", peavad lapsed kohe külmuma. Kõik, kes on punasel tulel liikumas, saadetakse tagasi stardijoonele. See jätkub seni, kuni esimene laps jõuab liikluspolitseinikuni. See mängija võidab!
Sammud
Osa 1 /3: seadistamine
Samm 1. Valige liikluspolitseinik
Liikluspolitseinik hüüab käske, juhib liiklust karjumise, punase või rohelise tulega. Liikluspolitseinik on ka kohtunik selle üle, kas laps on liikunud punase tulega. Lisaks võib liikluspolitseinikku pidada finišijooneks, mängu eesmärk on politseisse pääsemine. Klassiga mängides võib õpetaja alustada liikluspolitseinikuna. Kui õpetaja ei taha mängida, paluge lapsel liikluspolitseinikuna vabatahtlik olla. Veenduge, et liikluspolitseil oleks valju hääl, et kõik saaksid käske kuulda.
Seda isikut võib soovi korral nimetada ka „stoppvalguseks”. Ükskõik, kas nimetate neid liikluspolitseinikuks või stoppvalguseks, on funktsioon sama. Nad kutsuvad käsud välja ja vastutavad selle eest
Samm 2. Kaugus politseinik teistest mängijatest vähemalt 5 m kaugusel
Mängu ja laste vahel peab olema piisavalt vahemaad, et muuta mäng lõbusaks ja väljakutsuvaks. Laske liikluspolitseil liikuda kõigist teistest vähemalt 5 meetri või 15 jala kaugusele. Kõikjal, kus liikluspolitseinik seisab, on finišijoon.
- Kui mängite vanemate lastega, tehke mängu keerukamaks, lisades liikluspolitseiniku ja teiste laste vahele rohkem kaugust. Võite isegi kasutada jalgpalli- või jalgpalliväljakut täispikkuses! Lihtsalt veenduge, et liikluspolitsei hääl suudaks seda kaugust kanda.
- Parim on alustada üksteisest lähemalt ja lisada mängu järk -järgult järk -järgult.
Samm 3. Moodustage teiste mängijatega sirgjoon
Kõik peale liikluspolitsei peaksid olema stardijoonel. Need tuleb sirgjooneliselt üksteise kõrvale rivistada, et kellelgi poleks eeliseid. Jätke iga mängija vahele piisavalt ruumi, et ta saaks mugavalt joosta ja liikuda, võib -olla jalg iga mängija vahel.
Samm 4. Laske liikluspolitseil nägu teistest mängijatest eemale
Liikluspolitseinik peaks alustama mängijatest eemale. Nad ei peaks alustamiseks nägema, mida keegi teeb. Selle eesmärk on tagada, et nad ei püüa konkreetset mängijat tabada.
Osa 2/3: Mängimine
Samm 1. Laske liikluspolitseil hüüda: „Roheline tuli
"Seda tuleks teha ajal, mil politseinik on mängijatest eemale suunatud. Kui politseinik hüüab: "Roheline tuli", peaksid lapsed kohe liikluspolitseiniku poole jooksma hakkama. Politseinik peaks ootama paar sekundit, et lapsed saaksid liikuda, enne kui nad karjuvad: "Punane tuli." Lapsed peaksid liikuma kiiresti, kuid mitte liiga kiiresti, vastasel juhul ei saa nad punase tule korral piisavalt kiiresti peatuda. Mängu eesmärk on jõuda kõigepealt liikluspolitseinikuni, seega on see tasakaal kiire liikumise ja kohe peatumise vahel.
Samm 2. Laske liikluspolitseil hüüda „Punane tuli” ja pöörake ümber
Liikluspolitseinik peaks otsima kõiki, kes liiguvad endiselt punase tulega. Kõik mängijad peavad kohe külmuma, kui politseinik hüüab: "Punane tuli".
Samm 3. Saatke punase tule peal liikunud mängijad tagasi stardijoonele
Karistus “punasel tulel” liikumise eest tuleb saata tagasi stardijoonele, kaotades tehtud edusammud. Seetõttu on mäng hea tasakaal edasiliikumiseks piisavalt kiire liikumise vahel, kuid piisavalt aeglaselt, et kohe peatuda. Liikluspolitseinik hindab, kas keegi liikus või mitte.
Samm 4. Korrake, kuni keegi jõuab liikluspolitseinikuni
Iga kord peab liikluspolitsei mängijatest eemale pöörama, et hüüda: „Roheline tuli” ja seejärel nägu, et mängijad hüüavad: „Punane tuli”. Seda juhtub mängu jooksul mitu korda. Kõik, kes liiguvad punase tulega, saadetakse tagasi stardijoonele. Esimene inimene, kes liikluspolitseini jõuab, on võitja, mis mängu lõpetab.
Samm 5. Olgu võitjaks järgmine liikluspolitseinik
Mängu võitmise preemiaks on asuda liikluspolitsei kohale ja olla vastutav. Seejärel võtab politseiniku koha see, kes võidab järgmise mängu. Endine liikluspolitseinik võib liikuda stardijoonele, et koos kõigi teistega mängu mängida.
Võrdse tulemuse korral saate selle lahendamiseks mängida kivi, paberit, käärid
Osa 3 /3: muude variatsioonide proovimine
Samm 1. Mängige politseinikku mängijaid jälgides
Selle versiooni mängimiseks ei pöördu politseinik lihtsalt kunagi ümber, vaid jääb kogu mängu vältel laste poole. See variatsioon on kasulik väga väikestele lastele, keda tuleb kogu aeg jälgida.
Samm 2. Lisage käsk “kollane tuli”
See on lõbus variatsioon, kus lapsed võivad liikuda kollase valgusega, kuid ainult aegluubis. Liikluspolitseinik saab kasutada kõiki kolme käsku ja lülitada sisse kollane tuli, et tagada kõigi aeglane liikumine. Kollase tule korral saadetakse kõik, kes liiguvad rohelise tule kiirusel või peatuvad täielikult, tagasi stardijoonele.
Samm 3. Lubage mitu "punast tuld" järjest
See on vanemate lastega väga lõbus, sest saate neid petta. Kuna nad on harjunud “punase tulega” vahelduma “rohelise tulega”, liiguvad nad tõenäoliselt korduvalt “punase tulega”, eeldades, et see on “roheline tuli”. See sunnib kõiki tähelepanu pöörama ja muudab mängu keerulisemaks. Liikluspolitseinik vaatab lihtsalt lastest eemale ja käitub nii, nagu ütleksid nad: „Roheline tuli”, kuid pöördub siis kiiresti ümber ja ütleb: „Punane tuli”, püüdes kindlasti mõned lapsed valveta.
- Saate lapsi hoiatada, et lisate mitu "punast tuld", et nad teaksid seda tähele panna.
- Võite teha paar korda vaheldumisi punast tuld ja rohelist tuld nagu tavaliselt ning seejärel äkki üllatuse lisamiseks teha kaks või isegi kolm punast tuld järjest.
Samm 4. Valige teine liikumisviis
Kuna lapsed jooksevad tavaliselt rohelise tulega edasi, on lõbus vaheldus jooksmise asemel teisele tegevusele, näiteks vahelejätmine, hüppamine, roomamine, krabi kõndimine või tagurpidi kõndimine. Liikluspolitseinik peaks enne helistamist teatama liikumisvormist „Roheline tuli”, et kõik teaksid, kuidas nad liiguvad. Iga laps, kes ei tee sobivat liigutust, saadetakse tagasi stardijoonele.
Samm 5. Muutke liikluspolitseinik mobiilseks
Olgu liikluspolitseinik finišijoon ja laske neil kogu mängu jooksul ringi liikuda. See muudab pidevalt mängu ulatust ja muudab selle keerukamaks. Liikuv finišijoon võib olla väga lõbus ja lapsed peavad pidevalt proovima sammu pidada. Liikluspolitseinik võiks igal “rohelisel tulel” lastest mitu sammu eemale astuda, et lastel oleks läbimiseks veelgi rohkem vahemaad.
Näpunäiteid
- Klassiga mängides võib õpetaja alustada liikluspolitseinikuna ja siis saab võitjaks järgmine liikluspolitseinik.
- Ärge jookske liiga kiiresti või te ei saa peatuda, kui politseinik hüüab: "Punane tuli!"