Kuidas animeerida Clip Studio Paintis: 8 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas animeerida Clip Studio Paintis: 8 sammu (piltidega)
Kuidas animeerida Clip Studio Paintis: 8 sammu (piltidega)
Anonim

Märtsis 2016 avaldas Clip Studio Paint (sama nagu Manga Studio 5) versioon 1.5.4 joonistusprogrammis animatsioonifunktsioone. Selle õpetuse keskmes on nende funktsioonide kasutamine animatsiooni loomiseks, mitte aga animatsioonide tegemine. See õpetus on kõige kasulikum neile, kellel on digitaalse kunstiprogrammidega kogemusi. CSP -s, kelles ja ajaskaalal on animatsioonil kaks peamist osa. Cels on spetsiaalsed kihid, mida kasutatakse animatsiooniks ja ajaskaala on koht, kus animatsiooni jaoks mõeldud rakud kokku panna.

Kui soovite CSP -s animatsiooni täpsemaid funktsioone teada saada, vaadake allolevat ametlikku juhendit. Märkus. CSP Pro ja Debut lubavad ainult kuni 24 kaadrit, Paint Ex aga piiramatut kaadrit.

Sammud

Cspnew
Cspnew

Samm 1. Minge menüüsse Fail> Uus ja klõpsake töö kasutamise osas punasel ikoonil, millel on esitusnupp

Valige seaded. Ainsad, mis on tõesti olulised, on siniste ääriste suurus, eraldusvõime, kaadrisagedus ja suurus. Midagi väljaspool siniseid piire ei ekspordita

Ekraanipilt 2016 10 24 kell 11.01.14 AM
Ekraanipilt 2016 10 24 kell 11.01.14 AM

Samm 2. Minge jaotisse "Animatsioon> Kuva animatsioonirakud> lubage sibulanahk"

Teise võimalusena klõpsake ajaskaalal ikooni "Luba sibulakoor". See näitab raamide poolläbipaistvat versiooni enne ja pärast töötamist, mis muudab animeerimise palju lihtsamaks.

Saate muuta sibulakoore värve ja kaadrite arvu, minnes menüüsse „Animatsioon> Kuva animatsioonirakud> Sibulanaha seaded…”

Ekraanipilt 2016 10 24 kell 9.48.18 AM
Ekraanipilt 2016 10 24 kell 9.48.18 AM

Samm 3. Joonista pall, mis kukub üle mitme tselli järjestuse, nagu on näidatud 2. sammus

Tehke uus cel, luues järgmise kihi jaoks uue kihi. Enne sellele joonistamist peate raamile määrama iga animatsiooni cel või kausta. Seda saate teha, paremklõpsates ja valides cel või klõpsates nuppu Määra lahtrid ja valides cel. Teise võimalusena saate valida kaadri, millel soovite animatsiooni cel olla, ja klõpsata nupul „new animation cel” ning see loob teile selle raami jaoks cel.

Ekraanipilt 2016 10 17 kell 1.12.30 AM
Ekraanipilt 2016 10 17 kell 1.12.30 AM

Samm 4. (Valikuline) Minge animatsioonitsellide paleti saamiseks jaotisse "Aken> Animatsioonitabelid"

Klõpsake valikul „Luba valgustabel” ja seejärel valige tavalise valgustabeli (kuvatakse kõigi rakkude jaoks) ja valguslaua spetsiifilise vahel (kuvatakse ainult selle konkreetse celsi redigeerimisel). Kuigi seda pole palli kukkumise lihtsa animatsiooni jaoks vaja, on see kasulik võtmeraamidele ja viidetele viitamiseks, et animatsioonid oleksid järjepidevad.

  • Selle registreerimiseks lohistage kihid valguslaua sektsioonidesse või importige pilte. See võimaldab teil konkreetsete kaadrite vahel liikuda.

    Ekraanipilt 2016 10 24 kell 10.39.02 AM
    Ekraanipilt 2016 10 24 kell 10.39.02 AM
Ekraanipilt 2016 10 24 kell 10.04.28 AM
Ekraanipilt 2016 10 24 kell 10.04.28 AM

Samm 5. Kustutage animatsioonist tsellid, klõpsates Kustuta määratud kellade ikoon

See ei kustuta tegelikult faili failist, vaid eemaldab selle animatsioonist. Selle kustutamiseks peate ajaskaala alguses klõpsama, vastasel juhul on ikoon hall ja seda ei saa klõpsata.

Ekraanipilt 2016 10 24 kell 10.14.48 AM
Ekraanipilt 2016 10 24 kell 10.14.48 AM

Samm 6. Kaadri kestuse muutmiseks klõpsake raami küljel ja lohistage

Veenduge, et teete seda kestuse pikendamisel paberi ja taustkihtide puhul, vastasel juhul on need hiljem läbipaistvad.

  • Reguleerige siniseid jooni, mis näitavad mängu lõppu ja algust. Võite klõpsata tsüklimäng, kui soovite seda ikka ja jälle vaadata.
  • Valige konkreetsed rakud, hoides käsku all. Saate pikendada või lühendada kõiki korraga.
Ekraanipilt 2016 11 17 kell 2.03.15 AM
Ekraanipilt 2016 11 17 kell 2.03.15 AM

Samm 7. Looge oma jämeda animatsioonikihi kohal olevate viimaste joonte ja värvide jaoks uus animatsioonikaust või minge iga kihi jaoks valikule „Kiht> Loo kaust ja sisestage kiht” (Selle saavutamiseks võiksite otsetee või automaatse toimingu teha kiiremini)

Kui valite esimese meetodi, peate ajaskaalal tsellid uuesti määrama, et need vastaksid teie ligikaudsele animatsioonile. Kui valite teise meetodi, peidake või kustutage jäme animatsioon.

Samm 8. Eksportige oma animatsioone.avi -vormingus, kui kasutate Windowsi ja.mov -i, kui kasutate Maci, minge menüüsse "Fail> Ekspordi animatsioon> Film"

.. Pange tähele, et eksporditakse ainult siniste markerite vahelisi osi.

  • Saate selle eksportida ka gifina, kuid pidage meeles, et värvid on piiratud 256 värviga kaadri kohta. Sujuvamaks segamiseks saate kontrollida ditteringuvõimalust, kuid see suurendab teie-g.webp" />
  • Saate oma animatsioonitellimusi eksportida, minnes menüüsse "Fail> Ekspordi animatsiooni> Ekspordi animatsioonikelte …" Kõik animatsioonikaustades nähtavad rakud eksporditakse ja eraldatakse erinevatesse kaustadesse, olenevalt animatsioonikaustast.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Otseteede loomine muudab protsessi palju kiiremaks.
  • Märkmete panemiseks saate kasutada sinistest piiridest välja jäävaid alasid.
  • Kui soovite läbipaistvat animatsiooni, veenduge, et eksportimisel oleks läbipaistvuse lubamine märgitud ja et nende alade jaoks, mille soovite läbipaistvaks, näeksite ruudumustrit.
  • Kihte saate animatsiooniga sobitamiseks ümber nimetada
  • Kui te ei mäleta, mida see ikoon tähistab, hõljutage lihtsalt hiirt selle kohal
  • Kui soovite värve kohandada nagu joonise puhul, kuid kogu animatsiooni puhul, minge uuele> uuele paranduskihile ja valige soovitud redigeerimise tüüp, seejärel asetage kiht animatsioonikausta kohale.
  • Saate määrata otsetee jaotisele „Loo kaust ja sisestada kihi marsruut” ning luua automaatne toiming, mis paneb kausta kausta, ilma et peaksite seda üks kiht korraga tegema (kihtide muutmiseks peate kasutama ka otseteed või muidu see läheb sassi).
  • Saate importida videofaili viitamiseks, kuid CSP -l pole helituge.
  • Registreerige joonistamiseks tööruum ja animeerimiseks tööruum, nii et te ei pea ajaskaala ja animatsiooni Cel paletti pidevalt lisama ja sellest väljuma.

Soovitan: