Peitmise ja plaksutamise mängimine: 9 sammu (piltidega)

Sisukord:

Peitmise ja plaksutamise mängimine: 9 sammu (piltidega)
Peitmise ja plaksutamise mängimine: 9 sammu (piltidega)
Anonim

Kui nägite õudusfilmi "The Conjuring", mäletate ilmselt peitust ja plaksutamist, mida pere uues kodus mängib. Mäng ühendab endas peidusõidu ja Marco Polo ideed. Haara mõned sõbrad ja loe edasi, et õppida mängima!

Sammud

Osa 1 /2: Enne alustamist

Mängi peitmist ja plaksutamist 1. samm
Mängi peitmist ja plaksutamist 1. samm

Samm 1. Leidke inimesed, kellega koos mängida

Selle mängu mängimiseks on vaja ainult kahte inimest, kuid see võib olla lõbusam ja väljakutsuvam, kui peidab endas mitu inimest.

  • Otsijaks saab üks inimene.
  • Kõik teised mängijad peidavad end.
  • Arvestage teiste mängijate vanust. Kui täiskasvanutel asjadel silma peal ei hoia, ei pruugi te soovida, et otsijana ringi jookseks väikelaps. Hide and Go Seek võib alla 6 -aastasele mängijale parem olla.
Mängi peitmist ja plaksutamist 2. samm
Mängi peitmist ja plaksutamist 2. samm

Samm 2. Valige mängimiseks turvaline koht

Kuna otsijal on silmad kinni, on oluline valida koht, kus ta kergesti viga ei saaks. Väljas mängides proovige mitte mängida tiheda liiklusega tänava, liikluse või järsu languse lähedal. Kui mängite sees, lukustage kindlasti uksed, mis viivad trepikotta.

  • Määra piirid. Kui te ei soovi, et keegi läheks teatud piirkondadesse-näiteks vanema tuppa, ülakorrusele või keldrisse-, veenduge, et kõik teaksid ja oleksid nõus nendest piirkondadest eemale jääma.
  • Otsustage, kas on hea, kui inimesed peidavad end asjadesse, nagu kummutid või kapid.
Mängi peitmist ja plaksutamist 3. samm
Mängi peitmist ja plaksutamist 3. samm

Samm 3. Valige signaal, millal mäng on läbi või kõik peaksid peidust välja tulema

See on sageli "Olly, Olly, Härgivaba!" kuid saate valida mis tahes fraasi, mida soovite. Lihtsalt veenduge, et kõik teaksid signaali.

Osa 2: Mängu mängimine

Mängi peitmist ja plaksutamist 4. samm
Mängi peitmist ja plaksutamist 4. samm

Samm 1. Valige otsija

Selleks on lugematuid viise: kivi, paber, käärid; õlgede joonistamine; eenie, meenie, miny, moe; või karjumine "mitte see", kusjuures viimane inimene, kes seda ütleb, saab sellest "see".

Mängi peitmist ja plaksutamist 5. samm
Mängi peitmist ja plaksutamist 5. samm

Samm 2. Silmake otsija silmi ja laske tal kümneni lugedes ringis keerutada

Silmsidemena võite kasutada salli või bandaani või mis tahes kangajääke. Ketrus ajab otsija meelest, nii et ta ei tea, mis suunas ta silmitsi seisab või millised takistused tema teel on.

  • Kui sul pole silmsidet, võib otsija lihtsalt silmad sulgeda. Lihtsalt veenduge, et ta ei piiluks!
  • Otsija võib loendada kõikjal 10–100. Kui inimesed vajavad peitmiseks rohkem aega, proovige lugeda 25–50 -ni.
Mängi peitmist ja plaksutamist 6. samm
Mängi peitmist ja plaksutamist 6. samm

Samm 3. Jookse ja peida

Kõik teised hajuvad peidukoha leidmiseks laiali. Proovige oma koha leidmisel vaikida, kuigi otsijal on raske aru saada, mis suunas te läksite, kuna ta hakkab pöörlema.

Saate oma peidukohta igal ajal muuta, kuid kui olete lärmakas, võite vahele jääda

Mängi peitmist ja plaksutamist 7. samm
Mängi peitmist ja plaksutamist 7. samm

Samm 4. Otsige teisi mängijaid

Kui loendamine on lõpetatud, asub otsija teisi mängijaid otsima. Kui olete otsija, juhtige oma kätega, et mitte millegagi kokku puutuda, ja kuulake tähelepanelikult. Mängijad võivad pärast jooksmist oma peidupaiga leidmiseks tugevalt hingata ja see võib teid nende suunas juhtida.

Mängi peitmist ja plaksutamist 8. samm
Mängi peitmist ja plaksutamist 8. samm

Samm 5. Hüüdke "esimest plaksutamist"

Otsija võib mängu ajal paluda kolme plaksutamist (esimene, teine ja kolmas plaks) ning peidus olevad inimesed peavad käsi plaksutama.

  • Ära raiska oma plaksutusi! Teil on ainult kolm võimalust, seega ärge proovige neid kõiki kohe või üksteise järel ära kasutada. Pöörake tähelepanu teistele näpunäidetele-hingamisele, itsitamisele, põrandalaua kriuksumisele-, et aidata teil teisi mängijaid leida.
  • Peidus olevad mängijad saavad peidukohti vahetada. Ole lihtsalt teadlik, kui palju müra sa teed!
Mängi peitmist ja plaksutamist 9. samm
Mängi peitmist ja plaksutamist 9. samm

Samm 6. Valige uus otsija

Mäng lõpeb siis, kui otsija tabab varjava inimese ja see inimene saab sellest. Kui otsija kasutab kõiki oma plaksutusi ja ei leia kedagi, võib ta alla anda ja helistada märguandele, et mäng on läbi, tavaliselt "Olly, Olly, Oxen Free!"

  • Võib -olla soovite kasutada taimerit, et mäng ei kestaks liiga kaua ega muutuks igavaks.
  • Kui otsija kedagi ei leia, peab ta otsijana teise pöörde võtma. Aga kui keegi teine tahab pööret, siis on hea vahetada. Otsijale võib olla masendav, kui ta kunagi kedagi ei leia!

Soovitan: