Peitmine Tiggy sarnaneb traditsioonilisele peitust otsivale versioonile, kuid hõlmab keerdkäike. Selles mängus peab "see" inimene mängu teistmoodi mängima ja peidus olevatel mängijatel on raskem töö. See pole nii tuntud kui tavaline peitus, kuid see on sama lõbus.
Sammud
Meetod 1 /2: peidukohtade muutmine
Samm 1. Valige "see" ja inimesed, kes end peidavad
"See" inimene on see, kes peab peitjad oma peidupaigast üles leidma, kuid kellel on nüüd rohkem tööd. Veenduge, et mängib vähemalt kolm või enam inimest, kuid ärge kaasake liiga palju, et mäng ei muutuks liiga rahvarohkeks ja raskeks.
Samm 2. Ütle sellele, kes on "see", et sulgeda silmad ja loota teatud arvuni
Kümme on kõige populaarsem kasutatud number. Kui "see" loeb, on see võimalus peidus olevatel inimestel end varjata. "See" inimene peab ka valjusti loendama.
Samm 3. Hüüdke "Valmis või mitte, siit ma tulen
"ja otsige peidetud inimesi, kui olete" see ". Peidus olevatel inimestel on lubatud kohtade leidmisel, kui see on leitud, kuna mängu on veidi muudetud." See "peab märgistama ühe peidetud isiku, et see inimene oleks "see".
Samm 4. Leidke keegi, kui olete "see"
Siiski ei soovitata peidus olevatel inimestel peidukohti pidevalt vahetada, vastasel juhul muutub mäng "see" inimese jaoks ebaõiglaseks ja raskeks. Peidus oleval isikul on lubatud joosta, kui "see" inimene selle üles leiab.
Samm 5. Hakka "see" pärast märgistamist "see"
Nagu peitus, on ka peidus Tiggy puhul võimalik petta. Petmine on kas kohtade vahetamine või teatud taktika kasutamine tagamaks, et te pole kunagi see, kuid petmise viise siin ei avaldata.
Samm 6. Mängi nii kaua kui tahad
Sellel mängul ei ole ajalisi piiranguid ega peitust.
Meetod 2/2: 123 kodubaas
See on veel üks variatsioon.
Samm 1. Valige "see" inimene
Samm 2. Valige kodubaas
Samm 3. Laske "see" inimesel lugeda kahekümne peale
Kõik mängijad peavad peituma vähemalt 5 meetri (16,4 jala) kaugusel "kodubaasist".
Samm 4. Alustage peitjate otsimist
Mängu eesmärk on, et peidus olevad mängijad saaksid ilma märgendita tagasi kodubaasi.
- Peidetud mängijad peavad jooksma kodubaasi ja ütlema valjult "123 kodubaasi!". Kui mängija märgistatakse kõigepealt, on ta järgmine.
- Kui olete järgmine "see" ja te ei taha olla, peate tegema 10 tõuget või tegema Harlemi värisemise.
Näpunäiteid
- Enne mängimist minge kindlasti vannituppa, sest pole midagi hullemat kui suurepärane peidukoht ja pissimine.
- Peida raskesti leitav koht. See suurendab teie võimalusi, et "see" inimene ei leia ega märgenda teid.
- Kogenud mängijad võivad petta, kui teate, kuidas.
- Kui "see" inimene on teie sõber, saate võib -olla aidata neil petta.
- Pidage meeles, et ärge mängige liiga paljude inimestega.
- Kui vahetate kohti, visake midagi teise tuppa, et otsija sinna läheks. Siis, kui nad on hajameelsed, jookse oma kohale.
Hoiatused
- Selles mängus on palju raskem petta kui peidus, nii et ole ettevaatlik ja ära püüa liiga palju petta; sind võidakse tabada.
- Kui liigutate laike ilma „see” inimese teadmata, on võimalik, et „see” inimene muutub kahtlaseks ega tunne end tõenäoliselt nii hästi.
- Lihtsasse kohta peitmine tagab, et olete see.