Kuidas mängida täringuid 4, 5, 6: 14 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida täringuid 4, 5, 6: 14 sammu (piltidega)
Kuidas mängida täringuid 4, 5, 6: 14 sammu (piltidega)
Anonim

Seda lihtsat täringut ennustamismängu mängitakse sagedamini kõnniteel kui kasiinos. Kolme täringuga mängitud mängu nimeks on täringud 4-5-6 pärast suurima punktisumma viset ehk C-Lo.

Sammud

Meetod 1 /2: Pankuriga mängimine

Mängige täringuid 4, 5, 6 1. samm
Mängige täringuid 4, 5, 6 1. samm

Samm 1. Valige pankur

Kui pankurina soovib alustada rohkem kui üks mängija, laske neil täringuid visata. Kõrgeim rull on esimese ringi pankur. Pankuril on veidi paremad võiduvõimalused, kuid paneb suurema panuse.

Mängige täringuid 4, 5, 6 2. samm
Mängige täringuid 4, 5, 6 2. samm

Samm 2. Määrake panus

Pankur panustab mis tahes summa. Kui soovite, saab teie rühm otsustada minimaalse panuse üle.

Mängi täringuid 4, 5, 6 3. samm
Mängi täringuid 4, 5, 6 3. samm

Samm 3. Pange panus kokku

Iga teine täringumängija saab võimaluse panustada osa või kogu panuse. Liikuge edasi, kui kogu panus on sobitatud või kui keegi teine ei taha panustada. Siin on paar näidet:

  • Näide 1: Pankur paneb 25 dollarit. Esimene mängija vastab sellest panusest 15 dollarile ja teine mängija paneb 10 dollarit. Kogu 25 -dollariline panus on sobitatud, nii et keegi teine ei saa panustada. Jätkake järgmise sammuga.
  • Näide 2: Pankur paneb välja 100 dollarit. Esimene mängija paneb 20 dollarit, teine 40 dollarit ja keegi teine ei taha panustada. Kuna panustatud on vaid 60 dollarit, jätab pankur allesjäänud 40 dollarit oma osalusest. Jätkake järgmise sammuga, mängides endiselt laual oleva 120 dollari eest.
Mängige täringuid 4, 5, 6 4. samm
Mängige täringuid 4, 5, 6 4. samm

Samm 4. Veeretage automaatse võidu või kaotuse nimel

Kui kõik panused on tehtud, viskab pankur kolm täringut. Enamikus selle mängu versioonides lõpetavad need tulemused kohe vooru:

  • 4 + 5 + 6 täpselt ("c-lo"): automaatne võit. Pankur võtab kogu raha.
  • Kõik kolm ainulaadset ("väljasõidud"): automaatne võit.
  • Mis tahes paar + 6: automaatne võit. (Näiteks 1 + 1 + 6 või 3 + 3 + 6.)
  • 1 + 2 + 3 täpselt: automaatne kaotus. Banker maksab igale mängijale välja vastavalt tema panustele.
  • Mis tahes paar + 1: automaatne kaotus. (Näiteks 4 + 4 + 1 või 6 + 6 + 1.)
Mängi täringuid 4, 5, 6 5. samm
Mängi täringuid 4, 5, 6 5. samm

Samm 5. Leidke teiste tulemuste skoor

Kui pankur ühte ülaltoodud kombinatsiooni ei veeretanud, jätkub voor. Leidke pankurite skoor:

  • Mis tahes paar + 2, 3, 4 või 5: pankurite skoor võrdub kolmanda matši väärtusega. (Näiteks 1 + 1 + 4 annab punktisumma 4. Rull 5 + 5 + 3 annab tulemuseks 3.)
  • Mis tahes muu tulemus: pankur veeretab kõiki kolme täringut uuesti, kuni ta saab "otsustusrulli": skoori, automaatse võidu või automaatse kaotuse.
Mängi täringuid 4, 5, 6 6. samm
Mängi täringuid 4, 5, 6 6. samm

Samm 6. Proovige võita pankuri skoori

Kui pankur viskas skoori (mitte automaatne võit või kaotus), saab iga mängija võimaluse kolm täringut visata, et seda lüüa. See kasutab samu punktisüsteeme, kuid mõjutab ainult selle mängija panust:

  • Kui mängija saab automaatse võidu või pankurist kõrgema tulemuse, maksab pankur sellele mängijale summa, mis võrdub mängija panusega.
  • Kui mängija viskab automaatse kaotuse või pankurist madalama tulemuse, annab mängija oma panuse pankurile.
  • Kui mängija viskab pankuriga võrdse tulemuse, ei vaheta raha omanikku.
  • Kui mängija viskab mõne muu tulemuse, veeretab ta uuesti, kuni juhtub üks ülaltoodud juhtudest.
Mängi täringuid 4, 5, 6 Samm 7
Mängi täringuid 4, 5, 6 Samm 7

Samm 7. Alustage järgmist ringi

Kui iga mängija on veerenud (või pankur vallandas automaatse tulemuse), on ring lõppenud. Kui raha on viigi tõttu endiselt laual, jääb see lauale, kui pankur ei vaheta (vt allpool). Kui pankur vahetub, võtavad panustajad oma panused. Alustage järgmist ringi, kasutades samu reegleid.

Mängige täringuid 4, 5, 6 8. samm
Mängige täringuid 4, 5, 6 8. samm

Samm 8. Vahetage pankureid

Mõned rühmad pööravad pankuripositsiooni igal ringil päripäeva. Teised lasevad pankuril positsiooni hoida, kuni keegi viskab 4-5-6. Seejärel võtab see isik pankuripositsiooni üle, alustades järgmisest voorust. Vanast pankurist saab tavaline mängija.

Pankuri roll on alati vabatahtlik. Mängija saab selle tagasi lükata

Meetod 2/2: Mängimine ilma pankurita

Mängige täringuid 4, 5, 6 9. samm
Mängige täringuid 4, 5, 6 9. samm

Samm 1. Tehke oma panused

Selles mängu versioonis pole pankurit. Iga mängija paneb sobiva panuse ühte potti. Neid reegleid soovitatakse kahe mängijaga mängudele või rühmadele, kes otsivad pingelisemat mängu, millel on ülimalt raske auhind.

Mängi täringuid 4, 5, 6 10. samm
Mängi täringuid 4, 5, 6 10. samm

Samm 2. Rullige, kuni saate tulemuse

Veeretage kõiki kolme täringut, kuni saate 1, 6, paari või kolmekordse. Muude tulemuste korral rullige kõiki kolme täringut uuesti, kuni saate ühe neist tulemustest.

Mängige täringuid 4, 5, 6 11. samm
Mängige täringuid 4, 5, 6 11. samm

Samm 3. Laske iga vastane veeretada

Iga mängija veereb kordamööda, järgides samu reegleid. Rullige, kuni kõigil on sisukas tulemus (1, 6, paar või kolmekordne).

Mängige täringuid 4, 5, 6 12. samm
Mängige täringuid 4, 5, 6 12. samm

Samm 4. Võrrelge oma tulemusi

Selles versioonis pole automaatseid võite ega automaatseid kaotusi. Kellel on kõrgem tulemus, võidab panga. Siin on tulemused kõrgeimast madalaimani:

  • 4+5+6 on kõrgeim rull.
  • 6+6+6 on järgmine kõrgeim, millele järgnevad kõik "väljasõidud" alates 5+5+5 kuni 1+1+1.
  • Mis tahes paar + 6, kuni paar + 1.
  • 1+2+3 on madalaim rull.
Mängige täringuid 4, 5, 6 13. samm
Mängige täringuid 4, 5, 6 13. samm

Samm 5. Löök katkestamiseks

Kui kaks või enam mängijat saavad kõrgeima punktisumma, viivad nad kõik tasapisi katkestama. Võidab kõrgeim reroll, eirates varasemaid rulle. Samuti on erireegel sidemete katkestamiseks "paar + kolmas hukk":

  • Kõrgem kolmas matš võidab alati, olenemata paaridest. 1 + 1 + 4 lööb 6 + 6 + 2, sest 4> 2.
  • Kui kolmas viske on sama, võidab kõrgem paar. 3 + 3 + 5 lööki 2 + 2 + 5, kuna 3> 2.
Mängige täringuid 4, 5, 6 14. samm
Mängige täringuid 4, 5, 6 14. samm

Samm 6. Andke pott võitjale

See, kes sai sellel ringil kõrgeima rulli, võidab kogu panga. Pange panused uuesti üles ja alustage järgmist vooru.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Soovitan: