Kuidas LCR -i mängida: 14 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas LCR -i mängida: 14 sammu (piltidega)
Kuidas LCR -i mängida: 14 sammu (piltidega)
Anonim

Vasak-Keskus-Parem (LCR) on kiire tempoga täringumäng, mida on lihtne õppida ja lõbus mängida. Ainult 3 täringu, vähemalt 9 pokkeri žetooni ja vähemalt 3 mängijaga saate LCR -i mängida peaaegu kõikjal. Proovige tavalise LCR -i mängu või segage asju ühega paljudest LCR -i mängudest.

Sammud

Meetod 1: 2: tavalise LCR -i mängimine

Esitage LCR 1. samm
Esitage LCR 1. samm

Samm 1. Istuge kolm või enam mängijat ringikujuliselt

Istudes laua ümber või põrandal, korraldage kõik LCR -mängijad ringi. Veenduge, et keskel oleks ruumi, sest seda piirkonda kasutatakse “potina”, kuhu mängu ajal laastud asetatakse.

  • Mängu jaoks on vaja vähemalt 3 mängijat, nii et teil oleks vähemalt 1 mängija vasakul ja 1 mängija paremal.
  • Inimeste arv, kes saavad LCR -i mängida, ei ole piiratud. Veenduge siiski, et teil oleks iga mängija jaoks piisavalt žetoone.
Esitage LCR 2. etapp
Esitage LCR 2. etapp

Samm 2. Andke igale mängijale alustamiseks 3 žetooni

LCR -i mängitakse tavaliselt pokkerimärkidega. Kui teil pole ühtegi pokkerimärki, võite kasutada mis tahes sarnase suurusega asendajat, näiteks nuppe või veerandeid. Lihtsalt veenduge, et teil oleks piisavalt, et iga mängija saaks mängu alustada 3 žetooni või žetooni asendajaga.

Esitage LCR 3. samm
Esitage LCR 3. samm

Samm 3. Määrake täringul olevad numbrid, kui teil pole jaemüügi LCR -täringuid

LCR-i mängimiseks saate osta ja kasutada jaemüügi 6-poolelisi LCR-täringuid. Kui teil pole jaemüügi LCR täringut, võite kasutada mis tahes tavalist 6-poolelist täringut. Tavaliste täringute kasutamisel peate enne esimese mängija veeretamist määrama konkreetsetele numbritele “vasakule”, “paremale” ja “keskele”.

  • Jaemüügi LCR täringutel on ühel küljel L, ühel küljel C, ühel küljel R ja kolmel ülejäänud küljel üks täpp. L tähistab “vasakut”, R tähistab “paremat” ja C tähistab “keskust”.
  • Mängimiseks kolme tavalise 6-poolelise täringu kasutamiseks võite kasutada järgmisi asendusi: 1, 2 ja 3 on punktid, 4 on L, 5 on C ja 6 on R.
Esitage LCR 4. samm
Esitage LCR 4. samm

Samm 4. Valige mängija, kes mängu alustab

LCR -is määravad mängijad, kes läheb esimesena. Kuidas valida esimene mängija, on teie otsustada. Esimene mängija võib olla noorim mängija, vanim mängija, pikim mängija, lühim mängija jne. Samuti võite lasta kõigil mängijatel ühe korra täringut veeretada ja mängija, kes viskab kõige rohkem punkte, saab esimesena minema.

Esitage LCR 5. samm
Esitage LCR 5. samm

Samm 5. Hankige esimene mängija, kes veeretab 3 mängu täringut

Kui olete kindlaks teinud, kes läheb esimesena, andke esimesele mängijale 3 mängu täringut. LCR -is mängivad mängijad ainult nii palju täringuid, kui neil on žetoone. Kuna see on esimene käik, on igal mängijal 3 žetooni. Seetõttu veeretab iga mängija esimese ringi jooksul kõiki 3 täringut. Alustuseks laske esimesel mängijal visata 3 täringut.

Pärast esimese mängija käiku vahetavad mängijad ülejäänud mängu jooksul päripäeva

Esitage LCR 6. samm
Esitage LCR 6. samm

Samm 6. Paluge esimesel mängijal anda või hoida oma žetoone vastavalt sellele, mida nad veeretasid

Pärast seda, kui esimene mängija viskab 3 mängu täringut, vaadake täringutelt, milline külg on ülespoole. Võimalusi on 4: L (või 4 tavalise täringu korral), C (5 tavalise täringu korral), R (6 tavalise täringu korral) või täpp (1, 2 või 3 tavalise täringu korral). Kõik need 4 võimalust määravad konkreetse toimingu, mis on järgmine:

  • L -i puhul andke vasakule mängijale 1 kiip.
  • C puhul andke keskpangale 1 kiip.
  • R -i korral andke paremal olevale mängijale 1 kiip.
  • Iga valtsitud punkti kohta hoidke sama arvu kiipe.
  • Näiteks kui esimene mängija viskab 2 punkti ja 1 l, annavad nad vasakule mängijale 1 kiibi ja hoiavad 2 žetooni enda käes.
Esitage LCR 7. samm
Esitage LCR 7. samm

Samm 7. Jätkake järgmise päripäeva liikuva mängijani

Kui esimene mängija loovutab või hoiab oma žetoonid oma käigu lõpuleviimiseks, jätkake mänguga, liikudes päripäeva ja lastes igal mängijal täringut veeretada ja oma kord lõpule viia. Esimene voor on lõppenud, kui iga mängija on oma järjekorra lõpetanud.

Esitage LCR 8. samm
Esitage LCR 8. samm

Samm 8. Veeretage sama arvu täringuid, mis teil pärast esimest ringi on

Pärast esimese vooru lõppu veereb iga mängija sellest hetkest alates ainult seda täringut, mis on nende valduses. Nende valduses olevate žetoonide arv sõltub sellest, mida nad eelmises voorus veeresid, samuti sellest, mida vasakul ja paremal olevad mängijad veeresid. Kui mängijal pole ühtegi žetooni, ei veereta ta sellel ringil täringuid.

  • Näiteks kui viskasite esimeses voorus 1 punkti, L ja C, siis olete hoidnud 1 žetooni, andnud 1 žetooni vasakule mängijale ja andnud 1 žetooni keskpangale. Kui teie vasakul või paremal pool olev mängija ei veeretanud L- ega R -käsklust, et anda teile žetoon, on teil ainult 1 žetoon. Seetõttu veeretate ainult 1 täringut.
  • Kui viskasite esimeses voorus 1 punkti, L ja C ning mängija paremal veeris L -i ja vasakpoolne inimene ei veeretanud R -i, on teil 2 žetooni. Seetõttu veeretate järgmises voorus 2 täringut.
Esitage LCR 9. samm
Esitage LCR 9. samm

Samm 9. Jääge mängu, kui kaotate kõik oma žetoonid

Isegi kui te ei saa täringuid veeretada, kui teil pole ühtegi žetooni, pole te mängust väljas enne, kui keegi võidab. Seetõttu võite mängus püsida, kuna on suur tõenäosus, et vasakul või paremal olev mängija viskab R või L (või 5 või 6, kui mängite tavaliste täringutega) ja peab siis teile andma 1 nende kiibidest.

Esitage LCR 10. samm
Esitage LCR 10. samm

Samm 10. Jätkake mängu, kuni üks mängija omandab kõik žetoonid

Kui kõik mängijad, välja arvatud üks, on kaotanud kõik oma žetoonid teistele mängijatele või keskpangale, võidab mängu see mängija, kellel on veel žetoone alles.

Meetod 2/2: LCR mänguvariantide kasutamine

Esitage LCR 11. samm
Esitage LCR 11. samm

Samm 1. Proovige LCR Wildi, et muuta mäng konkurentsivõimelisemaks

LCR Wildi reeglid on samad, mis tavalisel LCR -il, vaid mõne lihtsa variatsiooniga. LCR Wildi jaemüügiversioonis on iga täringu üks punkt asendatud W -ga. Kui mängite tavaliste täringutega, muutke W -i tähistamiseks ühte numbrit, mis tähistab punkti, näiteks 1. Seejärel muuta tavalisi LCR -reegleid järgmiselt:

  • Kui te viskate W -d (või 1 tavaliste täringutega), võtke ühelt mängijalt 1 žetoon.
  • Kui veeretate 2 W -d, võtke 2 žetooni ühelt teiselt mängijalt või 1 kiip kahelt teiselt mängijalt.
  • Kui viskad 3 W, võidad mängu kohe.
Esitage LCR 12. samm
Esitage LCR 12. samm

Samm 2. Mängu jätkamiseks mängige LCR Last Chip Wins

LCR viimaste žetoonide võidudes mängivad mängijad kordamööda ja järgivad samu reegleid nagu tavaline LCR, kuid võitja on viimane mängija, kes vabaneb kõigist oma žetoonidest keskpanka. Seega, kui mängijal on alles vaid 1 žetoon, võidab see mängija, kui ta veeretab C -d.

  • Kui mängijal on alles vaid 1 žetoon ja ta ei veereta C -d, on võimalik, et see mängija peab siis võtma rohkem žetoone, kui mängija vasakul veereb R -ga või paremal olev mängija veeretab L -ga järgmisel ümmargune.
  • LCRi viimased žetoonivõidud võivad mängu kauem jätkata, sest igal mängijal on endiselt võimalus võita, kuni ühel mängijal on vähemalt 1 žetoon.
Esitage LCR 13. samm
Esitage LCR 13. samm

Samm 3. Võitmise raskendamiseks kasutage LCR-d-to-win varianti

Selles LCR variandis jäävad reeglid samaks, kuni ainult ühel mängijal on kiipe alles. Võitmise asemel peab see mängija veeretama täpi kõigi kolme mängu täringuga. Kui nad seda ei tee, jätkub mäng seni, kuni ainus mängija, kellel on veel kiipe, viskab 3 punkti.

Esitage LCR 14. samm
Esitage LCR 14. samm

Samm 4. Kui mängite seal, kus hasartmängud on seaduslikud, valige oma panused LCR -is

LCR mängimiseks seal, kus valite oma panused, määrake kõigepealt igale kiibile rahaline väärtus. Seejärel valib iga mängija selle asemel, et mängu alguses automaatselt 3 žetooni saada, mitu žetooni ta soovib alustada ja paneb samaväärse rahasumma keskpanka. Mäng jätkub tavapäraselt, võitja saab kõik žetoonid ja raha keskpanka.

Näiteks kui kõik mängijad otsustavad, et iga žetoon on väärt 1 dollarit ja soovite mängida ainult 2 dollarit, siis võtate mängu alustamiseks ainult 2 žetooni 3 asemel

Soovitan: