Mahjongi mängimine (piltidega)

Sisukord:

Mahjongi mängimine (piltidega)
Mahjongi mängimine (piltidega)
Anonim

Mahjong on strateegiamäng, mis sai alguse Hiinast. See sarnaneb rummiga, kuid seda mängitakse kaartide asemel plaatidega. Üldiselt mängite nelja inimesega, kuigi saate mängida ka kolmega. Eesmärk on moodustada 4 segu ja paar, luues mahjongi. Leiad, et mahjongil on palju variatsioone, seega pole need reeglid lõplikud. Peaksite alati järgima nende inimeste reegleid, kellega mängite.

Sammud

Osa 1: 4: plaatide õppimine

Esita Mahjong 1. samm
Esita Mahjong 1. samm

Samm 1. Leidke mahjongi plaatide komplekt

Komplekt koosneb 144 plaadist. Neid komplekte leiate Internetist mitmesuguste hindadega, nii et ärge muretsege, kui te ei soovi, ei pea te palju raha välja käima! Samuti peaksite neid leidma mängupoodidest.

  • Pidage meeles, et mängu erinevates versioonides on erinev arv plaate. Mõnel on näiteks ainult 136.
  • Mõned komplektid on väga kallid, kuna need on käsitsi nikerdatud!
Mängige Mahjongi 2. etappi
Mängige Mahjongi 2. etappi

Samm 2. Esmalt õppige ülikondplaate

Mäng kasutab mängu põhiosas 3 ülikonda, milleks on täpid/ringid, hiina tähemärgid ja bambus. Need toimivad sarnaselt kaardipaki ülikondadega. Igas ülikonnas on 4 identset 9 plaadi komplekti. Kokku on neid plaate 108.

Ülikondade plaatidel on numbrid 1–9 ja sarnaselt mängukaartidega on igal plaadil vastav kogus vastavat sümbolit, välja arvatud tähemärk, mille numbril on hiina täht. Bambusest plaat number 1 on lind, tavaliselt öökull või paabulind

Esita Mahjong 3. samm
Esita Mahjong 3. samm

Samm 3. Kasutage au plaate nagu ülikond plaadid

Auplaadid on spetsiaalsed plaadid. Auplaatidel on punased ja rohelised draakonid või 4 tuult. Saate neid kasutada peaaegu nagu ülikondplaate, kuna saate neid sobitada, et valmistada "melds", 3-of-a-kind või 4-of-a-kind.

  • Teil on 16 tuuleplaati, 4 ida-, lõuna-, lääne- ja põhjaosa, mida mängite selles järjekorras: pidage meeles, et "sööge soja nuudlitega". Tavaliselt on neil sõna esimene täht vasakus ülanurgas.
  • Draakoneid esindavad tavaliselt hiina tähemärgid, kuid numbrite 1–9 asemel on neil ka „C”, „F” või „P/B”, nagu ülikondplaadid. Saate 4 komplekti samu 3 plaati.
Mängige Mahjong 4. sammu
Mängige Mahjong 4. sammu

Samm 4. Otsustage, kas kasutate boonusplaate

Boonusplaadid näitavad aastaaegu ja lilli. Tavaliselt lisate need plaadid Mahjongi hiina ja korea versioonidesse, kuid mitte alati Ameerika või Jaapani versioonidesse. Te ei saa neid kasutada meldide valmistamiseks, kuid need võivad teile lõpuks lisapunkte anda.

Nende plaatide pildid varieeruvad komplekti järgi. Komplektis võivad olla ploomi-, orhidee-, krüsanteemi- ja bambuslilled, kummaski 1. Seejärel on sellel iga hooaja kohta 1 plaat. Teil võib olla ka 4 tühja plaati, mida saab naljameesteks kasutada

Osa 2/4: Ringi alustamine

Mängige Mahjongi 5. sammu
Mängige Mahjongi 5. sammu

Samm 1. Veeretage täringuid, et näha, kes on idatuul

Idatuul on selle mängu edasimüüja. Kes viskab 2 täringuga kõige kõrgemalt, nimetatakse idatuuleks. Läänetuul on idatuule vastas, põhjatuul on idast vasakul ja lõunast idast paremal.

Idatuulest paremal asuv inimene, lõunatuul, läheb esimesena

Esita Mahjong 6. samm
Esita Mahjong 6. samm

Samm 2. Asetage plaadid näoga allapoole, et neid segada ja lahendada

Asetage kõik plaadid laua keskele ja keerake need tagurpidi. Plaatide segamiseks segage neid kätega. Idatuul võib otsustada, millal plaate piisavalt segatakse.

Mängige Mahjongi 7. sammu
Mängige Mahjongi 7. sammu

Samm 3. Laske East Windil jagada igale inimesele 13 plaati

Idatuul jagab igale mängijale korraga 1 plaati. Kui igal mängijal on 13, lõpetage tegelemine. Sul jääb plaate üle. Jätke nad lihtsalt gruppi keskele, sest te võtate neist kogu mängu vältel. Asetage plaadid enda poole, et moodustada oma käsi.

Traditsioonilises mahjongis teete enne jagamist iga mängija ette plaatide seina, 36 plaati kumbki virna 2. Seejärel lükkate kõik seinad kokku, moodustades ruudu. Idatuul viskab 2 täringut, loendab seejärel paremalt seina punkti ja lükkab 2 virna plaate edasi, et need kätte panna. Mängijad tõmbavad kordamööda stinu, 2 stäkki korraga, kuni nad jõuavad 12 -ni. Seejärel võtab Ida 2 plaati ja ülejäänud 3 mängijat ühe plaadi

Mängige Mahjongi 8. sammu
Mängige Mahjongi 8. sammu

Samm 4. Pass plaadid kasutades "Charleston" reegel Ameerika mahjong

See reegel on variant ja seda kasutatakse tavaliselt ainult Ameerika versioonis. See on jagatud 3 osaks. Peate Charlestoni esimest korda tegema. Kõik, mida peate tegema, on võtta käest 3 plaati, mille soovite ära visata, ja edastada need paremale, mida nimetatakse esimeseks läbimiseks. Seejärel tehke sama teie vastas oleva inimesega (teine läbisõit) ja seejärel vasakul oleva isikuga (kolmas käik). Kui kõik nõustuvad, saate kogu protsessi teist korda teha, kuid kui 1 inimene ütleb "ei", siis mitte.

  • Kolmandal läbimisel võite kasutada "pimedat" söötu, mis tähendab, et saate 1-3 plaati, mis antakse teile edasi, järgmisele inimesele ilma neid vaatamata teisaldada. Veenduge, et läbite ikkagi 3, moodustades käest lisaraha.
  • Lõpus saate teha ka viisakuspassi, kus mängijad vastastikku nõustuvad 1-3 plaati vahetama. See on vabatahtlik ja mõlemad mängijad peavad söödu osas kokku leppima, märkides, kui palju plaate nad vahetada soovivad. Kumb arv on väiksem, kasutatakse seda.

Osa 3/4: Raundi mängimine

Mängige Mahjong 9. sammu
Mängige Mahjong 9. sammu

Samm 1. Laske lõunatuulel ringi tõmmata ja see ära visata

Lõunatuul võib plaadi kätte võtta ja seda vaadata. Kui nad tahavad seda hoida, peavad nad plaadi käest ära viskama. Vastasel juhul võivad nad korjatud visata. Plaati seinalt üles võttes jätkate sealt, kus peatusite plaatide jagamisel, ja liigute edasi samas suunas; kui teil on hunnik, võtke lihtsalt hunnikust mis tahes plaat.

  • Plaadi säilitamise otsustamiseks kontrollige, kas see sobib teie käes olevate plaatidega. Proovite moodustada meldi, mis sisaldab 3-of-a-kind, 4-of-a-kind ja sirgeid.
  • Kui kasutasite plaatide jagamise seina meetodit, siis idas on 14 plaati. Sel juhul võib idatuul mängu alustamiseks plaadi ära visata, mida igaüks võib nõuda.
Mängige Mahjong 10. sammu
Mängige Mahjong 10. sammu

Samm 2. Lase lõunatuulel plaat ära visata ja ütle nimi

Iga kord, kui plaadi kätte võtate, kas inimese ära visatud või ühe tõmbehunnikust, peate plaadi käest ära viskama. Asetage plaat lauale ja öelge seejärel selle nimi, et teised saaksid seda nõuda.

Visatud plaadid lähevad lihtsalt laua keskele. Soovi korral saate need reastada

Mängige Mahjong 11. sammu
Mängige Mahjong 11. sammu

Samm 3. Nõudke plaati, kui see ära visatakse, kui see sobib ühe teie seguga

Kui plaat lõpetab pongi, mis tähendab, et teil on juba kaks teist plaati käes, võite öelda "pong" ja nõuda äravisatud plaati. Samamoodi võite nõuda plaati, kui see lõpetab kong või chow teie käes, ja ütlete selle valjusti, kui nõute seda. Seejärel peate näitama sulandumist ja selle tõestamiseks lauale panema. Seda tüüpi nõuded lähevad mängijate järjekorda, välja arvatud üks erand: kui plaat võimaldaks mängijal mahjongit võita, saavad nad plaadi.

  • Mõned variatsioonid võimaldavad teil nõuda tšau kolmandat plaati otse teie ees olevalt isikult.
  • Kui olete mänginud laual kolme plaadiga pongit, ei saa te neljandat plaati nõuda, kuigi saate seda mängida, kui joonistate selle seinast/joonistushunnikust.
  • Saate mängida terve mängu, ilma et peaksite oma käest meldima, mida nimetatakse "varjatud meldiks", kuid te ei saa nõuda ühtegi äravisatud plaati. Meldide kuvamata jätmine annab lisapunkte. Lauale asetatud segusid nimetatakse "avatud meldideks".
Mängige Mahjongi 12. sammu
Mängige Mahjongi 12. sammu

Samm 4. Korjage mängimiseks loosimisplaadilt plaat, kui te ei soovi äravisatud plaati

Kui keegi ei nõua äravisatud plaati, korjab järgmine mängija, kes heidab, paremal pool plaati loosimisvaialt/seinalt. Kui olete plaadi riiulile pannud, ei saa keegi nõuda varem ära visatud plaati.

Kui olete plaadi kätte võtnud ja seda vaadanud, kuid pole seda veel rackinud, võib keegi siiski visata äravisatud plaadi. Sellisel juhul peate tõstetud plaadi tagasi panema sinna, kust see tuli

Mängige Mahjong 13. sammu
Mängige Mahjong 13. sammu

Samm 5. Jätka mängijate järjekorras paremale

Kui keegi nõuab äravisatud plaati, läheb mäng sellest mängijast paremale, isegi kui ta ei olnud järgmine mängija. Alati, kui visatakse tagasi visatud plaat, hüppab pöörde selle inimese juurde ja seejärel jätkatakse mängimist.

Kui joonistate peamiselt plaate, siis mängimine käib lihtsalt inimeselt inimesele

Mängige Mahjong 14. sammu
Mängige Mahjong 14. sammu

Samm 6. Asendage jokker oma käel oleva plaadiga

Kui keegi paneb naljategijaga meldri kokku ja teil on jokkerit asendav plaat, võite plaadi maha panna. Seejärel võite väita, et jokker kasutab teie käes.

Seda teete oma järjekorras pärast seda, kui olete plaadi kätte võtnud ja kokku pannud

Mängige Mahjong 15. sammu
Mängige Mahjong 15. sammu

Samm 7. Töötage meldide moodustamisel

Meldid on plaatide komplektid, mida mängite koos. Saate mängida 3 sama plaati ("pongid") või 4 sama plaati ("kongid"). Need plaadid võivad olla ülikonnad, auplaadid või boonusplaadid. Võite mängida ka 3 numbrit järjest, mida nimetatakse chow'ks.

  • Need on sarnased 3-of-a-kind, 4-of-a-kind ja jooksu või sirge rummiga.
  • Mõnes versioonis võib käes olla ainult 1 chow. Tšau ei anna teile lõpuks punkte, kuid aitavad kaasa mahjongi moodustamisele.
  • Kui paigutate kokku, asetage pikad otsad üksteise kõrvale ja rühmitage need enda ette.
  • Ainus kord, kui "mängite" meldi, on see, kui taotlete äravisatud plaati, kuna peate oma meldi siis näitama. Vastasel juhul ootate, kuni helistate mahjongile, et paljastada oma meldid, sarnaselt džinni rummiga.
Mängige Mahjong 16. sammu
Mängige Mahjong 16. sammu

Samm 8. Tehke mahjong 4 meldsi ja paariga

Mahjongi käsi kasutab kõiki teie käes olevaid plaate, mis on 13, pluss 1, mida te ei viska ära. Teil on vaja 4 segu, mis võivad koosneda pongidest, kongidest ja tšovidest, pluss 1 paar. Kõik boonusplaadid annavad teile ka punkte.

Näiteks võib teil olla 2 meldit, mis on 3-of-a-kind ja 1, mis on 3, pluss paar

Osa 4/4: Võit ja punktiarvestus

Mängige Mahjong 17. sammu
Mängige Mahjong 17. sammu

Samm 1. Öelge "ma helistan", kui olete mahjongist 1 plaadi kaugusel

See annab teistele mängijatele teada, et neil on teie võitmiseks vaid piiratud aeg. Ka teised mängijad saavad pärast kõne tegemist oma järjekorras helistada.

Mängige Mahjong 18. sammu
Mängige Mahjong 18. sammu

Samm 2. Näidake oma kätt ja öelge komplekti lõpetamisel "mahjong"

Enne mahjongi ütlemist peavad teil olema kõik sulandumised ja paar paigas. Kui sul tegelikult mahjong puudub, diskvalifitseeritakse sind kogu ülejäänud mängu ajaks.

Mäng jätkub ilma selle mängijata, kui käsi diskvalifitseeritakse

Mängige Mahjong 19. sammu
Mängige Mahjong 19. sammu

Samm 3. Skoorige ainult võitnud käsi

Kuigi skooride arvutamiseks on palju variatsioone, on lihtsaim viis võitja käsi kokku lugeda. Mahjongit mängitakse paljudes voorudes, nii et nende voorude jooksul lisatakse punkte.

Kui te ei soovi lüüa ainult võitjakätt, siis skoorite iga inimese käe sisuliselt samaga, kuid mahjongi käsi saab 20 lisapunkti

Mängige Mahjongi 20. sammu
Mängige Mahjongi 20. sammu

Samm 4. Kandke punkte võitjakäe plaatide põhjal

Chows ei saa ühtegi punkti. Pong saab 2 punkti, kui see on avatud, või 4, kui see on varjatud, samas kui 1 ja 9 s, draakonid või tuuled on väärt 4, kui need on avatud ja 8, kui need on varjatud. Kongid on väärt 8 (paljastatud) ja 16 (varjatud) või 16 ja 32, kui nad kasutavad numbreid 1 ja 9, draakoneid või tuuli.

Iga lill või aastaaeg saab 4 punkti, samas kui paar draakonit või teie enda tuul saab 2 punkti

Mängige Mahjong 21. sammu
Mängige Mahjong 21. sammu

Samm 5. Mängige 4 ringi 4 käega

Tavaliselt koosneb mahjongimäng 4 voorust. Igas voorus mängite 4 "kätt". Iga käega mängid seni, kuni keegi mahjongiks saab. Selle aja jooksul pöörate ringi, kes tegeleb ja isegi istekohti.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Kui soovite raha eest mahjongit mängida, peate iga punkti eest kokku leppima rahalise ekvivalendi. Kõik maksavad võitjale lõpus, lähtudes võidetud punktide arvust.
  • Pange tähele, mida teised mängijad ära viskavad, et teaksite, mida hoida. Näiteks kui mängija loobub teatud ülikonnast, teate, et ta ei taha seda enda kätte. Seetõttu on see ülikond ohutu ära visata, kuna te ei anna neile vajalikku plaati. Võimalusel võite proovida ka sama plaadi ära visata.

Soovitan: