Kuidas luua graafilist romaani (piltidega)

Sisukord:

Kuidas luua graafilist romaani (piltidega)
Kuidas luua graafilist romaani (piltidega)
Anonim

Graafilise romaani loomine võib olla lõbus väljakutse, kuna saate kirjutada originaalse loo ja tuua see ellu illustratsioonidega. Hea graafiline romaan liigutab lugejaid emotsionaalselt ja visuaalselt, ühendades suurepärase süžee silmatorkavate piltidega. See žanr võimaldab teil graafiliselt üksikasjalikult näidata oma loo tegelasi ja seadeid. Väikese ajurünnaku, koostamise ja poleerimisega saate kiiresti luua graafilise romaani, mida tasub jagada.

Sammud

Osa 1: 3: ajurünnaku ideed

Looge graafiline romaan 1. samm
Looge graafiline romaan 1. samm

Samm 1. Looge joonise kontuur

Hea graafiline romaan algab tugeva looga, millel on keskne süžee. Visandage romaani üldised sündmused, kasutades viiest osast koosnevat skeemi:

  • Näitus: see on graafilise romaani seadistus, sealhulgas seade, peategelane ja konflikt. Näiteks võib teil olla selline näitus: väikelinnas elav noor tulnukas armub inimtüdrukusse.
  • Õhutav vahejuhtum: see on sündmus, mis muudab peategelase elukäiku. Näiteks võib teil juhtuda selline õhutav vahejuhtum: inimtüdruk läheb lahku oma poiss -sõbraga ja otsib koolitantsule kuupäeva.
  • Tõusev tegevus: siin arendate tegelasi ja uurite nende suhteid. Näiteks võib teil olla tõusvaid tegevusi, näiteks: välismaalane hakkab pärast kooli tüdrukuga aega veetma, et õppida suureks eksamiks.
  • Kulminatsioon: See on loo kõrghetk, kus peategelane peab tegema suure valiku või otsuse. Näiteks võib teil olla tipphetk: välismaalane otsustab tüdruku tantsule paluda ühel nende õppekohtumisel. Ta ütleb jah ja välismaalane peab nüüd välja mõtlema, mida tantsul ja kohtingul teha.
  • Langev tegevus: see on koht, kus peategelane tegeleb oma otsuse tulemustega ning on tavaliselt täis tegevust ja põnevust. Näiteks võib teil olla langevaid tegevusi: tulnukas ja tüdruk lähevad tantsima, kuid kõik teised on nende suhtes vaenulikud. Seejärel peab välismaalane tegelema vihase rahvahulgaga, kes teda ja tüdrukut tantsu taga jälitab.
  • Lahendus: see on punkt, kus lugeja saab teada, kuhu peategelane jõuab ja kas neil õnnestub või ebaõnnestub nende eesmärk või soov. Näiteks võib teil olla selline resolutsioon: tüdruk seisab välismaalase eest ja nad lendavad koos UFO -ga.
Looge graafiline romaan 2. samm
Looge graafiline romaan 2. samm

Samm 2. Keskenduge huvitavale peategelasele või tegelaskujudele

Loo peategelane, mis on meeldejääv ja ainulaadne. Andke oma peategelasele spetsiifilised isiksuseomadused ja ainulaadne vaatenurk maailmale. Vältige klišee- või tegelaskujusid, millega lugeja võib juba tuttav olla.

  • Näiteks võite luua peategelase, kes on sündinud salajase supervõimega ja võitleb selle eest, et seda teistest enda ümber hoida. Või on teie peategelane välismaalane, kes üritab võita inimese südant.
  • Samuti saate keskenduda tegelaskujudele, et anda graafilisele romaanile rohkem ruumi, näiteks perekond või sõpruskond.
Looge graafiline romaan 3. samm
Looge graafiline romaan 3. samm

Samm 3. Avastage seade

Valige seade, mis annab uudsele sügavuse ja muudab selle visuaalsel tasandil huvitavaks. Valige seade, mis on veidi sürrealistlik, et saaksite lisada maastikke, mida lugeja saab vaadata. Samuti võite võtta endale hästi tuntud seadistuse ja muuta selle pisut kummaliseks või viltu.

Näiteks võite graafilise romaani seada planeedile, mis sarnaneb Maaga, kuid kus on inimeste asemel tulnukad. Või võite lisada oma kodulinnale sürrealistlikke elemente ja teha selle seadeks

Looge graafiline romaan 4. samm
Looge graafiline romaan 4. samm

Samm 4. Valige konkreetne joonistamisstiil

Tehke oma graafiline romaan selgeks, valides joonistamisstiili, mis teile meeldib ja saab hästi hakkama. Võib -olla kasutate inspiratsiooni ammutamiseks mangat või USA koomikseid. Või äkki esitate endale väljakutse proovida uut joonistamisstiili. Valige joonistamisstiil, mis tundub ainulaadne, kuid vastab ka teie kui kunstniku oskustele ja visioonile.

Samuti peaksite valima joonistamisstiili, mida on lihtne teha ja mis ei võta liiga palju aega. Kui olete romaani koostanud, saate alati tagasi minna ja joonistamisstiili muuta

Looge graafiline romaan 5. samm
Looge graafiline romaan 5. samm

Samm 5. Storyboard romaan

Looge tühjale paberile väikesed ruudud. Seejärel tehke romaanist stseen ja joonistage see paneel paneeli kaupa välja. Kaasake tekst ruutude lõppu. Mõelge, kuidas kavatsete stseeni ja tegelasi kujutada. Seejärel saate proovida mitme stseeni süžeeskeemi koostamist, et paremini mõista, kuidas romaan lehel välja näeb.

Saate muuta paneelid ühesuurusteks või katsetada erineva suurusega paneele

Looge graafiline romaan 6. samm
Looge graafiline romaan 6. samm

Samm 6. Lugege graafiliste romaanide näiteid

Žanri paremaks mõistmiseks lugege graafilisi romaane, mis on avaldatud suure tunnustusega. Võite lugeda graafilisi romaane, mis kasutavad erinevaid joonistamisstiile, et saaksite näha, mis teile meeldib ja millele vastata. Võite lugeda:

  • Lõbus kodu, autor Alison Bechdel.
  • Thi Bui parim, mida me teha saaksime.
  • Sellel suvel, autor Jillian Tamaki.
  • Alan Moore'i vahimehed.
  • Adrian Tomine'i suvine beebi.

Osa 2/3: mustandi loomine

Looge graafiline romaan. Samm 7
Looge graafiline romaan. Samm 7

Samm 1. Tutvustage lugejale tegelasi ja seadeid

Teie graafilise romaani paar esimest lehekülge peaksid lugejale ütlema, kellest ja millest romaan tuleb. Avage stseeniga, mis näitab teie peategelast seadetes. Või alustage dialoogist ja piltidest, mis räägivad lugejale natuke peategelase ja teise tegelase konfliktist.

Näiteks võite avada stseeniga, kus peategelane valmistub kooliks. Seejärel võiksite näidata peategelase võõraid harjumusi ja tutvustada kooli kui romaani peamist seadistust

Looge graafiline romaan 8. samm
Looge graafiline romaan 8. samm

Samm 2. Kaasake konflikt tegelaste vahel

Hea lugu sõltub konfliktidest ja pingetest teie tegelaste vahel. Ärge kartke panna oma peategelast keerulisse või raskesse olukorda. Seadke oma peategelasele eesmärk ja pange seejärel takistused, nii et neil on raske oma eesmärki saavutada. Samuti võib teil tekkida konflikt oma peategelase ja teiste teda ümbritsevate inimeste vahel.

Näiteks võite tekitada konflikti peategelase ja tema ülemuse vahel. Seejärel saate peategelasele näidata ülemuse tagumikku, või isegi oma ülemust oma ülivõimetega peksta

Looge graafiline romaan 9. samm
Looge graafiline romaan 9. samm

Samm 3. Hoidke tegelaste omadused kogu romaani vältel järjepidevad

Graafilise romaani joonistama asudes keskenduge mitmele põhitegelasele ja proovige neid iga kord ühtemoodi luua. Säilitage oma tegelaste jaoks järjepidevad funktsioonid paneelilt paneelile, nii et romaan tundub ühtne.

  • Joonistage romaani esialgsed paneelid pliiatsiga, et neid vajadusel reguleerida, et need oleksid järjepidevad.
  • Näiteks võite anda oma peategelasele selge soengu. Seejärel peate tagama, et joonistate nende soengu samamoodi või võimalikult sarnaselt, kui tegelane romaanis esineb.
Looge graafiline romaan 10. samm
Looge graafiline romaan 10. samm

Samm 4. Muutke seadistus üksikasjalikuks ja pilkupüüdvaks

Kaasake lugeja loosse, lisades seadistusse huvitavaid detaile. Pöörake oma seadetele sama palju tähelepanu kui oma tegelastele. Kaasake objektid, mis on teie loodud seadele omased. See aitab loo maailma üles ehitada ja lugejat kaasata.

Näiteks kui teie romaani tegevus toimub välismaalaste keskkoolis, võite lisada selliseid üksikasju nagu parkimiskohad UFO -dele, õpikud teemal „Kuidas teeselda, et olete inimene” ja kellad, mis on seatud erinevatele ajavöönditele kogu universumis

Looge graafiline romaan 11. samm
Looge graafiline romaan 11. samm

Samm 5. Kaasake dialoogi, mis arendab iseloomu ja edendab lugu

Teie graafilise romaani dialoog peaks lugejale rääkima tegelase rääkimisest. See peaks ka süžee tasandil lugu edasi lükkama. Vältige üldist dialoogi, nagu „Tere” või „Kuidas läheb?” Selle asemel kaasake dialoogi, mis on teie tegelastele omane.

  • Näiteks võite anda oma peategelasele lööklause, mida nad kipuvad ütlema, kui nad on jahmunud või üllatunud, näiteks „Jah!” või "Püha tulnukas!"
  • Mõnes graafilises romaanis on dialoogi vähe või üldse mitte. Loojana saate otsustada, kas soovite oma tegelaste jaoks dialoogi kaasata või lasete visuaalidel rääkida.
Looge graafiline romaan 12. samm
Looge graafiline romaan 12. samm

Samm 6. Lõpeta resolutsiooni või realiseerimisega

Nagu iga hea lugu, peaks ka teie graafiline romaan lõppema konflikti lahendamisega või sellega tegelemisega. Teie peategelane võib lõpuks saada, mida nad tahavad, kuid hinnaga. Või võib teie peategelane mõista mõnda teist tegelast ja tunda sel moel otsustavust. Proovige lugejale lugemisring täis tuua, et nad oleksid lõpuga rahul.

Võite lisada pilte, mis annavad lahenduse konfliktile. Või võite kaasata vestluse peategelase ja teise tegelase vahel, et aidata neil mõlemal oma vigu mõista või arusaamatusi lahendada

Looge graafiline romaan. Samm 13
Looge graafiline romaan. Samm 13

Samm 7. Kui teie graafiline romaan on osa sarjast, kasutage järsu lõppu

Kui kirjutate graafilist romaani osana samade tegelaste või seadistustega romaanide seeriast, jätke lugeja pingesse. Võite lõpetada tekstiga „Jätkatakse…” või kujutisega, mis annab lugejale teada, et romaani ülesehitatud tegelastest ja maailmast tuleb veel midagi.

Osa 3 /3: mustandi poleerimine

Looge graafiline romaan 14. samm
Looge graafiline romaan 14. samm

Samm 1. Näidake graafilist romaani teistele

Paluge sõpradel, pereliikmetel ja eakaaslastel teie mustandit lugeda. Paluge neil anda teile tagasisidet selle kohta, kas nende arvates oli romaan huvitav ja ainulaadne. Küsige neilt, kas nad leidsid, et visuaal on köitev ja meelelahutuslik. Olge avatud teiste konstruktiivsele kriitikale, sest see muudab teie graafilise romaani ainult tugevamaks.

Graafilise romaani loomine 15. samm
Graafilise romaani loomine 15. samm

Samm 2. Lugege graafilist romaani valjusti

Kuulake, kuidas kõlab dialoog valjusti lugedes, veendumaks, et see kõlab loomulikul viisil, mitte takerdudes või ebamugavalt. Pange tähele, kas teie tegelastel on selge kõneviis. Saate dialoog aitab loo tegevust edasi viia.

Romaani valjusti lugemine aitab teil kontrollida ka õigekirja-, grammatika- ja kirjavahemärkide vigu

Looge graafiline romaan 16. samm
Looge graafiline romaan 16. samm

Samm 3. Kontrollige voolu ja graafiku arengut

Veenduge, et romaan voolab hästi stseenist stseeni või lõigust sektsiooni. Allakriipsutage või märkige kõik sektsioonid, mis on ebamugavad või ei voola hästi.

Samuti peaksite kontrollima, kas süžee areneb romaanis selgelt. See peaks järgima teie süžeeplaani, millel on selge keskne konflikt ja haripunkt

Looge graafiline romaan 17. samm
Looge graafiline romaan 17. samm

Samm 4. Vaadake romaan läbi

Võtke teistelt saadud tagasiside ja ka enda mõtted ning tehke romaanist sügav ülevaade. Olge järeleandmatu ja lõigake välja igasugune sisu, millel pole mõtet ega lugu edasi. Püüdke muuta romaan oma lugeja jaoks paremaks ja köitvamaks.

Looge graafiline romaan. 18. samm
Looge graafiline romaan. 18. samm

Samm 5. Lisage romaanile tinti ja värvi

Seda saate teha käsitsi tindi ja värviliste pliiatsitega. Värvimist saab teha ka käsitsi värvi või kunstimarkeritega. Kindlasti kustutage pliiatsijäljed, kui olete romaani tindiga värvinud.

Värvimis- ja värvimisprotsessi kiirendamiseks võite kasutada ka arvutiprogrammi, näiteks Adobe Photoshop

Graafiliste uudiste näited

Image
Image

Graafiliste uudiste kokkuvõtte näidis

Image
Image

Graafilise romaani näidis

Image
Image

Graafilise romaani esteetilise kontuuri näidis

Soovitan: