Igal Skyrimi piirkonnal on oma kaart (kohalik kaart), kuid looduses viibides on üks kaart, mis hõlbustab välja selgitamist, kuhu peaksite minema. Olenemata sellest, millist kaarti vaatate, töötavad need peaaegu samamoodi. Kui olete kindlas piirkonnas, kus on kohalik kaart (nt Whiterun, Solitude või Bleak Falls Barrow), saate Skyrimi vaatamiseks ümber lülituda. See kehtib ka juhul, kui viibite hoones (näiteks Jorrvaskr või Dragonsreach), kuid te ei saa linna asukohta hoone seest vaadata.
Sammud
Osa 1: 3: erinevate kaartide tundmine
Samm 1. Tunne kohalikke kaarte
Kohalikud kaardid on Skyrimi konkreetsete piirkondade kaardid. Kui avate kaardi linnades või hoonetes, näete kohalikku kaarti.
Kohalikke kaarte on suhteliselt lihtne välja selgitada ilma suurema abita. Erinevad majad, onnid, võõrastemajad, kaupmehed, kabelid on kõik kaardil märgitud, kui olete neis juba käinud
Samm 2. Tunne maailmakaarti
Nagu nimigi ütleb, on see Skyrimi maailma kaart. Kui olete väljas, liigute ühest linnast teise, on teie vaadatav kaart maailmakaart. Kaardi legendis on mitmeid erinevaid asukohti.
-
Igal hoiul on oma sümbol ja kõik need ilmuvad mängu alguses:
- Falkreath
- Whiterun
- Windhelm
- Riften
- Winterhold
- Koidutäht
- Morthal
- Markarth
- Üksindus
-
Lisaks linnadele on maailmakaardil ka muud tüüpi markereid:
- Laagrid
- Lossid
- Koopad
- Lagendused
- Dokid
- Dragonlairs
- Draakoni küünised
- Draakoni preestrid
- Dwemers
- Talud
- Kindlused
- Hiiglaslikud laagrid
- Groves
- Keiserlikud tornid
- Keiserlikud laagrid
- Maamärgid
- Tuletornid
- Miinid
- Põhjamaade varemed
- Põhjamaade tornid
- Põhjamaade eluruumid
- Orki kindlused
- Möödub
- Potentsiaalsed abielupartnerid
- Asulad
- Majad
- Laevahukud
- Pühapaigad
- Barenziah kivid
- Tallid
- Seisakivid
- Tormivormilaagrid
- Aardekaardid
- Nisuveskid
- Wood Mills
- Sõna seinad
- Maailmakaardiga harjumine võtab natuke aega, sest sellel ei lähe kaua aega, kui sellel on tohutult palju asukohti.
Osa 2/3: kohaliku ja maailmakaardi kasutamine
Samm 1. Juurdepääs kaardile peamenüüst
- Kui asute piirkonnas, kus on kohalik kaart, avaneb see automaatselt asukohapõhisele kaardile. Kaart kuvatakse ekraani keskel kasti, mis näitab, et see on mõeldud just selle linna, laagri või hoone jaoks, kus te praegu viibite.
- Kui viibite Skyrimi looduses, avaneb see maailmakaardile.
Samm 2. Vaadake kaarti
Kõik, kus olete olnud või millest teile on räägitud, kuvatakse kaardil.
- Kui olete linnas, täidetakse alad, kus olete viibinud; alad, kus te pole käinud, pimestatakse.
- Kui vaatate maailmakaarti, näete kõikjal, mille olete avastanud või millest teile on räägitud.
Samm 3. Leidke praegune ülesanne
Otsige oma valitud valitud ülesande leidmiseks valget noolt.
- Allapoole suunatud valge nool näitab teie praegust asukohta maailmakaardil. Valge nool, mille peal on teemant, näitab järgmist peamist ülesande asukohta.
- Valge nool kohalikul kaardil näitab teie praegust asukohta seal ja suund näitab, mis suunas te olete. Valge nool, mis näib olevat suunatud ukse poole, näitab teile, kuhu minna, et järgmise ülesande juurde jõuda (kas kohalikus piirkonnas või maailmakaardil).
Samm 4. Kontrollige lõpetatud ülesandeid
Vaadake erinevaid valdkondi, et näha, millised ülesanded olete lõpetanud. Näiteks kui olete läinud Embershardi kaevandusse ja tapnud kõik bandiidid, on sellel märge „Kustutatud”.
Selle leiate kõikidest asukohtadest, kus olete viibinud ja külgotsingu lõpetanud
Samm 5. Kiire reis teise kohta
Kui soovite sinna kiiresti reisida, klõpsake asukohal, kus olete olnud. Ilmub hüpikaken ja küsitakse, kas olete kindel, et soovite sinna kiiresti reisida. Sinna automaatselt liikumiseks valige „Jah“.
Samm 6. Asetage marker
Klõpsake asukohta, kuhu soovite minna, kuid pole sellele markerit asetanud. See küsib, kas olete kindel, et soovite markeri lisada. Valige Jah ja allapoole suunatud sinine nool
- Korraga saate märkida ainult ühe koha, seega valige kõige pakilisem otsing või asukoht.
- Te ei saa kohalikku kaarti asukohta märkida.
Osa 3/3: Kaardile viitamine mängu peatamata
Samm 1. Vaadake ekraani ülaosas olevat riba
Samm 2. Liigutage oma tegelast
Pöörake tähelepanu erinevatele sümbolitele, mis ilmuvad ribale sõltuvalt sellest, millises suunas te olete.
Samm 3. Avage maailmakaart
Kui avate oma maailmakaardi, näitab see teile, mida need sümbolid tähendavad.
Samm 4. Tutvuge sümbolitega
Mänguga lähemalt tutvudes saate neid sümboleid vaadata ja neist aru saada, ilma et peaksite oma kaarte avama.
- Esmakordsel alustamisel on väga selge ainult valge allapoole suunatud nool, mis näitab teie peamist ülesannet.
- Kui olete määranud sekundaarse ülesande asukoha, kuvatakse see ribal sinisena. See aitab teil oma ülesannetele manööverdada ilma kaarte avamata.
Samm 5. Hoidke riba oma kaardijuhisena
Sarnaselt kohalikele ja maailmakaartidele näitab see riba teid kõikjal, kus teile on räägitud või millest teile on räägitud, samuti kõiki Skyrimi suuremaid linnu, mis on lihtsa reisi kaugusel.