Mängukaardi kasutamine Skyrimis: 13 sammu (koos piltidega)

Sisukord:

Mängukaardi kasutamine Skyrimis: 13 sammu (koos piltidega)
Mängukaardi kasutamine Skyrimis: 13 sammu (koos piltidega)
Anonim

Igal Skyrimi piirkonnal on oma kaart (kohalik kaart), kuid looduses viibides on üks kaart, mis hõlbustab välja selgitamist, kuhu peaksite minema. Olenemata sellest, millist kaarti vaatate, töötavad need peaaegu samamoodi. Kui olete kindlas piirkonnas, kus on kohalik kaart (nt Whiterun, Solitude või Bleak Falls Barrow), saate Skyrimi vaatamiseks ümber lülituda. See kehtib ka juhul, kui viibite hoones (näiteks Jorrvaskr või Dragonsreach), kuid te ei saa linna asukohta hoone seest vaadata.

Sammud

Osa 1: 3: erinevate kaartide tundmine

Kasutage mängukaarti Skyrimis 1. samm
Kasutage mängukaarti Skyrimis 1. samm

Samm 1. Tunne kohalikke kaarte

Kohalikud kaardid on Skyrimi konkreetsete piirkondade kaardid. Kui avate kaardi linnades või hoonetes, näete kohalikku kaarti.

Kohalikke kaarte on suhteliselt lihtne välja selgitada ilma suurema abita. Erinevad majad, onnid, võõrastemajad, kaupmehed, kabelid on kõik kaardil märgitud, kui olete neis juba käinud

Kasutage mängukaarti Skyrimis 2. etapis
Kasutage mängukaarti Skyrimis 2. etapis

Samm 2. Tunne maailmakaarti

Nagu nimigi ütleb, on see Skyrimi maailma kaart. Kui olete väljas, liigute ühest linnast teise, on teie vaadatav kaart maailmakaart. Kaardi legendis on mitmeid erinevaid asukohti.

  • Igal hoiul on oma sümbol ja kõik need ilmuvad mängu alguses:

    • Falkreath
    • Whiterun
    • Windhelm
    • Riften
    • Winterhold
    • Koidutäht
    • Morthal
    • Markarth
    • Üksindus
  • Lisaks linnadele on maailmakaardil ka muud tüüpi markereid:

    • Laagrid
    • Lossid
    • Koopad
    • Lagendused
    • Dokid
    • Dragonlairs
    • Draakoni küünised
    • Draakoni preestrid
    • Dwemers
    • Talud
    • Kindlused
    • Hiiglaslikud laagrid
    • Groves
    • Keiserlikud tornid
    • Keiserlikud laagrid
    • Maamärgid
    • Tuletornid
    • Miinid
    • Põhjamaade varemed
    • Põhjamaade tornid
    • Põhjamaade eluruumid
    • Orki kindlused
    • Möödub
    • Potentsiaalsed abielupartnerid
    • Asulad
    • Majad
    • Laevahukud
    • Pühapaigad
    • Barenziah kivid
    • Tallid
    • Seisakivid
    • Tormivormilaagrid
    • Aardekaardid
    • Nisuveskid
    • Wood Mills
    • Sõna seinad
  • Maailmakaardiga harjumine võtab natuke aega, sest sellel ei lähe kaua aega, kui sellel on tohutult palju asukohti.

Osa 2/3: kohaliku ja maailmakaardi kasutamine

Kasutage mängukaarti Skyrimis 3. toimingus
Kasutage mängukaarti Skyrimis 3. toimingus

Samm 1. Juurdepääs kaardile peamenüüst

  • Kui asute piirkonnas, kus on kohalik kaart, avaneb see automaatselt asukohapõhisele kaardile. Kaart kuvatakse ekraani keskel kasti, mis näitab, et see on mõeldud just selle linna, laagri või hoone jaoks, kus te praegu viibite.
  • Kui viibite Skyrimi looduses, avaneb see maailmakaardile.
Kasutage mängukaarti Skyrimis 4. sammus
Kasutage mängukaarti Skyrimis 4. sammus

Samm 2. Vaadake kaarti

Kõik, kus olete olnud või millest teile on räägitud, kuvatakse kaardil.

  • Kui olete linnas, täidetakse alad, kus olete viibinud; alad, kus te pole käinud, pimestatakse.
  • Kui vaatate maailmakaarti, näete kõikjal, mille olete avastanud või millest teile on räägitud.
Kasutage mängukaarti Skyrimi 5. toimingus
Kasutage mängukaarti Skyrimi 5. toimingus

Samm 3. Leidke praegune ülesanne

Otsige oma valitud valitud ülesande leidmiseks valget noolt.

  • Allapoole suunatud valge nool näitab teie praegust asukohta maailmakaardil. Valge nool, mille peal on teemant, näitab järgmist peamist ülesande asukohta.
  • Valge nool kohalikul kaardil näitab teie praegust asukohta seal ja suund näitab, mis suunas te olete. Valge nool, mis näib olevat suunatud ukse poole, näitab teile, kuhu minna, et järgmise ülesande juurde jõuda (kas kohalikus piirkonnas või maailmakaardil).
Kasutage mängukaarti Skyrimis 6. toimingus
Kasutage mängukaarti Skyrimis 6. toimingus

Samm 4. Kontrollige lõpetatud ülesandeid

Vaadake erinevaid valdkondi, et näha, millised ülesanded olete lõpetanud. Näiteks kui olete läinud Embershardi kaevandusse ja tapnud kõik bandiidid, on sellel märge „Kustutatud”.

Selle leiate kõikidest asukohtadest, kus olete viibinud ja külgotsingu lõpetanud

Kasutage mängukaarti Skyrimi 7. toimingus
Kasutage mängukaarti Skyrimi 7. toimingus

Samm 5. Kiire reis teise kohta

Kui soovite sinna kiiresti reisida, klõpsake asukohal, kus olete olnud. Ilmub hüpikaken ja küsitakse, kas olete kindel, et soovite sinna kiiresti reisida. Sinna automaatselt liikumiseks valige „Jah“.

Kasutage mängukaarti Skyrimis 8. sammus
Kasutage mängukaarti Skyrimis 8. sammus

Samm 6. Asetage marker

Klõpsake asukohta, kuhu soovite minna, kuid pole sellele markerit asetanud. See küsib, kas olete kindel, et soovite markeri lisada. Valige Jah ja allapoole suunatud sinine nool

  • Korraga saate märkida ainult ühe koha, seega valige kõige pakilisem otsing või asukoht.
  • Te ei saa kohalikku kaarti asukohta märkida.

Osa 3/3: Kaardile viitamine mängu peatamata

Kasutage mängukaarti Skyrimi 9. toimingus
Kasutage mängukaarti Skyrimi 9. toimingus

Samm 1. Vaadake ekraani ülaosas olevat riba

Kasutage mängukaarti Skyrimi 10. toimingus
Kasutage mängukaarti Skyrimi 10. toimingus

Samm 2. Liigutage oma tegelast

Pöörake tähelepanu erinevatele sümbolitele, mis ilmuvad ribale sõltuvalt sellest, millises suunas te olete.

Kasutage mängukaarti Skyrimis 11. sammus
Kasutage mängukaarti Skyrimis 11. sammus

Samm 3. Avage maailmakaart

Kui avate oma maailmakaardi, näitab see teile, mida need sümbolid tähendavad.

Kasutage mängukaarti Skyrimis 12. sammus
Kasutage mängukaarti Skyrimis 12. sammus

Samm 4. Tutvuge sümbolitega

Mänguga lähemalt tutvudes saate neid sümboleid vaadata ja neist aru saada, ilma et peaksite oma kaarte avama.

  • Esmakordsel alustamisel on väga selge ainult valge allapoole suunatud nool, mis näitab teie peamist ülesannet.
  • Kui olete määranud sekundaarse ülesande asukoha, kuvatakse see ribal sinisena. See aitab teil oma ülesannetele manööverdada ilma kaarte avamata.
Kasutage mängukaarti Skyrimis 13. sammus
Kasutage mängukaarti Skyrimis 13. sammus

Samm 5. Hoidke riba oma kaardijuhisena

Sarnaselt kohalikele ja maailmakaartidele näitab see riba teid kõikjal, kus teile on räägitud või millest teile on räägitud, samuti kõiki Skyrimi suuremaid linnu, mis on lihtsa reisi kaugusel.

Soovitan: