Pokémonitüübid mõjutavad oluliselt lahinguid, milles te neid kasutate, muutes need ühe Pokémoni vastu täiesti kasutuks, kuid kindla löögi teise vastu. Allolevas artiklis püütakse selgitada iga tüübi sobitamise põhjuseid.
Sammud
Osa 1 /6: tüübi sobitamise tabel
Osa 2/6: Tugevuse meeldejätmise luuletus
Samm 1. Kasutage seda mnemoonikat
See luuletus on Pokémon X/Y -st alates täpne ja aitab teil mäletada kõiki kokkusaamisi. Kui teile määratakse koolis luuletus meelde jätta, saate seda isegi kasutada!
- Normaalne ründab nagu tavaliselt, olenemata sellest, kellega te võitlete.
- Muru, jää, putukas ja teras põlevad sisse Tulekahju lõõskav valgus.
- Vesi uputab tule, kivi ja isegi tugeva maapinna.
- Need, kes lendavad ja need, kes ujuvad, on nõrgad Elektrilised heli.
- Lendamine nokib rohtu ja putukat ning toob võitlusele vilja,
- Kuigi Grass, Psychic ja Dark on üsna kindlad Vigu väli!
- Muru imab veetüüpi ja purustab maapinna ja kivi.
- Tuli, jää, lendamine ja viga on nõrgad Rocki oma kõva koputus.
- Jää külmutab maa ja õhu ning sulgeb Draakoni kihvad,
- Kuigi Draakon võtab Dragoni vastu tulise ja valju pauguga.
- Võitlus võtab välja Normal, Ice, purustab Rock, Dark ja Steel.
- Mürk tuleb ja paneb haldjad, rohi ja putukad kiiluma.
- The Tont hirmutab selgeltnägijat, mõnikord isegi iseennast.
- Terasest toob riiulile Fairy, Ice ja Rock.
- Maa raputab üles Electric, Rock, Poison, Fire ja Steel.
- Selgeltnägija põhjustab võitlus ja mürgitus alati põlvili.
- Tume hirmutab selgeltnägijat ja toob Ghostile naeratuse.
- Võitluse, draakoni ja pimeduse vastu, Haldja omad kindlasti võidab.
- Olete kõigi Pokémoni tüüpide nõrkused meelde jätnud.
- Nii et nüüd saate lahingut teha ilma, et peaksite näppima!
Osa 3/6: tüübi puudused
Millest iga tüüp saab topeltkahju.
Samm 1. Mõistke vea tüübi nõrkusi
Veatüübid on Fire, Flying ja Rock tüüpide suhtes nõrgad.
- Lendamine - Paljud linnud söövad putukaid.
- Tuli - Põletab vigu.
- Rokk - purustab vead.
Samm 2. Filosoofige tumedat tüüpi nõrkuste kohta
Tumedad tüübid on Bug, Fairy ja Fighting tüüpide suhtes nõrgad.
- Vead - Enamasti arenevad nad pimeduses, elades maa all, kappide taga jne.
-
Võitlus - esindab üllas, distsiplineeritud tehnika kasutamist, parandades pimedat tüüpi räpaseid, alahinnatud taktikaid (sisuliselt hea vs kuri).
Pange tähele, et tumedat tüüpi nimetatakse Jaapani versioonides kurjaks
- Haldjas - See on ka hea jõud, mis suudab kurjast üle saada.
Samm 3. Dekodeerige draakonitüüpide nõrkused
Draakonitüübid on nõrgad haldjas- ja jäätüüpide, aga ka iseenda suhtes.
- Draakon - Sageli peetakse neid nii võimsateks, et neid peksavad enamasti ainult teised draakonid.
-
Haldjas - esindab loodusjõude, mis võivad olla piisavalt tugevad, et kedagi ületada. Isegi kõige võimsamad olendid sõltuvad loodusest.
Haldjamaagia on tugevam kui draakonimaagia?
- Jää - Roomajad muutuvad külmaverelisuse tõttu sageli külma ilmaga aeglaseks ja loiduks (draakoneid kujutatakse sageli roomajatena).
Samm 4. Pange tähele elektrilise tüübi nõrkuste taga peituvat teadust:
Elektritüübid on maandustüüpide suhtes nõrgad, seostades need kõigi tüüpide väikseimate nõrkuste jaoks tavalisega.
Maa - Elektriline maandus loob tühjenemisvoolule madala takistustaku ja seda kasutatakse vooluahelas liigsete laengute eemaldamiseks.
Samm 5. Lugege muinasjututüüpi nõrkuste taga olevat pärimust
Haldjatüübid on mürgiste ja terase tüüpide suhtes nõrgad.
- Mürk - Mürgised kemikaalid, mis reostavad loodust, kahjustades või isegi tapades taimi ja loomi.
-
Terasest - Teras on peamiselt valmistatud rauast, mida rahvasuus tavaliselt usutakse, et see hoiab ära üleloomulikke üksusi, nagu kummitused ja fae olendid.
Lisaks võib terast pidada ebaloomulikuks inimloominguks ja otseseks vastandiks haldjate esindatud loodusjõududele
Samm 6. Mõista võitlustüüpide nõrkusi
Haldjas, lendav ja selgeltnägija.
- Lendamine - Õhus olevad sihtmärgid on üldiselt väga kiired ja nobedad, hõlpsasti väldivad lähivõitlusrünnakuid ja sukelduvad löögile, kui seal on ava.
- Haldjas - Looduslike jõududega (nt vananemine) ei saa alati võidelda.
- Selgeltnägija - Vaimu võime leida viise, kuidas toorest jõust üle saada (st ajud üle käe).
Samm 7. Vaadake tulekahju tüüpi nõrkuste põhjuseid
Tule tüübid on nõrgad maapinna, kivimi ja veetüüpide suhtes.
- Maa - Liiva, mustuse jms abil saab tulekahjusid kustutada nende lämmatamise ja hapnikuvarustuse eemaldamisega.
- Kivid - on mittesüttivad; paigutatakse mõnikord ka tule ümber, et vältida nende levikut.
- Vesi - Kustutab tulekahju, eemaldades kogu kuumuse.
Samm 8. Tajuge lendavate tüüpide nõrkusi
Lendavad tüübid on elektri-, jää- ja kivitüüpide suhtes nõrgad.
- Elektriline - Välk (või elektrilised sädemed) tabab tõenäolisemalt kõrgemal asuvaid objekte, kuna see loob õhu kaudu lühema tee.
- Jää - Paljud linnuliigid ei suuda talveilmaga ellu jääda ja rändavad hoopis ekvaatorile.
- Rokk - Midagi fraasist "Tapa kaks lindu ühe kiviga"?
Samm 9. Mõelge kummitustüüpide nõrkustele
Kummitustüübid on tumedate tüüpide suhtes nõrgad, aga ka nemad ise.
- Tume - Nekromantsiat, maagiaharu, mida kasutatakse surnute (kummituste) äratamiseks ja kontrollimiseks, peetakse sageli kurjaks.
- Tont - Kummitused nagu Beetlejuice, mis võivad teisi kummitusi omada?
Samm 10. Tehke kindlaks teadmised murutüübi nõrkustest
Rohutüübid on vead, tulekahju, lendavad, jääd ja mürgid.
- Viga & Lendamine - Paljud loomad söövad taimi.
- Tuli & Jää - Taimed on äärmuslike temperatuuride suhtes haavatavad.
- Mürk - Põllumajanduses kasutatakse umbrohutõrjevahendit umbrohu hävitamiseks.
Samm 11. Mõelge maapinna tüüpi nõrkustele
Maatüübid on rohu-, jää- ja veetüüpide suhtes nõrgad.
- Muru - Taimede juured imavad maapinnast toitaineid. Juured lõhestavad ka maapinda, hoides seda samal ajal koos.
- Jää - Vesi paisub külmudes, lõhestades maapinda ja seda transportivaid torusid.
- Vesi - Muudab maapinna mudaks ja võib seda kahjustada.
Samm 12. Mõistke Ice tüüpi nõrkusi
Jäätüübid on Fighting, Fire, Rock ja Steel tüüpide suhtes nõrgad.
- Tuli - See sulab jää, duh.
- Võitlus - esindab füüsilist jõudu, mis võib jääl puruneda või seda murda.
- Rokk ja Terasest - tugevad materjalid, mida kasutatakse jää purustamiseks, tavaliselt selle vormimiseks/purustamiseks/koristamiseks.
Samm 13. Mõistke tavalise tüübi nõrkuste lihtsust
Tavalised tüübid on võitlevatüüpide suhtes ainult nõrgad, sidudes need Electricuga kõigi tüüpide väikseimate nõrkuste jaoks.
Võitlus - Normaalne (treenimata) inimene kaotaks kergesti väljaõppinud võitleja vastu.
Etapp 14. Mõelge mürgitüübi nõrkustele
Mürgitüübid on nõrgad maapinna ja selgeltnägijate suhtes.
- Maa - Maa imab mürki?
- Selgeltnägija - Kuigi keha võib mürgitada, on vaim midagi metafüüsilist ja tal on ülekaal mürgist (mõistus ainest).
Samm 15. Mediteerige selgeltnägijate tüüpide nõrkuste üle
Psüühilised tüübid on Bug, Dark ja Ghost tüüpi suhtes nõrgad.
Viga, Tume, & Tont - Ühised hirmud, mis võivad rikkuda kellegi keskendumisvõime, jättes teid ajutiselt töövõimetuks.
Samm 16. Ratsionaliseeri Rocki tüüpi nõrkusi
Kivimitüübid on nõrgad võitlus-, rohu-, maapinna-, terase- ja veetüüpide suhtes.
- Võitlus - Füüsiline jõud, mis võib kivimit praguneda, purustada, purustada (jne).
- Muru - Kivide peal kasvav sammal ja pragude vahel kasvav umbrohi?
- Maa - Võib liigutada (või mõnikord alla neelata) kive piisavalt tugevate maavärinate/kraanikaevude/maalihkede ajal, põhjustades nende purunemise, kui nad piisavalt tugevalt maha kukuvad.
- Terasest - Kasutatakse puuride ja kaevanduste jaoks.
- Vesi - Oskab ilmastikutingimusi ja kive hävitada, purustades need ja muutes need lõpuks mustuseks ja liivaks.
Samm 17. Mõelge terasetüübi nõrkustele
Terasetüübid on Fighting, Fire ja Ground tüüpide suhtes nõrgad.
-
Võitlus & Tuli - Terasesemed valmistatakse kuuma metalli füüsilise jõuga vormimisel.
Teise võimalusena võivad võitleja löögid mõlkida terast ja selle struktuurne terviklikkus väheneb sulamisel intensiivse kuumuse tõttu
-
Maa - Piisavalt tugevad maavärinad võivad hävitada teraskonstruktsioone (nt mõned hooned).
Sulametalli vormimiseks võib mõnikord kasutada savivormi?
Etapp 18. Imendage Veetüübi nõrkused
Vesi on nõrk nii rohu kui ka elektriliigi jaoks.
- Muru - Taimed imavad vett oma juurte kaudu.
- Elektriline - Ebapuhas vesi (st lahustunud mineraale sisaldav vesi) võib juhtida elektrit, võimaldades voolul interakteeruda/segada midagi vees.
Osa 4/6: Tüüptakistused
Millest iga tüüp saab poole kahju.
Samm 1. Tuvastage vea tüübi takistused
Vigade tüübid peavad vastu võitlemisele, rohule ja maapinnale.
- Võitlus - Vead on väikesed ja nobedad sihtmärgid (eriti lendavad, näiteks toakärbsed), mistõttu on neid raske tabada.
- Muru - Mõned vead võivad süüa lehti, taimi või isegi rohtu.
- Maa - Paljud vead juba kõnnivad/tunnelivad maapinda (nt sipelgad, sajajalgsed) ja on loodud maastikuga hakkama saama.
Samm 2. Mõistke pimeda tüübi takistusi
Tumedad tüübid peavad vastu nii kummitustüüpidele kui ka iseendale.
- Tume - Tumedad tüübid on juba teadlikud oma tüüpi kasutatavast taktikast ja seega ei lange need tõenäoliselt alla.
- Tont - ???
Samm 3. Lugege kõike draakoni tüüpi takistuste kohta
Draakonitüübid peavad vastu elektri-, tule-, rohu- ja veetüüpidele.
- Elektriline - Mõned draakonid (nt Cynder Skylandersist) suudavad elektrit tulistada.
- Tuli - Väidetavalt arvatakse, et tuntuimad draakonite elemendid on olemas.
- Muru - Draakonituli põleb läbi lehtede, rohu ja/või muude taimede.
- Vesi - Paljudel draakonitel, eriti Hiina omadel, on kuulus võim vee ja ilmastiku üle.
Samm 4. Sõnastage elektritüüpi takistused
Elektritüübid peavad vastu lendavatele ja terasetüüpidele, aga ka iseendale.
- Elektriline - Nende kehad on loomulikult vastupidavad suurele hulgale elektrienergiale, et kaitsta neid oma rünnakute eest, seega on nad ka halvatuse seisundi mõju suhtes immuunsed.
- Lendamine - Valgustus lööb alati kõrgemale, mistõttu lendavatel vaenlastel on raskem kahju saavutamiseks piisavalt lähedale jõuda?
- Terasest - Teras on juht, mis tähendab, et elektrilaengud liiguvad läbi nende.
Samm 5. Tehke kindlaks haldjatüübi takistused
Haldjatüübid peavad vastu putukate, pimedate ja võitluslikele tüüpidele.
- Viga - haldjatel on kõrgem tundlikkus kui tavalistel putukatel, andes neile paremaid võitlusvõtteid.
- Tume - Haldja looduse vägi ja puhtus on tugevamad kui tumedat tüüpi kurjus ja pettus.
- Võitlus - Haldjamaagia on tavapärasest tugevam võitlus tehnikat, andes tugevama rünnaku/kaitse.
Samm 6. Võtke teadmised Fighting tüüpi vastupanu kohta
Võitlevad tüübid peavad vastu Bug, Dark ja Rock tüüpidele.
- Viga - ???
- Tume - Hea on tugevam kui kuri (Jaapani versioonides nimetatakse tumedat tüüpi kurjaks).
- Rokk - osavad võitlejad võivad neid hõlpsasti tabada/kõrvale juhtida, kui neid neile visatakse.
Samm 7. Teadke tule tüübi takistusi
Tuli peab vastu putuka-, haldja-, rohu-, jää- ja terasetüüpidele, aga ka neile endile.
- Viga & Muru - Mõlemad võib põletada, osaliselt või mitte täielikult hävitada, enne kui nad saavad oma täieliku kahju teha.
- Haldjas - Tulekahjud võivad loodusest läbi põleda ja hävitada, kui need kontrolli alt väljuvad. Neid on inimesed kasutanud ka maa puhastamiseks.
- Tuli - on juba immuunsed/neil on tugev vastupanu tohutule kuumusele, mida nende keha võib tekitada, mistõttu nad on ka põletusolukorra mõju suhtes immuunsed.
- Jää & Terasest - Kumbki ei talu kuumust täielikult ja võivad sulada enne, kui saavad oma täieliku kahju teha.
Samm 8. Mõista Flying tüüpi takistusi
Lendavad tüübid peavad vastu putuka-, võitlus- ja murutüüpidele.
- Viga - on paljude lindude loomulik saak ja seetõttu on nad palju nõrgemad kui need.
- Võitlus - on üldiselt liiga kõrgel või liiga vilgas, et maandatud vaenlaste lähivõitlusrünnakud neid mõjutaksid.
Samm 9. Mõistke Ghost -tüüpi takistusi
Kummitustüübid peavad vastu nii putuka- kui ka mürgitüüpidele.
- Viga - Kummitused tõenäoliselt ei karda vigu, mõned kasutavad neid, et luua nende jaoks inimestele õudusunenägusid.
- Mürk - Kummitused on kehatu, neil puudub füüsiline keha, mida saab mürgitada.
Samm 10. Tunnistage murutüüpide takistusi
Rohutüübid peavad vastu elektri-, maa- ja veetüüpidele, aga ka iseendale.
- Elektriline - Puit ei ole elektrit juhtiv ja seda saab kasutada pingestatud juhtmete ohutuks teisaldamiseks.
-
Muru - Konkureerivate vajadustega taimed "võitlevad" sageli üksteisega, kasvatades oma juuri/lehti välja, püüdes varastada kõik toitained või blokeerida teise päikesevalgus.
Mõned taimed, näiteks Mistletoe, India piip ja Dodder, on parasiidid, mis imavad teistest taimedest vett ja toitaineid, mõnikord neid selle käigus lämmatades
- Maa - Taimejuured aitavad maapinda koos hoida (st miks metsade hävitamine suurendab maalihete ohtu), mis on rohutüüpide kontrolli all.
- Vesi - Taimed suudavad oma juurte abil absorbeerida suurema osa veest rünnakust.
Samm 11. Moodustage maapinna tüüpi takistuste teadlik alus
Maatüübid peavad vastu mürgi- ja kivitüüpidele.
- Rohutüübid on kindlalt maasse juurdunud, nii et sellised asjad nagu maavärinad ei saa teha nii palju kahju kui teistele Pokemonitele.
- Maa - Veatüübid veedavad palju aega nii maa peal kui ka maa all, nii et nad on sellega harjunud.
- Mürk - Imendub ja lagundab ajapikku mürki järk -järgult?
- Rokk - Kivid tulevad maast?
Samm 12. Mõistke jää tüübi takistusi
Jää tüübid peavad vastu ainult iseendale.
- Jää - See ei saa külmutada teisi jääliike (kuna need on juba külmunud ja seega immuunne külmutamise mõju suhtes) ega ka piisavalt kuum, et neid sulatada. See võib põrutada ainult vastu rohkem jääd, purustades selle käigus mõlemad lahku.
- Jääl on kõige vähem igasuguseid takistusi (peale normaalse, millel pole ühtegi).
Samm 13. Põhjendage tavalise tüübi takistuste puudumist
Tavalistel tüüpidel (definitsiooni järgi) puuduvad erilised võimed, mis annaksid neile eeliseid teiste tüüpide ees.
Tavalised tüübid on ainsad, millel pole vastupanu ega üliefektiivseid käike, muutes need sisuliselt kõikvõimalikeks tehinguteks
Etapp 14. Koguge teavet mürgitüübi takistuste kohta
Mürgitüübid peavad vastu putuka-, haldja-, võitlus- ja rohutüüpidele, aga ka iseendale.
- Viga - Putukamürki kasutatakse putukate tapmiseks ja taimede ründamise vältimiseks.
- Haldjas - Nõrgendab/tapab ära suurema osa looduslikust energiast, enne kui suudab seda täielikult kahjustada.
- Võitlus - ???
- Muru - Umbrohutõrje tapab umbrohu, takistades nende tungimist aedadesse.
- Mürk - Mürgised taimed ja loomad (vajaduse korral) omavad loomulikku vastupanu oma liigi mürgile/mürgile (mõned võivad vastu panna ka teiste liikide omadele), et vältida nende endi toksiinide haiget saamist. See on ka põhjus, miks nad on mürgistuse mõju suhtes immuunsed.
Samm 15. Assimileerige teadmisi selgeltnägijate tüübi vastupanu kohta
Selgeltnägijad peavad vastu võitlustüüpidele, aga ka iseendale.
- Võitlus - Vaimu jõud on sageli tugevam kui lihtsalt toore jõu kasutamine.
- Selgeltnägija - ???
Samm 16. Kinnitage Rocki tüüpi takistused oma mälestustesse
Kivimitüübid peavad vastu tule-, lendleva-, tavalise- ja mürgitüüpidele.
- Tulekahjud - Kivimid on mittesüttivad ja neid ei saa tavalise tulekahju korral sulatada.
- Normaalne inimesed ei suuda suuri rändrahne kergesti murda.
- Mürk - Kive ei saa mürgitada, kuna nad pole elus.
Samm 17. Hinda terasetüübi takistusi
Terasetüübid peavad vastu putukate, draakonite, haldjate, lendavate, rohu-, jää-, tavaliste, selgeltnägijate ja kivitüüpidele, aga ka iseendale. Sellel on ka kõige rohkem vastupanu igat tüüpi.
- Viga - Ei saa hammustada/torgata läbi kõva metalli.
- Draakon & Haldjas - Mõlemat rünnakut nõrgendab/hoiab ära terasest raud.
- Lendamine - ???
- Muru - vikatid ja lõikurid, mis suudavad enamiku rünnakutest läbi lõigata.
- Jää & Rokk - Mõlemad on tavaliselt palju "pehmemad" kui teras
- Normaalne - Tavaline inimene ei saaks tõenäoliselt ilma spetsiaalsete tööriistadeta läbi murda sellist materjali nagu teras.
- Selgeltnägija - Plekist fooliumist mütsid?
- Terasest - Võib kriimustada ainult enda vastu rohkem, kuna see on sama materjal ja sama tihedus.
Samm 18. Võtke vastu veetüüpide takistused
Veetüübid peavad vastu tule-, jää- ja terasetüüpidele, aga ka iseendale.
- Tuli - Kustutab suurema osa tulekahjust, enne kui jõuab täieliku kahju tekitada.
- Jää - Vesi on soojem kui jää; kuigi mitte nii kuum kui tuli, piisab selle sulamisest.
- Terasest - Teras võib vees korrodeeruda, nõrgendades seega terasetüüpi rünnakuid.
Osa 5/6: tüübi immuunid
Millised rünnakud ei kahjusta teatud tüüpi.
Samm 1. Mõistke tumedat tüüpi immuunide tähendust
Tumedad tüübid on psüühiliste tüüpide suhtes immuunsed.
Selgeltnägija - ???
Samm 2. Mõelge haldjasetüübi puutumatusele
Haldjatüübid on draakonitüüpide suhtes immuunsed.
-
Draakon - Oluliselt nõrgem kui fae magic?
Tasakaalustamise põhjused?
Samm 3. Vaadake Flying -tüüpi immuunide põhjuseid
Lendavad tüübid on maapinna tüüpide suhtes immuunsed.
Maa - Maandatud vaenlased lihtsalt ei jõua kaugele nende kohal lendavate sihtmärkideni.
Samm 4. Tõlgendage Ghost -tüüpi immuniteete
Kummitustüübid on võitlus- ja tavaliste tüüpide suhtes immuunsed, andes neile kõikidest tüüpidest kõige rohkem puutumatust.
- Võitlus - Kummitused on kehatu, mistõttu löögid lihtsalt läbivad neid.
- Normaalne - Füüsiline ja vaimne maailm ei suhtle tavaoludes üldiselt.
Samm 5. Tunne teadust Ground tüüpi immuniitidest
Maatüübid on elektriliste tüüpide suhtes immuunsed.
Elektriline - Maapinnad on loomulikult elektri eest isoleeritud, takistades laengute sattumist nendesse.
Samm 6. Mõistke tavalise tüübi immuniteete
Tavalised tüübid on kummitustüüpide suhtes immuunsed.
Tont - Füüsiline ja vaimne maailm ei suhtle tavaoludes üldiselt.
Samm 7. Ärge jätke tähelepanuta Steel -tüüpi immuniitide tundmaõppimist
Terasetüübid on mürgitüüpide suhtes immuunsed.
Mürk - Teras ei ole elus ega piisavalt poorne, et mürk selle sisse tungiks, isegi kui see oleks.
Osa 6/6: Muud tegurid
Samm 1. Kasutage ära sama tüüpi rünnakuboonuseid (STAB)
Mängudes, kui Pokémon kasutab sama rünnakut kui üks oma rünnakutest, suurendab see oma ründejõudu 50%, mis võib lahingus palju muuta.
Näiteks Aron (teras), mis kasutab metallküünist, või Venusaur (rohi/mürk), mis kasutab Leaf Stormi või Venoshocki
Samm 2. Pange tähele ilmastikutingimusi
Ilm võib mõjutada teie Pokémoni tõhusust lahingus, suurendades/kahjustades teatud liigutuste tugevust või muutes konkreetsete Pokémonide trükiseid.
- Näiteks karm päikesevalgus harrastab Fire-tüüpi käike ja debuffs Water-tüüpi käike, samas kui Rain teeb vastupidist.
- Rahe ja liivatormid kahjustavad igal korral vähesel määral kõiki mitte -Ice ja Rock/Ground/Steel tüüpi Pokémone.
- Castform muudab karmi päikesevalguse/vihma/rahe ajal vastavalt oma tavalise tüübi tüübilt Tuli/Vesi/Jää.
Samm 3. Hankige erilisi võimeid
Teatud võimed mõjutavad kandjat, teised aga liitlasi või vastaseid. Hankige võimeid, mis aitavad teie meeskonda, ja olge kindel, et teised Pokémonid kasutavad teie võimeid teie vastu.
- Levitate on näide võimekusest, mis mõjutab kandjat, muutes need tegelikult psuedo-Flying tüübiks, muutes Ground-tüüpi rünnakud kasutuks.
- Hirmuäratav aga vähendab kõigi väljakul olevate vastaste Pokémonite füüsilist rünnakujõudu.
- Ärge kartke oma Pokémoni erinevate võimete osas välja lülitada, kui olukord seda nõuab!
Samm 4. Kasutage hoitud esemeid
Hoidetud esemed pakuvad neid hoidvatele Pokémonitele erinevaid efekte. Mõned kategooriad hõlmavad järgmist:
- Marjad - Mõned nõrgendavad ülitõhusate liigutuste mõju, teised aga ravivad või ravivad seisundit.
- Megakivid - Võimaldab vastaval Pokémonil areneda.
-
Mälestused - Muudab Silvally trükkimist koos RKS-süsteemi võimalusega koos mitme rünnaku kirjutamisega.
Plaadid täidab sama rolli Arceuse ja selle kohtuotsuse liigutusega, lisakasu on see, et ta töötab nagu kõigi teiste Pokémonide tüübi parandajad.
-
Tüüpi parandajad - Suurendab sama tüüpi rünnakuid 20% (10% enne IV põlvkonda).
Kalliskivid -Need toimivad sarnaselt tüübi parandajatega, pakkudes enne tarbimist ühekordset 30% tõusu (50% Gen V-s).
- Z-kristallid - Võimaldab hoidjal sooritada võimsaid Z-liigutusi.
Näpunäiteid
- Mida rohkem sa mängid, seda lihtsam on tüüpi kokkusaamiste meeldejätmine. Aja jooksul jõuate kohale!
- See võib tõesti aidata visuaalsete stsenaariumide kasutamisel meelde tuletada asju, mida soovite meelde jätta. Sõnad on kerge unustada, kuid kui mõistate, et näiteks draakonid (traditsiooniliselt) hingavad tuld, seistes nii tulele kui ka rohule vastu (see lihtsalt põletab selle maha), on teil vähem probleeme iga tüübi sobitamise meeldejätmisega.
- Draakoni ja kummituse tüübid on ainsad, mis on enda vastu ülitõhusad.
- Ghost ja Normal tüübid on ainsad, mis on üksteise suhtes immuunsed.
- Bug and Fighting tüübid on ainsad, mis üksteisele vastastikku vastu hakkavad.
- Mõelge tulele, veele ja rohule (starditüübid) kui kivile, paberile ja kääridele. Kivimurru käärid, käärid paberi lõikamiseks, paberkatted kiviks.
Hoiatused
- Olge ettevaatlik, kui kasutate ülitõhusaid käike Pokémonide vastu, mida soovite püüda. Võite saada OHKO!
- Kui tundub, et lahingus läheb midagi valesti, tehke paus (kui saate) ja otsige see üles! Võimalik, et kasutate vale tüüpi.