See on oluline juhend Minecraft Pocket Editioni ellujäämiseks. Neid lihtsaid samme järgides ei saa te ainult Minecraft PE -s ellu jääda ja areneda, vaid võite mängu täielikult võita.
Sammud
Osa 1 /8: Alguspäevad
Samm 1. Tehke Minecrafti ellujäämismaailm
Lülitage kindlasti koordinaadid sisse, sest need aitavad teil mängu ajal.
Samm 2. Vaadake oma ümbrust
Vaadake, millised ressursid on teie ümber ja mida saate ära kasutada.
Kui olete kudenud saarel, kus pole ressursse, või keset ookeani, lõpetage julgelt, sest varajane ellujäämine on valus
Samm 3. Punch ühe puu
Teisendage kõik palgid laudadeks.
Samm 4. Tehke meisterdamislaud
Käsitöölaud pakub hulgaliselt erinevaid kombinatsioone keerukamate esemete valmistamiseks. Kui olete seda teinud, tehke 4 pulka ja kasutage neid ja 3 puidust plaati puidust kirka valmistamiseks.
Samm 5. Kaevake 3 kiviplokki
Kasutage oma järelejäänud pulgakesi kivist kirka valmistamiseks ja visake puidust välja.
Samm 6. Koguge kivi
Kivikirve, labida, mõõga ja 1–2 ahju valmistamiseks vajate neid 14–22 plokki.
Samm 7. Tapa kõik läheduses olevad loomad
Hiljem vajate neid toiduks. Samuti soovite lehmalt ühe nahatüki kokku koguda.
Samm 8. Kaevake kivisütt
Söe kogus, mida soovite koguda, on 2–16 tükki.
Samm 9. Leia küla
See samm on valikuline. Kui leiate, otsige kõik kastid ja võtke kaasa raamatukapid, kõrgahjud, voodi ja suitsetajad. Võtke heinapallid ja kasutage käsitöölauda, et muuta need nisuks ja seejärel leivaks.
Kui leiate küla, jätke 11. samm vahele
Samm 10. Lõika maha veel 3 puud
Kasutage 8 palki, et muuta oma ahjud suitsetajateks. Samuti võite kahe ahju jaoks koguda veel 16 munakivi.
See kasutaja ei kogunud 16 munakivi kokku, kuna oli hankinud külast 2 kõrgahju
Samm 11. Tapa 3 lamba sama värvi villaga
Nii saate teha voodi, mida saate hiljem kasutada.
Samm 12. Leidke koobas
Seda läheb vaja kaevandamiseks ja väärtusliku maakide otsimiseks.
Samm 13. Kaevake koopast leitud rauda
Peaksite valmistama ka tõrvikuid ja kaevandama leitud kivisütt. Hoidke 6 plangut hilisemaks ja muundage ülejäänud plaadid pulgadeks.
Samm 14. Koguge vähemalt 13 rauda
Tundke rauast oma ahjus/kõrgahjus ja küpseta oma kahe suitsetajaga pinnale kogutud toitu.
Samm 15. Valmistage rauast mõõk, kirgas, kirves ja kühvel
Tehke ka ämber ja kilp ning soomuste valmistamiseks kasutage järelejäänud rauatükke. Eemaldage oma inventarist julgelt kõik kivitööriistad.
Samm 16. Hankige vett
Proovige oma äsja valmistatud ämbriga leida koobas veeallikas, kuna seda on hiljem juhendis vaja.
Samm 17. Vaadake koobastes olevaid mobse
Sul peaks olema kõik korras, kuni sa oma kilbiga blokeerid. Siin on kiire juhend ülemaailma vaenulike mobide kohta.
- Skeletid - skeletid kannavad vibusid ja neil on piiramatu arv nooli. Lihtsaim viis luukere tapmiseks on mõõgaga hiilimine või nende kaar ja nooled. Nad võivad kudeda ka Hollandis
- Roomajad - roomik on roheline ja pikseldatud. Kui roomaja jõuab teie lähedale, lööb see õhku. Süütamisprotsessi peatamiseks peate olema neist vähemalt 7 kvartali kaugusel ja pärast süüteprotsessi algust on teil selleks aega 2 sekundit. Lihtsaim viis nende tapmiseks on vibuga tulistamine. Samuti ei põle roomajad otsese päikesevalguse käes, nii et ole ettevaatlik!
- Zombid - Zombid on aeglased ja saavad tappa ainult löögiga. Lihtsaim viis nende tapmiseks on mõõgaga tagasi võidelda. Nad võivad korjata maha kukkunud klotse, tööriistu või raudrüü, mis muudab need tugevamaks. Nad võivad vibuga tulistada, kuid ainult siis, kui mängija on selle maha lasknud ja nad selle üles võtnud. Mõnikord ei anna zombid pärast tapmist kogutud esemeid tagasi. Zombi võib loomulikult hoida raudmõõka, labidat või mõnda soomust. Nad võivad muuta külaelanikud zombie külaelanikeks.
- Ämblikud - ämblik võib hüpata plokkidesse ja rünnata ainult öösel. Päeval nad ei põle; aga nad ignoreerivad sind ega tee halba.
- Enderman- neutraalne rahvahulk, kes ei ründa, kui seda ei vaadata torso kohal või kui teda ei rünnata esimesena. Nad saavad teleportreeruda, tohutult kahjustada ja veest kahjustada. Nad võivad kudeda ka Hollandis.
- Limased- Nad on vaenulikud ja järgivad teid olenemata sellest, mis suunas te olete. Saate need mobid viia laavakuhja või auku. Nad koevad maa all kindlate tükkidena või soo biomides.
- Koopaämblikud- nad mahuvad 0,5 x 1 plokkide vahe sisse, on tavaliselt miinivõllides, on agressiivsemad kui tavalised ämblikud ja neil on mürk. See jätab teile poole elu südame, kui te piima ei joo. Kui olete Hardcore'is, võib see olla teie maailma lõpp.
Samm 18. Suunduge koopasse
Kui jõuate y tasemeni 11 (teie koordinaatide keskmine number, mis asub vasakus ülanurgas), kus asub laava, kasutage oma veeämbrit laava eemaldamiseks.
Samm 19. Kaevake teisi maake
Kuigi teie peamine eesmärk on leida teemante, kaevake julgelt teisi maake, näiteks kulda, rauda, lapis lazuli, punakivi ja smaragde.
Samm 20. Valmistage raudrüüde täielik komplekt
Kui te pole seda juba teinud, pange oma ahi/kõrgahju maha ja haistke rauamaaki 4–24 (sõltuvalt sellest, kui palju soomust olete juba teinud) vahel, et valmistada raudrüü.
Samm 21. Minu
Kui te ei leia looduslikult loodud koopast teemante, jätkake kaevandamist (2x1 kaevandust, mida kaevate, kuni leiate piisavalt, mida otsite).
Samm 22. Leidke teemante
Mängu selles etapis vajate vähemalt 5 teemanti. Enne nende kaevandamist puhastage oma inventar julgelt ja vabanege sellest tüütust kruusast või andesiidist, mis teie varusid segab.
Samm 23. Valmistage teemantkirk
Seda kasutades asetage vesi obsidiaani kõrvale 1x1 auku, et vältida obsidiaani põletamist. Te vajate 14 tükki; 4 lummustabeli jaoks ja 10 portaali Nether jaoks.
Samm 24. Leidke oma selg pinnale
Nüüd oleksite pidanud kõik materjalid kokku koguma.
Kui jõuate pinnale ja ööle, kasutage oma voodit, et muuta see päevaks
Samm 25. Leidke lähedal asuv suhkruroog
Lummulaua jaoks raamatu tegemiseks vajate vähemalt 3 tükki.
Samm 26. Palju õnne juhendi algusfaasi lõpetamise puhul
Osa 2/8: Arveldamine
Samm 1. Leidke ala, kuhu oma alaline asula rajada
Üldiselt soovite, et see oleks külast umbes 200 kvartali kaugusel. Sel moel saate hõlpsalt hankida põllumajanduslikke esemeid.
Samm 2. Ehitage nurgakonstruktsioon
See tähistab teie maja servi ja vahepealset.
Samm 3. Otsige üles oma materjalid
Teil ei pruugi olla kõiki oma maja valmistamiseks vajalikke komponente, nii et jätkake ja tehke kõik, mida vajate, et hankida kõik vajalikud esemed.
Samm 4. Valmistage kivilõikur
Kivilõikur on tõhus viis teatud kivipõhiste plokkide, näiteks poleeritud dioriidi või meiseldatud kivitelliste valmistamiseks.
Samm 5. Loo raam
Raam ei tohiks olla midagi muud kui teie alusplokk, mis näitab, kus uksed ja aknad asuvad.
Samm 6. Loo põrand ja katus
Kasutage oma valitud plokki, kaevake põrand välja ja asendage see koos katusega oma eelistatud plokiga. Vajadusel lisage ka uksed.
Samm 7. Lisage oma raamile aknad
Kui soovite, võtke julgelt mõni värv (värvid) klaasi värvimiseks. See kasutaja otsustas oma klaasi punaseks värvida.
Samm 8. Loo teine korrus
See samm on valikuline. Kui teete seda, järgige kindlasti 2. osa samme 2–7.
Samm 9. Lisage valgustus
Nüüd, kui olete oma maja struktuuri lõpetanud, minge kogu maja ja lisage valgustus, et vältida mobide kudemist.
Samm 10. Kaunista
Kaunista oma kodu või interjöör. Tõenäoliselt vajate tonni laegasid/tünne ning soovitatavalt on teil esemete kiireks sulatamiseks/küpsetamiseks 4 ahju, 4 suitsetajat ja 8 kõrgahju. Ära unusta oma voodit lisamast!
Samm 11. Tehke lummav laud
Nüüd, kui olete oma maja valmis saanud, võimaldab lummava laua tegemine hankida tugevamaid relvi, tööriistu ja soomuseid.
Võimaluse korral ümbritsege lummav laud raamaturiiulitega, jättes nende vahele 1 ploki ruumi, nagu pildil näidatud. See tõstab lummuse taset oluliselt
Samm 12. Minu
Jah, kuulsite õigesti. Peate uuesti minu juurde minema, hoolimata sellest, et teil on see juba olemas. Hankige kõik raua ja kivisüsi, mida saate, ja minge teemantide ja muude materjalide y kihi 11 juurde. Teiste tööriistade parandamiseks vajate rauda.
Kaevandamise värskendamiseks minge tagasi sammude 13, 18, 19, 21 ja 22 juurde
Samm 13. Meisterda alasi
Kui olete oma kaevandusretke lõpetanud, valmistage alasi 3 rauast ja 4 rauast valuplokist. Vajate seda hiljem lummuste ühendamiseks.
Samm 14. Leidke oma lähim küla
Kuigi see võib olla ebaviisakas, võtke külalt kõik põllukultuurid ja kõik muud kasulikud plokid. Ärge küpsetage toitu veel, sest seda on vaja käesoleva juhendi põllumajanduse osas.
Samm 15. Õnnitleme teid arveldamise lõpetamisel
3. osa 8: Põllumajandus
Samm 1. Istutage oma suhkruroog
Suhkruroog tuleb istutada otse veeallika kõrvale. Raamatute loomiseks ja paberi valmistamiseks vajate suhkruroogu, et külaelanikega smaragdide vastu kaubelda.
Samm 2. Märkige rohi
Peate märkima, kuhu kavatsete oma talu rajada, ja saate seda teha, kõplates meisterdades ja harides muru, kuhu kavatsete oma põllukultuuri istutada.
Pidage meeles, et kõik põllukultuurid võivad veeallikast kasvamiseks olla kõige rohkem 4 kvartali kaugusel
Samm 3. Ehitage sein
Saate kasutada aedu või seinu, et kaitsta oma põllumaad teie või teiste mobide tallamise eest.
Oma talusse sisenemiseks saate lisada aiaväravad. Teise võimalusena võite aedade/seinte ülaosale lisada vaipu, mis võimaldavad teil siseneda, mitte aga teisi mobiile
Samm 4. Istutage oma põllukultuurid
Üldiselt soovite kasvatada vähemalt 32 igat liiki põllukultuure. See tähendab nisu seemneid, peedi seemneid, kartulit ja porgandit.
Kui teil oli õnne neid saada, istutage kindlasti kõik kõrvitsad ja/või melonid, muutes puuviljad seemneteks
Samm 5. Ärge unustage oma perimeetreid valgustada
Valgustage mitte ainult põllukultuuride ümbrust, vaid ka oma asulat. Kunagi ei tea, kas see üllatusrohi on kohe nurga taga.
Samm 6. Istuta marjapõõsad
Olge ettevaatlik, nad kipitavad teid, kui nad on täielikult kasvanud, nii et looge mõned teed, et marjad oleksid kättesaadavad ja te ei sureks selle käigus. Need aeglustavad teid (erinevalt teistest põllukultuuridest) ega vaja ümberistutamist. Kui leidsite kuusemetsa ja võtsite marjapõõsad, minge ja istutage põõsad.
Võite ka bambust istutada, kui teil seda on, kuid pidage meeles, et sellest on väga vähe kasu
Samm 7. Ehita loomadele aedikud
Tavaliselt soovite, et teil oleks suurem aedik nii lehmade kui ka sigade jaoks, sest need annavad teile parima võimaliku toiduallika. Kuid veenduge, et te ei unustaks kanu ja lambaid.
Samm 8. Vaadake ette kõiki ekslevaid kauplejaid
Rändavad kauplejad on NPC -d, kes kauplevad mitmesuguste kaupadega, millest mõnda on raske leida. Nende hulka võivad kuuluda teatud istikud, kakaooad ja kõrvitsa/meloni seemned.
Kui tal pole midagi väärt kauplemist, võite minna ja tappa NPC ja laamad. Seda tehes ründavad laamad ja tekitavad pool südant. Kui nad surevad, heidab iga laama ka plii, teise raske hankida
Samm 9. Juhtige loomad oma aedikute juurde
Seda saate teha, hoides looma lemmiktoitu käes, ja nad järgnevad. Ärge söödake neid enne, kui nad on pliiatsis, muidu kaotavad nad tähelepanu.
Samm 10. Sulgege pliiatsid
Veenduge, et teil oleks kahevärava süsteem, kui valisite aiaväravate kasutamise. Sel moel, kui rahvahulk oma sulest välja pääseb, on selle peatamiseks veel üks värav.
Samm 11. Tõugu loomad
Tehke seda, andes neile oma lemmiktoidu. Allpool on nimekiri, mis kirjeldab, mida iga passiivne jõuk sööb ja langeb.
- Lehmad söövad nisu ja võivad loobuda 2–3 toorest veiselihast, samuti 0–2 nahast.
- Sead söövad nisu, kartulit, porgandit ja punapeeti ning võivad kukutada 1–3 toorest sealiha.
- Kanad söövad igasuguseid seemneid ja võivad maha visata 1 toore kana ja 0–2 suled.
- Lambad söövad nisu ja võivad kukutada 1 tükki oma värvilist villa ja 1–2 toorest lambaliha.
- Küülikud söövad porgandeid ja võivad maha visata 1 toore küüliku ja 0–2 küüliku naha. Samuti on neil kümme protsenti võimalus küüliku jalg maha lasta.
- Hobused söövad kuldseid õunu või kuldseid porgandeid ja laamad heinapalle. Mõlemad moblad võivad kukutada 0–2 nahatükki.
- Kilpkonnadel pole mingit eesmärki ja nad langevad suureks kasvades maha ühe kilpkonna. Turtle Shelli kiivri valmistamiseks võite neist kasutada 5.
- Koerad, kassid, külaelanikud ja nahkhiired ei jäta esemeid maha. Koeri saab kasvatada mis tahes lihaga ja kasse saab kasvatada kaladega.
- Rebased söövad magusaid marju, viskavad suhu suvalise eseme ja neil on 8,5% võimalus kukutada jänesenahk.
- Kalmaarid kudevad juhuslikult, neid ei saa aretada ja nad viskavad 0–2 tindikotti.
- Sõltuvalt tapetud kala tüübist võivad kalad kukkuda turska, toorest turska või troopilist kala. Neid ei saa aretada
- Pandad söövad bambust ja neil on võimalus pisarapoja aevastamisel limapalli maha visata. Suureks kasvades võivad pandapojad kukutada 1–7 limapalli.
- Jääkarusid ei saa aretada ja neil on 75% võimalus 0–2 toorturska maha visata ning 25% 0–2 toorest lõhet.
- Delfiinid kudevad juhuslikult, neid ei saa aretada ja neil on võimalus surma korral 1 toores tursk maha visata. Delfiinid (kui nad ujuvad lähedal) annavad teile efekti "Dolphins Grace", mis paneb teid kiiremini ujuma. Kiirjoogid, asendades merepõhja hingemullaga ja kandes saapasid „Soul Speed” või „Aqua Affinity”, kiirendab teid selle efektiga. Delfiinid on "lummava" lummuse suhtes nõrgad. Delfiinid on neutraalsed. Kui neid rünnatakse, ümbritsevad nad sind. Delfiinid mängivad maha lastud esemetega, nii et delfiinide läheduses suremine on halb, sest teie asjad võivad olla kõikjal! Delfiinide tursa söötmine paneb nad ujuma lähedalasuvate aarete juurde ja suurendab tõenäosust teiega mängida.
Samm 12. Taimede istikud
Teil on alati vaja piisavalt puitu, nii et alustage istikute paigutamist 5 kvartali kaugusele igas suunas ja teil on piisav puidukasvatus.
Samm 13. Tehke rohkem raamaturiiulit
Jätkake raamaturiiulite valmistamist, kasutades oma nahka, suhkruroogu ja puitu. Sa tahad enne lummamise alustamist jõuda oma lummustabeli miinimumtasemele 26; siiski peaksite alati proovima jõuda tasemele 30.
Samm 14. Õnnitleme selle juhendi põllumajanduse osa lõpetamisel
4. osa 8: Holland
Samm 1. Valmistage ette
Holland on tuline, põrgusarnane mõõde, täis laavat ja tonni vaenulikku mobla. Ole valmis surema, nii et võta kindlasti kaasa raudrüü ja tööriistad. Te võite kaasa võtta teemandi, kuigi see on üsna riskantne ja seda ei eelistata.
- Vee ämbrid ei tööta Hollandis.
- Lavaämbritega saab sulatada suitsuahjus, ahjus või kõrgahjus 100 eset.
Samm 2. Ehitage teile Netheri portaal
Aluse ja ülaosa jaoks vajate 2 obsidiaani ning külgede jaoks 3 obsidiaani. Te ei pea nurkadesse obsidianit lisama, kuid kui te seda teete, vajate täiendavat 4 obsidianit.
Võtke kindlasti kaasa tulekivi ja teras, et saaksite oma portaali uuesti süüdata, kui see on hirmunud
Samm 3. Vaadake oma ümbrust
Kui astute portaalist välja, tehke seda vahetuse ajal. Kunagi ei tea, kuhu võisid kudeda. Samuti peaksite koguma laavaämbrid, et saaksite sulatada palju esemeid ja mitte kasutada kivisütt.
4. Olge mobs
Peaaegu kõik mobid on vaenulikud, välja arvatud Zombie Piglins, kes ründavad teid ainult siis, kui te neid ründate. Siin on juhend Hollandi rahvahulkade kohta, mis kõik on tulekindlad.
- Ghasts - Ghasts on lendavad mobid, kes viskavad teile tulekerasid. Need võivad kahjustada 1,5–5 südant, välja arvatud tulekahjud. Tapa nad vibuga või löövad nende tulepalle otse nende poole. Tulekera kõrvalejuhtimiseks võite kasutada mis tahes eset, sealhulgas rusikaid.
- Wither Skeletons - Wither Skeletons on ohtlikud moblad, mis võivad teile põhjustada Witheri efekti. See mõju põhjustab aja jooksul aeglaselt kahjustusi ja seda ei saa ilma piimata ära hoida. Need mobs saavad teha 2-4 südame kahju. Need ei mahu kahe ploki kõrguse seina alla.
- Blazes - Blazes on Ghatsiga sarnane mob. Nad koevad ainult Netheri kindluses või selle läheduses ning tulistavad järjest iga kümne sekundi tagant kolm tulekera. Need tulepallid ei kahjusta maastikku, kuid valgustavad maastikku tulele. Need mobid võivad lennata ja neil on sarnane lasketiir kui Ghastsil.
- Magma kuubikud- Magma kuubikud on Netheri variant Slimesile. Kõik magma kuubikud kahjustavad südant ja väikesed magma kuubikud võivad kahjustada poole südamega.
- Zombie Piglins- Zombie Piglins on ainsad neutraalsed mobid. Kui te ründate ühte, lähevad teile kõik 50 kvartali raadiuses olevad zombie sigad. Kui kõik on lüüa saanud, muutuvad nad taas neutraalseks.
- Skeletid/Endermen - Need on ainsad Ülemaailmne mobla, kes kudevad Hollandis. Skelette leidub tavaliselt Soul Sand Valleys, mõnikord ka Hollandi linnustes, ja endermenid on leitud Warped Forestsist.
- Põrsad- sigalad on neutraalsed/vaenulikud moblad. Need on neutraalsed, kui kannate mõnda kuldset soomust. Nad muutuvad teie vastu vaenulikuks, kui mängija ründab neid otse või kui nende vaateväljas avatakse rind. Neid saab kasutada kuldsete valuplokkide vahetamiseks ja need võivad teile pakkuda selliseid esemeid nagu ender -pärlid, tulekindlad joogid ja hinge kiirusega rauast saapad. Nad on agressiivsed filmide „Zoglins ja Hoglins” suhtes ning teevad Java -versioonis tapmise korral omamoodi „võidutantsu” (taskuversioonis seda ei näe).
- Hoglins - Hoglins on vaenulik mobs, millel on 20 südant ja mis võivad teha umbes 9 kahju. Need ei ole tulekindlad ja tapmisel võivad nad kukkuda 2–4 toore sealiha ja 0–2 naha vahele. Nad koevad ainult karmiinpunases metsas. Kui ülemaailmas muutuvad nad kõigi (isegi zombide) suhtes vaenulikuks ja ründavad kõiki Undead mobi, mis tähendab, et roomikud plahvatavad ja kahjustavad.
- Striders - Stridereid võib pidada alamate "hobusteks". Neid saab kasutada transpordivahendina üle laava. Nendega saab sõita samamoodi nagu seaga, välja arvatud pulgaga seene kasutamine nende juhtimiseks. Nad on passiivsed moblad ja liiguvad laava kohal kiiremini kui maale.
Samm 5. Otsige Hollandi kindlust
Need on linnused, mitte kindlused mis kudevad Hollandis. Neid võib leida piki ida -lääne telge ja neid tuntakse tavaliselt nende pikkade sammaste järgi, mis tavaliselt ulatuvad laavaookeanist välja ja sealt välja.
Kindlust otsides võite kohata ka bastionijäänust. See on struktuur, mis koosneb peamiselt mustast kivist tellistest ja kus elavad Piglins ja Piglin Brutes. On väga soovitatav, et te ei seikleks nendega enne mängu lõppu, kui te ei tea, kuidas neid manööverdada, ja vältige Piglinsi
Samm 6. Rüüstata kõik rinnad
Madalmaade kindluskastid sisaldavad mitmesuguseid kullapõhiseid esemeid. Nende hulka kuuluvad kuldsed valuplokid, hobuse soomukid, rinnakorvid ja mõõgad. Need kastid võivad aga sisaldada ka Hollandi tüügast, obsidiaani, teemante, sadulaid, tulekiviga terasest ja kõiki muid hobuse soomustüüpe.
Samm 7. Leidke trepid
Umbes 1/3 kõigist treppidest kasvab kõrvuti Netheri tüügas. Korja üles Hollandi tüügas ja ka hingeliiv, sest seda on vaja jookide jaoks.
Samm 8. Leidke põlev kudur
Blaze kudemised on suhteliselt levinud. Soovitatav on ehitada katus nende kohale, et nad ei pääseks. Üldiselt soovite koguda umbes 20 leekvarda jookide, peidukastide ja enderi silmade jaoks.
See on ka suurepärane viis tasemete kogumiseks
Samm 9. Suunduge tagasi ülemaailma
Kui olete seda teinud, tehke oma Nether Warti talu. Saate seda teha Hollandis, et võimaldada kiiremat kasvu. Kuid te ei kasuta võrgutüüka ülemäära, nii et selle aeglasem kasvatamine on hea.
Samm 10. Looge pruulimisalus
Tehke pruulimisalus puurvardast ja 3 munakivist. Pruulimisaluse tööks vajate ka lõket. Tavaliselt soovite 2-3 pruulimisalust.
Vajadusel soovite tavaliselt pärast seda minna suurele kaevandusretkele. Soovite koguda umbes 8 virna rauda, 4 virna punast kivi, 6 virna kivisütt, 2 virna kulda ja umbes 32 teemanti. Selle eesmärk on vältida kaevandamist hiljem. Enne kaevandamist vajate vähemalt virna toitu ja umbes 32–48 tammepalki. Ärge unustage kaasa võtta ka tööriistu ja relvi
Samm 11. Õnnitleme selle juhendi Nether osa lõpetamisel
Osa 5/8: Seiklus
Samm 1. Suunduge välja ühes suunas
Enne lahkumist pidage meeles, et võtke kaasa ainult hädavajalik. See oleks täiskomplekt või rauast tööriistad ja raudrüü, veeämber, voodi, paat ja pool virna toitu. Õng on abiks, sest saate ise toitu valmistada.
Võiksite kaasa võtta ka sadula, kui teil on või arvate, et leiate hobuse
Samm 2. Kala
Kalapüük ei saa teile teemante ja kuldseid õunu pakkuda, küll aga võlutud, kuid kahjustatud vibud ja õngeritvad, aga ka nõiutud raamatud, sadulad ja nimesildid.
Samm 3. Leidke miinivõll
Miinivõlli saab kõige paremini näha läbi suure augu või kuristiku. Seda on puitkonstruktsioonide kaudu lihtne märgata. Miinivõllid annavad kaevandamiseks palju ruumi ja sisaldavad miinivankrites laegasid, mis võivad sisaldada erinevat tüüpi rüüstamisi.
Miinavõllid kudevad mesa elustikus ka maapinnast kõrgemale ja tammepuit asendatakse tumeda tammepuiduga
Samm 4. Leidke koopasse
Dungeone on üsna raske leida. Neid leidub tavaliselt suurtes seintes või koobastes ja neid saab märgata munakivide kasutamise kaudu. Dungeoni keskel asub juhuslik kudemees.
- See kudeja kudeb 1–3 ämblikku, zombit või luustikku.
- Kindlustes kudeb kudemistaja 1–2 hõbekala vahele.
- Hollandi kindlustes koeb kudur 1–3 leeki ja Bastioni jäänustes 1–3 magmakuubikut.
Samm 5. Leidke küla
Tõenäoliselt olete selle juba leidnud, kuid nendes on palju variatsioone. Külad võivad sisaldada kasulikke rüüstamiskastid, aga ka heinapalle, kõrgahjusid või suitsetajaid. Külad kudevad kõrbes, tasandikel, savannil või jäätasandil.
Külaelanikel on nende elustike jaoks erinev välimus ja ka džungli- või sooelustikus on nende välimus erinev
Samm 6. Leidke kõrbetempel
See on ilmselt kõige väärtuslikum ehitis, mida Overworldist leida võib. Neid võib peita liiv ja neid saab ära tunda nende kaksiktorni kuju järgi.
- Desarmeerige kõrbetemplit. Kui sisenete kõrbetemplisse, peaksite esmalt tapma kõik rahvahulgad. Keskelt leiate 3 x 3 kujuga villase mustri. Kaevake üks plokk väljaspool seda 3 x 3 ja leiate peidetud kambri koos surveplaadiga. Kui kaevate alla, eemaldage surveplaat ja selle alt leiate 9 plokki TNT -d. Võtke siis julgelt 4 rinda, kuna need pole kinni jäänud.
- Surveplaadi võite alati sinna jätta, lihtsalt veenduge, et te sellele ei astuks!
Samm 7. Leia hobune
Saate seda teha igal ajal, kuid hobune aitab teil maastikku ületada palju kiiremini. Veenduge, et leiate hobuse, kes on kiirem kui sprint, vastasel juhul raiskate lihtsalt oma aega.
Samm 8. Leidke kõrbekaev
Need on sisuliselt kasutud ja pakuvad teile ainult liivaga seotud plokke ja lõpmatut veeallikat.
Samm 9. Leidke laevahukk
Laevavrakid võivad kudeda ookeanis või randades. Need sisaldavad 3 erinevat tüüpi laegasid; kaardikastid, aardelaegad ja varustuslaegad.
-
Varustuskastid sisaldavad erinevaid juhuslikke toiduaineid ja lummatud nahast soomuseid. Kaardikastid sisaldavad raamatuid ja paberit, samuti aardekaarti. Aardekirstud asuvad kapteniruumis ning võivad sisaldada rauda, kulda, lapist, XP pudeleid, smaragde ja teemanti.
Samm 10. Leidke veealused varemed
Veealused varemed on väikesed ehitised, mida tavaliselt valvab uppunu. Nad võivad kudeda 1–5 -liikmeliste rühmadena ja sisaldada aardekaarte ning juhuslikku rüüstamist, näiteks nõiutud õngeritv, nisu, kivisüsi, mädanenud liha, kuldsed kiivrid, kivikirved ja nõiutud raamatud.
Samm 11. Leidke maetud aare
Järgige oma aardekaarti vastavasse piirkonda, kus X märgib. Parim viis maetud aarde leidmiseks on lõhkeda kaevandus või TNT abil liiv õhku lasta.
Samm 12. Rüüstata oma maetud aare
Maetud aarded sisaldavad alati mere südant. Need sisaldavad ka rauda, kulda, ahelrüü, TNT, pliid, juhuslikke esimese astme jooke, keedetud kala, smaragde ja mõnikord teemante.
Samm 13. Leidke röövija eelpost
Pillageri eelpostid on kõrged, maalähedased temaatilised struktuurid, mis hoiavad vaenulikke sammasid. Pillagers kudeb juhuslikel pidudel üle kogu maailma või nendes struktuurides. Torni ülaosas on suvaliste kaupadega rind.
Röövijate juhi tapmine (see, kellel on bänner peas) viib teid Bad Omeni efektini. Seda saab piimaga eemaldada. Selle efektiga külasse sisenedes algatate haarangu. Reidid koosnevad viiest või enamast röövlite lainest ja võivad olla väga rahuldust pakkuvad
Samm 14. Leidke nõia onn
Nõiaonnid on väikesed puitkonstruktsioonid, mis kuduvad soodes ja sisaldavad pada, meisterdamislauda ning nõida ja tema kassi.
Samm 15. Leidke ookeanimälestis
Ookeanimälestised on hiiglaslikud veealused ehitised, mis sisaldavad märgi käsnaid ja 8 kuldplokki. Need sisaldavad ka mitmesuguseid prismariiniplokke ja merelaternaid, samuti Guardiansi.
Pärast lummatud kuldsete õunte meisterdamise retsepti kustutamist on need struktuurid muutunud suhteliselt kasutuks, kui pole vaja käsnasid
Samm 16. Leidke iglu
Iglood on väikesed lumeonnid, mis kuduvad juhuslikult lumistesse elukohtadesse. Need sisaldavad ahju, meisterdamislauda, voodit, punakivist taskulampi ja mõnda vaipa.
-
Leidke peidetud iglu tuba. Umbes poolte iglude all, ülemisel keskmisel vaibal, leiate lõksuukse, mis viib alla peidetud ruumi. Seal on pruulimisalus, kus on nõrk jook, samuti laegas, mis sisaldab kuldset õuna ja muud juhuslikku saaki. Nende kahe eseme abil saate ravida zombie külaelanikku.
Samm 17. Palju õnne juhendi seiklusetapi lõpetamise puhul
Osa 6/8: Minecrafti löömine: 1. osa
Samm 1. Leidke oma kindlus
Seda saab teha, visates enderi silma taevasse ja järgides seda. Seda tehes on 20% tõenäosus, et see puruneb. Kui kindluse silm maasse läheb, saate teada, kus linnus asub.
Samm 2. Avastage kindlus
Uurides veenduge, et blokeerite kõik läbikäigud, mida olete juba uurinud, sest võite eksida.
Samm 3. Otsige üles kogu
Raamatukogu on ruum, mis on täis raamatuid ja 1-2 laeka. Need kummutid võivad sisaldada lummatud raamatuid ja neid saab kasutada esemete lummamiseks.
Samm 4. Otsige hoiuruumi
Panipaik on lihtne koridor, mille rindkere sisaldab rauakaupu, aga ka rauda, teemante või pärleid.
Samm 5. Otsige ristmiku ruumi
Ristumisruumis on puidust lagi ja redel, mis viib ülemisele tasandile. Ülemisel tasapinnal on laegas, mis sisaldab sarnast rüüstet kui laoruumi rind.
Samm 6. Leidke portaaliruum
See on eesmärkidest kõige ilmsem, kuna vajate seda lõpuni jõudmiseks. Selles toas on hõbekala kudur ja seda saab märgata portaaliplokkide kasutamise kaudu.
Samm 7. Kontrollige, kui palju enderi silmi on
Sõltuvalt sellest, kui palju õnne teil on, võite saada juba täidetud portaali. Kuid kui olete hõbekala kudemehe hävitanud, peaksite alati kontrollima, kui palju enderi silmi teil vaja on.
Osa 7/8: Minecrafti löömine: 2. osa
Samm 1. Valmistuge lahinguks Ender Dragoniga
Soovite mõõgale vähemalt kaitse III teemantrüü, samuti Sharpness IV. Teil on vaja ka vähemalt Power III vibu, millel on palju nooli või lõpmatus.
Kaaluge ka hulga klotside, virna puidu, toidu, lummatud kuldsete õunte, ilutulestike, tõrvikute, veeämbri ja nii tugeva kui aeglase langemisega jookide kaasavõtmist
Samm 2. Asetage voodi kindlusesse
See aitab teil surma korral kiiresti lahingusse naasta ja hoiab ära teie esemete maandumise.
Samm 3. Joo oma joogid
Joo jõujooke ja aeglast kukkumist. Ärge unustage perioodiliselt lõpus vaadata, kas teie joogiefektid on endiselt aktiivsed.
Samm 4. Ründa otsakristalle
Kui olete portaali sisenenud, on teie peamine eesmärk need kristallid kõrvaldada, et vältida draakoni paranemist. Tehke seda, kasutades oma vibu ja tulistades neid.
Samm 5. Hävitage kaitstud otsakristallid
Kaks lõppkristalli on ümbritsetud rauast vardadega, mis tähendab, et nende hävitamiseks peate kogunema. Murdke trellidesse auk ja ehitage enne pildistamist 8 kvartali kaugusele sild.
Samm 6. Hoiduge draakoni hingeõhust
Eriti Minecraft PE -s on draakoni hingeõhk kahjulik toksiin, mis kurnab teie tervist seda kauem, kui selles viibite. See võib mõne sekundiga tappa täis teemandi.
Kui teil on kiireid reflekse, ehitage üles või sööge lummatud kuldne õun, kui teid ümbritseb see toksiin, et ellu jääda
Samm 7. Ründa draakonit
Kui kõik otsakristallid on hävitatud, ründage lendamise ajal vibuga Ender Dragonit ja kui see jõuab poodiumile, ründage seda mõõgaga.
Samm 8. Alista Ender Dragon
Te teate, millal draakon alistatakse, kui see muutub püsivalt punaseks, hakkab lagunema ja annab kurva nutu. Samuti saate 78 taset XP, kui alustate nullist.
Samm 9. Hankige draakonimuna
Draakonimuna on haruldane Minecrafti toode ja seda ei saa kaevandada. Selle eksklusiivse eseme saate kätte, lüües selle üks kord läbi ja lastes sellel teleportreeruda. Seejärel kaevake selle asukoha alla 2 plokki ja asetage tõrvik. See peaks lohemuna ja tõrviku vahele jätma 1 ploki. Murdke plokk ja draakonimuna peaks muutuma esemeks.
Samm 10. Õnnitleme teid Minecrafti võitmise eest
8. osa 8: Uurige lõppu
Samm 1. Avastage Outer Endi saared
Nendele saartele pääsemiseks leidke oma väljumisportaal. See peaks olema 1 x 1 portaal, mis on ümbritsetud aluspõhjaga. Sellest saate läbi, visates Ender Pearli. Kui olete seda teinud, teleporteeritakse teid juhuslikule saarele.
Samm 2. Leidke lõpplinn
Lõpulinnu peetakse mängu kõige väärtuslikumaks struktuuriks. Selle põhjuseks on nende äärmiselt hea rüüstamine, millest enamus võrdub 30. taseme lummusega. Neid linnu saate ära tunda nende lillade plokkide kasutamise kaudu.
Samm 3. Leidke rindkere ruumid
Rindkereruumid sisaldavad väärtuslikke, tavaliselt haruldasi esemeid. Kastide paigutamiseks on 3 piirkonda: rüüstamisruum, aardetuba ja laev.
- Aarderuum sisaldab ender -rinda ja tavalist rüüstamiskasti.
- Laeval on pruulimisalus koos kahe Instant Health II joogiga.
Samm 4. Rüüstata rinnatükid
Võtke väärisesemed enda sisse. Kui nad on lummatud selliste lummustega nagu tule- või lööklainekaitse, peaksite need võtma, sest vajadusel saate lummuse eemaldamiseks alati lihvkivi kasutada.
Samm 5. Valmistage shulker -kast
Shulker -kast on hoiukoht ja sisuliselt kaasaskantav laegas. Neid saab oma inventaris kaasas kanda, ärge virnastage, kui need pole tühjad, ja ärge kaotage oma esemeid katki.
Samm 6. Leidke End City laev
Ligikaudu 20% lõpplinnadest sisaldab laeva. Sa tahad sellele laevale pärlit ehitada või seda armastada. Suunduge laeva kõhu alla, et leida elytra, samuti kaks rinda.
Võtke julgelt laeva esiosas asuv Draakoni pea ja pruulimisaluse joogid
Samm 7. Võtke elytra
Kui olete šulkeri tapnud, rüüstake rinnad ja võtke elytra. Saate varustada elytra oma rinnaplaadi soomuspessa ja selle aktiveerimiseks topelthüppe.
Samm 8. Kasutage oma elytrat
Kui olete topelthüppe teinud, klõpsake ilutulestiku aktiveerimiseks ekraanil. See annab teie elytrale jõudu.
Kui te ei soovi pärast seda rohkem otsalinnu leida, lahkuge The Endist, reisides oma Outer Islandi portaali ja seejärel põhiportaali kaudu
Samm 9. Uurige
Olete mängu võitnud, mis nüüd edasi saab? Saate ehitada hämmastavaid moblafarme, reisida uutesse struktuuridesse või isegi teha punakivist kahuri. Edasine tegevus on teie otsustada!
Samm 10. Õnnitleme teid selle 100 sammu juhendi läbimisel
Näpunäiteid
- Hoidke ämber vett endaga kaasas, kui teil on vaja kõrgetelt kohtadelt hüpata. Hüpake ja asetage vesi maapinnale vahetult enne maandumist, et vältida kahjustusi.
- Kui koletis ründab teid, kasutage oma kilpi, et tõkestada roomajate, luustike jms kahjustused. See meetod ei tööta nõidade puhul.
- Hea idee mängu keskel on hundi/huntide taltsutamine. Nad kaitsevad teid enamiku ülemaailmse mobla eest.
- Katke oma madalam portaal munakiviga, et Ghasts ei saaks seda õhku lasta. Te jääte Hollandisse kinni, kui teil pole tulekivi.
- Minecrafti struktuuride täieliku ülevaate saamiseks minge lehele [1]
- Külaretkede kohta lisateabe saamiseks avage [2]
- Mõisad on ka olemas, kuid need on kõige parem minna pärast Ender Dragoni alistamist ja elytra saamist.