Alicia on online võidusõidumäng, kus saate oma talu ehitades hobuseid koguda ja aretada ning teiste mängijatega võidu sõita. Alicial lõbutsemiseks ei vaja te eelnevaid teadmisi hobuste, videomängude ega muu sellise kohta! Selles wikiHow'is saate teada, kuidas saada mängu ja selle erinevate režiimide meistriks.
Sammud
Osa 1 viiest: Alicia allalaadimine
Samm 1. Avage oma brauser ja minge aadressile
Mäng on korea keel, nii et teie asukoha põhjal (nt Ameerika Ühendriigid) võivad pahavaratõrjelaiendid teid saidi eest hoiatada, kuna sellel on teie riigis väike veebiliiklus. Sellest hoolimata on veebisait ohutu ja mängus on inimesi üle kogu maailma, kes mängivad.
Samm 2. Klõpsake saidi ülaosas vahekaarti "Laadi alla"
Seda on näha vahekaartide "Kodu" ja "Demo" vahel.
Samm 3. Laadige mõlemad loetletud rakendused alla
See hõlmab nii mängu enda seadistust kui ka installijat. Laadige kindlasti alla mõlemad rakendused, vastasel juhul mäng ei tööta.
Samm 4. Registreerige konto rakenduste allalaadimise ajal, kui te pole seda juba teinud
Selleks klõpsake ülaosas vahekaarti "Registreeri", mis asub samas reas kui "Allalaadimised". Konto loomise lõpetamiseks täitke vormid.
Samm 5. Avage ja lõpetage seadistamine
Selle nimi on näiteks "Alicia_setup_008.exe". See on see, mille avate enne installijat kõigepealt.
Samm 6. Pärast seadistamise lõpetamist avage käivitaja
Logige sisse oma konto andmetega ja valige oma eelistatud keel, valides käivitaja paremas alanurgas lipuga rippmenüü. Teie arvuti võib selle rakenduse avamiseks küsida ka administraatori õigusi, seega peate mänguga nõustuma.
Osa 2 viiest: põhitõdede õppimine
Samm 1. Õppige põhilisi juhtelemente
Vaikimisi kasutab Alicia liikumiseks nooleklahve ja hüppamiseks Z -klahvi. Neid sidumisi saate muuta seadete all, vajutades klahvi "8" (või vajutades hammasratast alumisel ribal ja minnes "Seaded"), minnes vahekaardile "Juhtelemendid" ja muutes köiteid, klõpsates toimingul mida soovite muuta, seejärel vajutage eelistatud klahvi. Mugav ja tavaline alternatiivne seadistus on kasutada W-d ettepoole, A vasakule, D paremale, S pidurdamiseks/aeglustamiseks, tõstuklahvi libistamiseks, E võimete kasutamiseks ja tühikuklahvi hüppamiseks.
Samm 2. Siit saate teada, kuidas libistada ja kriipsutada
Libisemine viib teie hobuse triivimiseni, aidates teil mööda teravaid või kumeraid nurki ja kui see on tehtud, laadib latt, mille tulemuseks on kriips, mis annab teie hobusele väikese tõuke ja muudab selle lühikese aja jooksul kiiremaks. Nende kriipsude kestust ja kiirust saate suurendada, täiendades Agility statistikat, mida saab suurendada, kui teie hobune tõuseb. Kriipsu on kolme tüüpi: kriips, kahekordne ja kolmekordne kriips, millest igaüks on järjest võimsam, kuid sellegipoolest raskem täita.
- Tavalise kriipsu täitmiseks peate tegema slaidi. Selleks keerake vasakule või paremale, hoides samal ajal all ka slaidiklahviga seotud edasiklahvi. Näiteks kui kasutate WASD -seadistust, kasutades hüppeks tühikut ja libistamiseks tõstuklahvi, vajutage tõstuklahvi all hoides klahve W ja A või D, mis võimaldab libistada ja seega riba laadida.
- Kahekordse kriipsu tegemiseks peate esmalt täitma riba tavalise kriipsuga, seejärel vabastama W -klahvi, kuni riba muutub oranžiks, ja lõpuks vajutage kriipsu lõpuleviimiseks uuesti W -klahvi.
- Kolmekordse kriipsu tegemiseks peate esmalt täitma riba kahekordse kriipsuga (veenduge, et see oleks oranž ja mitte kollane!), Seejärel vajutage klahvi S alla, hoides samal ajal W -i all, ja kui see muutub punaseks, vajutage klahvi W Kõik need juhtnupud kehtivad ainult ülalnimetatud seadistuste puhul, mis kasutavad W-klahvi ettepoole, S vasakule, D paremale, S pidurile/aeglasele ja tõstuklahvi libistamiseks.
- Kõik need juhtnupud kehtivad ainult ülalnimetatud seadistuste puhul, mis kasutavad W-klahvi ettepoole, S vasakule, D paremale, S pidurile/aeglasele ja tõstuklahvi libistamiseks.
Samm 3. Õppige libisemist
Libisemine on palju lihtsam kui libisemine ja tormamine: libisemiseks jätkake pärast topelthüpet lihtsalt tühikuklahvi hoidmist. See on kasulik teiste kohal lendamiseks, kui paljud inimesed on võistlusel, samuti kõrgete alade, näiteks kaljude ja mägede hüppamiseks, ning aitab ka teatud kaartidel kaugetele platvormidele jõuda.
Samm 4. Tutvuge teiste mängude põhitõdedega ja harjutage neid
Need hõlmavad peamiselt edumaa saamist ja täiuslikke hüppeid. Mõlemad aitavad teie mõõturit täita - kui see on täis, annab see teile jõudu - kui seda õigesti teha. Täiuslike hüpete tegemiseks peate hüppama õigel ajal üle takistuste nagu palgid, mille kohal on punakas nool, mis näitab, et saate gabariidiboonuse saamiseks neist üle hüpata. Mis puudutab eelkäiku, siis see on natuke raskem ja nõuab paremat ajastust. Edasiminekut saab teha ainult kaartidel, kus teie hobune seisab stardijoonel, ja pole saadaval kaartidel, kus teie hobune juba loenduril jookseb. Täiusliku alguse tegemiseks toimige järgmiselt.
- Oodake, kuni loendur jõuab kahe sekundini. Peaksite ootama, kuni see on alles jäänud sekundiks, ja sel hetkel peaksite vajutama hüppamisnuppu.
- Kui teie hobune on valmis lööma, vajutage edasi -klahvi, kui teie hobune on veel õhus, aga ka siis, kui matš algab. Kui seda õigesti ja õigeaegselt teha, saate edumaa, kuigi see ei pruugi alati olla täiuslik ilma palju harjutamata!
Samm 5. Harida ennast hobuste hooldamise alal
Võistluste vahel peate oma hobuse eest hoolitsema, et olla õnnelik, täites selliseid ülesandeid nagu söötmine, mängimine, puhastamine ja kui ta kunagi haiget saab, siis tervendab. Hobuste eest hoolitsemiseks vajalikke esemeid leiate alloleva alariba jaotisest „Pood”, kuigi need maksavad porgandeid, mida saab teenida külaliste ja võistluste kaudu. Samuti on olemas väike hoolduspakett, mida saate iga päev taotleda vahekaardi "Boonus" alt, mis asub paremas ülanurgas jaotise "Esemed" all.
Samm 6. Lisateave hobuse tasandamise kohta
Kui klassifitseerite oma hobuse, mille saate hõlpsalt lõpule viia, teenides võistluste ajal XP, saate tema statistikat uuendada. Olge siiski teadlik tema energiast ja väsimusest; kui väsimus on liiga suur, ei teeni ta enam XP -d ja kui ta liiga palju võistleb, hakkab tema energia ammenduma, mistõttu ta muutub aeglasemaks ja lõpuks ei saa enam võistelda. Kui tema energia on madal, saate seda täiendada porganditega. Kui ta tõuseb - maksimaalne tase on kolmkümmend -, võite kulutada punkte tema statistika täiendamiseks, millest igaüks aitab teid laialdaselt võistlustel. Kontroll ja kiirus on kaks soovitatavat statistikat, millele tõeliselt keskenduda: kõrge kontroll aitab teid võluvõistlustel palju, samas kui suure kiirusega statistika on abiks kiirusvõistlustel. Muu statistika annab lisaboonuseid, kuigi pole soovitatav neid nii palju tasandada, kui üldse. Lisateavet iga üksiku statistika ja nende tegevuse kohta saate hõljutades hiirega statistika nime kohal.
Osa 3 /5: Kiirusvõistlused
Samm 1. Mõistke kiirvõistluste põhimõisteid
Kiirussõitudel on vastupidiselt võluvõistlustele ainus võimendus võimendaja, kuhu saate korraga kogudes maksimaalse kiiruse saavutamiseks koguda kuni kolm neist. Mõõtur ei täitu lihtsalt jooksmisega ja täidab ainult boonushobuseraua kogumisel, täiuslike hüppete tegemisel ja vastaste tagaajamisel. Kriipsudel on oluliselt suurem kiiruseboonus kui võluvõistlustel.
Samm 2. Õppige vastaseid jälitama
Kui olete kellegi selja taga, eriti tihedalt tema taga, saate oma kiirust märkimisväärselt suurendada, kui kogute selle mängija poolt maha jäänud sulgede jälje. Tõuke saamiseks peate jooksma otse sule peale ja mõnikord võib see olla väljakutse, kui teie ees olev mängija kõvasti kõverdab. Need suled võivad aeguda ka siis, kui te neid õigeaegselt ei kogu (nt kui olete neist liiga kaugel). Saate suurendada hoogu suurendamise kiirust ja kestust ning sulgede kogumiseks kuluvat aega, suurendades vaimu staatust.
4. osa 5 -st: võluvõistlused
Samm 1. Mõistke võluvõistluste põhimõisteid
Võluvõistlustel on erinevaid jõude, mida saate oma huvides kasutada. Kriipsudel on palju väiksem kiiruse suurendamine, kuna suurem osa strateegiast taandub teie võimete kasutamisele. Erinevalt kiirusvõistlustest täitub teie gabariit lihtsalt joostes ja teenite lisamõõturi selliste ülesannete abil nagu edukas täiuslik hüpe. Kõigil võimetel on võimalus saavutada ka kriitiline löök, muutes need võimsamaks. Mõnda kriitilist võimalust saab parandada teatud statistika uuendamisega. Agressiivsete võimete tabamisel kaotate ka selle, mis teil praegu on. Võimed on järgmised:
- Fire Dragon - seda toiteallikat saab kasutada ainult teie ees olevate inimeste jaoks, millele järgneb viie sekundi pikkune loendur, enne kui see käivitub. Selle loendamise ajal saate teiste mängijatega kokku puutuda, et see neile üle kanda. Kui aeg on möödas, puhub draakon teie hobuse pihta tuld, mille tulemusel ta kukub ja võtab üles tõusmiseks sekundi, võimaldades teistel mängijatel sinust mööduda. Taimer ei lähtestata, kui seda teistele mängijatele üle kanda. Kui see on kriitiline tulelohe, lüüakse teid pikemaks ajaks maha. Selle vastu saate veekilbi abil. Kui draakon on kriitiline, vajate kriitilist veekilpi, vastasel juhul läbistatakse see ja see ei suuda teid kaitsta.
- Veekilp - see kilp kaitseb teid enamiku sissetulevate rünnakute eest, võimaldades teil jätkata jooksmist ilma kukkumiseta või aeglustumata. Enamiku rünnakute jaoks on kriitilise tabamuse jaoks vaja kriitilist kaitsekilpi, nagu on mainitud Fire Dragoniga. Välgu toiteallika kriitiline tabamus võib ikkagi kaitsekilbi läbistada, isegi kui see on kriitiline, kuigi kriitiline kilp hoiab ära tavalise välklambi.
- Jää - see lisaseade loob väikese jääseina, mis aeglustab vastasele tugevalt, kui talle otsa jookseb. Eriti kasulik on asetada Ice otse jõuvõimaluse kohale, nii jääb iga mängija, kes üritab toiteallikat saada, samuti jäässe lõksu jääda, kaotades võib -olla äsja saadud võimsuse. See on kasulik ka siis, kui keegi on otse teie taga või kõrval. Jää kriitilise kasutamise tõttu muutub sein laiemaks, mis on kitsastes kohtades äärmiselt kasulik.
- Tume tuli - Tume tule võime pimestab tabatud inimest, muutes tal raskemaks oma hobuse juhtimise, kuna see jookseb juhuslikult ja vähendab oluliselt nägemist. Kui tabate kriitilise tabamuse, ühendab see ketiga kõik teie ees olevad inimesed, mis viib kõigi eesolevate pimestamiseni ja aeglustumiseni.
- Sidemed - ahelad takistavad kõigil teist eesolevatel mängijatel hüppamist, jättes nad võimetuks üle takistuste hüppama ja libisema. Kui maandate kriitiku, on kestus pikem.
- Polt - kui teil on polt, ilmub ekraanile väike kollane sihtmärk. Kui see sihtmärk on teie ees oleva mängija kohal või lähedal, saate neid tabada, vajutades kasutusnuppu. Kui sihtmärk pole mängijale piisavalt lähedal, lasete löögi vahele. Kriitiline löök jätab nad pikemaks ajaks maha.
- Booster - see võimendus toimib kiirusvõistlustel nagu võimendajad, suurendades teie kiirust teatud aja jooksul. Kui see on kriitiline, kestab see kauem
- Välk - see võime tekitab esmalt mängija ümber tormi, uimastades neid ja mängijaid hetkeks nende ümber. Nagu varem mainitud, läbistab kriitiline välk kõik kilbid ja seda ei saa vältida.
- Pheonix Feather - See toimib sarnaselt Boosteriga, kuid sellel on palju tugevam kiirus, mis muudab teid veelgi kiiremaks. Kriitilise kasutamise korral kestab see efekt kauem. Mida madalam on teie positsioon võistlusel, seda suurem on tõenäosus seda saavutada - kaheksandal kohal olev mängija saab Phoenixi sule palju tõenäolisemalt kui see, kes teistest mängijatest eespool on.
Samm 2. Lugege lisavõimalusi, mis leiti võluvõistluste võistkondlikus režiimis võistlemisel
Kiirvõistkonnad on täpselt samasugused kui ühe mängijaga kiirvõistlused, ilma lisavõimalusteta peale kahe võistkonna vastandumise. Võistkondlikel võidusõitudel on aga mõningaid lisavõimalusi, mis tervendavad kogu teie meeskonda:
- Scepter - see lisaseade võimaldab mängijal koos kõigi oma meeskonnakaaslastega tagada kriitilise tabamuse järgmisel võimalusel.
- Raamat - see lisaseade rakendab kiirusehuvilist kõigile meeskonna liikmetele.
Osa 5/5: lisavõimalused
Samm 1. Tutvuge aretusega
Kümnenda taseme saavutamisel saate teiste hobustega aretada, et saada paremaid. Enne hobuse aretamist turul oleva hobusega on soovitatav oma hobune täielikult klassifitseerida, sest varss pärib vanematelt statistika koos teatud füüsiliste omadustega, nagu karvkatte värv/muster ning laka ja saba stiil. Füüsiline välimus ei mõjuta statistikat, kuigi mõned mantlid jms on populaarsemad kui teised; teisisõnu, kui paned oma hobuse aretamiseks, on teatud karvkatte värv, eriti mustad mantlid, rahva seas populaarsemad ja teenivad seetõttu rohkem raha.
Eriti suure kontrolli või kiirusega hobused sobivad kõige paremini aretamiseks. Kui soovite hobuse aretamiseks registreerimisest kasu saada, on soovitatav omada vähemalt 80 kontrolli või 80 kiirust
Samm 2. Lugege oma rantšo haldamise kohta
Kaheteistkümnenda taseme saavutamisel saate oma rantšo täiendada ja kohandada, lisades kaunistusi ja täiustades oma rantšo, et see mitte ainult ei näeks parem välja, vaid teeniks ka võidusõidu eest boonuseid. Rännakute tegemine annab teile rantšo uuenduste ostmiseks vajalikud kristallid.
Samm 3. Õppige juhtimisoskust
Kui teete Thomase jaoks rohkem ülesandeid, avate lõpuks juhtimisoskuse. Sellega saate juhtimisspetsifikatsiooni hobuste söötmisel, puhastamisel ja muul viisil hooldamisel. Oskuste taseme tõstmisel teenite punkte, mille saate seejärel kulutada boonuste saamiseks oma tegelaslehe vahekaardil "Haldamine", näiteks ei pea te pärast võistlusi oma hobust nii tihti puhastama ja vähendate oma hobuse võimalust saada vigastada.
Samm 4. Õppige oskusi
Taseme tõstmisel avate täiendavaid oskusi, mis annavad teile võistlustel täiendavaid harrastajaid. Need leiate oma tegelaslehe vahekaardilt "Oskused", millest võib palju abi olla. Teil võib olla kaks erinevat komplekti nii kiirus- kui ka võidusõitudeks, igal tüübil on oma erilised oskused, mis sobivad võistlustüübi teemaga.
Näpunäiteid
- Sündmused on Alicial tavalised. Nende ajal võite teenida tohutuid boonuseid: näiteks võite lühikese aja jooksul võistluse ajal leida suviseid kinkekarpe, mis avamisel võivad teile anda kümneid tuhandeid porgandeid, palju kalliskive ja muud kasulikku esemeid.
- Harjutamine teeb meistriks! Sageli võisteldes ning oma iseloomu ja hobuseid tasandades õpid rohkem oma mängustiili kohta ning suudad oma statistikat suurendada ja valida endale meelepäraseid oskusi.
- Jaotise "Boonus" vahekaardilt "Esemed" (leitud paremas ülanurgas) leiate oma hobustele komplektid, mis annavad teile täiendavaid harrastajaid ja muudavad teie hobuse natuke tugevamaks, mida saab kanda terve päev.
- Saate end veelgi kaunistada ja saavutusi saavutada, täites oma hobusele ülesandeid (näiteks täiuslikud hüpped, libisevad meetrid jne), et teenida lisapunkte ja porgandeid ning kohandatavaid esemeid, näiteks embleeme.