Kas igaüks soovis andmeid salvestada ja uuesti laadida iga kord, kui mängija uuesti mängu siseneb? Sellest ajast peale, kui andmete püsivus on mõttetuks muutunud, tutvustab ROBLOX andmesalvesid, mis on palju toimivamad. Järgmine juhis võimaldab teil töötada ROBLOXi andmebaasidega.
Sammud
Meetod 1 /3: andmesalve seadistamine
Samm 1. Seadistage API
See ei hõlma skripte, kuid kõigi andmesalve API aktiveerimiseks peate esmalt lubama juurdepääsu API -le. Selleks minge vahekaardile Arendus ja klõpsake nuppu "Mängud". See peaks suunama teid kõikidesse praegustesse mängukohtadesse, mis teile kuuluvad. Otsige üles oma mäng ja klõpsake käigul. Ilmuma peaks rippmenüü ja vajutage lihtsalt nuppu "Seadista". Märkige ruut „Luba Studio juurdepääs API teenustele” ja salvestage. Nüüd peaks teil olema juurdepääs kogu API -le.
Samm 2. Andmesalve allalaadimine
Andmesalve otsimiseks kasutage Data Store API -d, sest me peame sellele viitama. Alustuseks avage ROBLOXis skript ja nimetage muutuja, mida sooviksime kasutada viite saamiseks.
kohalik andmebaas = mäng: GetService ("DataStoreService"): GetDataStore ("nimi")
Samm 3. Kasutage muutujat vastavalt vajadusele
Olete edukalt helistanud andmesalve muutujaga „andmesalvestis”. Nüüd, kui teil on vaja andmesalvest alla laadida, saate selle lihtsalt nimetada selle muutuja järgi.
Pange tähele, et kui andmesalve pole veel loodud, loob see automaatselt uue
Meetod 2/3: Andmesalvestusmeetodite kasutamine
Samm 1. GetAsync
Kasutage GetAsynci abil andmesalves oleva kirje väärtuse tagastamiseks antud võtmega. Kindlasti andke igale mängijale ainulaadne võtmekomplekt, kuna kahe mängija sama võtme määramine tühistab nende enda mängusisesed andmed, põhjustades kahe osapoole vahel kaose. Kui soovite teada, kuidas unikaalset võtit määrata, lugege edasi.
- Järgmine kood väljastab nulli, kuna server ei leidnud võtmega linkivat väärtust; on oluline näidata serverile täpselt seda, mida me üritame väljastada, et server teaks, mida kuvada tuleb.
local datastore = game: GetService ("DataStoreService"): GetDataStore ("name") game. Players. PlayerAdded: connect (function (player) local key = "user_".. player.userId andmesalv: GetAsync (võti) lõpp)
Samm 2. SetAsync
Kasutage võtme väärtuse määramiseks SetAsynci ja tühistab kõik unikaalse võtme jaoks salvestatud andmed.
- Kui eelmine teabekomplekt on oluline, kaaluge UpdateAsynci kasutamist, mida õpetatakse allpool.
- Järgmine kood näitab, kuidas rakendada meetodeid ": GetAsync ()" ja ": SetAsync ()".
local datastore = game: GetService ("DataStoreService"): GetDataStore ("name") game. Players. PlayerAdded: connect (function (player) local key = "user_".. player.userId andmesalv: SetAsync (võti, 90) - - määrab võtme väärtusele, 90 kohalikku data_stored = andmesalvestus: GetAsync (võti) - suudab tuvastada väärtuse muutmise prindi (andmed_salvestatud) - prindib väljundi lõpu)
Samm 3. Võtme väärtuse tagastamiseks kasutage värskendust UpdateAsync ja värskendage seda uue väärtusega
See kinnitab andmed ja peab seetõttu ootama, kuni server leiab aja nende värskendamiseks. Selle toimimiseks peate läbima kaks parameetrit; esimene on string, mis võtab teie seadistatud unikaalse võtme: "'user_'.. player.userId" ja teine funktsioon, mis võtab vana väärtuse.
local datastore = game: GetService ("DataStoreService"): GetDataStore ("name") game. Players. PlayerAdded: connect (function (player) local key = "user_".. player.userId andmesalv: UpdateAsync (võti, funktsioon (vana)) - tehke asjad otsa)))
local datastore = game: GetService ("DataStoreService"): GetDataStore ("name") game. Players. PlayerAdded: connect (function (player) local key = "user_".. player.userId andmesalv: UpdateAsync (võti, funktsioon (vana)) kohalik uus = vana või 0 - võib olla null uus = uus + 1 - lisage vana väärtusele 1 tagastage uus - tagastab selle uue väärtusega)))
Samm 4. Kasutage nupu IncrementAsync abil võtme väärtuse suurendamiseks ja tagastab suurendatud väärtuse
See meetod töötab ainult täisarvude korral.
Meetod 3 /3: Andmesalve sündmused ja andmete värskendamine
Samm 1. Määrake unikaalne võti
On äärmiselt oluline, et igal mängijal oleks võti, mis on talle ainulaadne. Nad hoiavad seda võtit, mis salvestab kõik nende andmed. Selleks kasutame mängija isikutunnistust. Kui olete andmesalve seadistanud, helistage lihtsalt mängija laadimiseks funktsioonile ja leidke seejärel mängija ID. Kood peaks välja nägema järgmine:
local datastore = game: GetService ("DataStoreService"): GetDataStore ("name") game. Players. PlayerAdded: connect (function (player) local key = "user_".. player.userId lõpp)
Samm 2. Värskendage andmeid
Nüüd, kui teil on iga mängija jaoks ainulaadne võti, olete seadistanud andmesalve värskendama ja andmeid hankima. Võtme alla soovite lisada oma vajadustele kõige sobivama meetodi. Sel juhul kasutame "UpdateAsync".
- Alustage funktsiooniga, mis aitab serveril mõista, mida kavatsete teha.
local datastore = game: GetService ("DataStoreService"): GetDataStore ("name") game. Players. PlayerAdded: connect (function (player) local key = "user_".. player.userId andmesalv: UpdateAsync (võti, funktsioon (vana)) local newValue = vana või 0 - võib olla null newValue = newValue + 50 return newValue end) end)
Samm 3. Õnnitleme
Olete mängija andmed edukalt salvestanud ja värskendanud.
Hoiatused
- Andmehoidla esmakordsel loomisel veenduge, et sellel oleks õige mänguga „game: GetService („ DataStoreService “)”. See ei tööta tõhusalt, kui seda nimetatakse valesti.
- Veenduge, et peaksite teadma, millal kasutada sätteid „SetAsync” ja „UpdateAsync”, kuna vale kasutamine võib andmete toomisel asjad sassi ajada. Enamikul juhtudel kasutavad arendajad "UpdateAsync".