Murder Mystery on Robloxis äärmiselt populaarne mäng. Mõrvamüsteerium koosneb kolmest rollist, süütu, šerif ja mõrvar. See on nii populaarne, et inimesed tegid kloonimänge nagu The Mad Murderer 2 ja Twisted Murderer.
Sammud
Meetod 1 /4: Süütu
Samm 1. Ärge seiske šerifi kõrval ega järgige seda
See on tavaline viga, mille on teinud esimesed mängijad, kuna nad arvavad, et šerif saab neid valvata. Mõrvar võib aga olla süütute seas ja tapab nii šerifi kui ka kõik süütud. Mõnikord, kui järgite šerifi, võib arvata, et olete mõrvar, et nad saaksid teid maha lasta. Hoidke selle asemel üsna kaugel, et saaksite mahakantud relva haarata ja mõrvarit tulistada.
Samm 2. Hoidke eemale inimestest, kes tegutsevad kahtlaselt
Need sisaldavad:
- Inimesed, kes üritavad su selja taha jääda
- Inimesed, kes üritavad liituda suure grupiga
- Inimesed, kes viibivad šerifi lähedal
- Inimesed teevad imelikke hüppeliigutusi.
- Inimesed, kes seisavad täiesti paigal
Samm 3. Hoia mõrvarist võimalikult kaugel
Mõrvarid võivad lasta sulgeda ja torgata isegi 1–5 meetri kauguselt. Parem on jääda eemale, sest nad ei saanud oma nuga teie vastu võitlemiseks kasutada.
Samm 4. Jookse rahvahulga poole olukorras, kus mõrvar üritab sind tappa
Joosta ja hüpata õigel ajal, et vältida viskamisnuge, et jõuda rahvahulgani, kus šerif asub, et šerifi hoiatada ja mõrvari tähelepanu kõrvale juhtida. See paneb mõrvari ka sinust eemale.
Samm 5. Valige kaardid nende poolt hääletades
Valige need, millel on head peidukohad. Näiteks on pank hea kaart, sest neil on skannerid, mis näitavad, kas inimesel on relv või mitte.
Meetod 2/4: šerif
Samm 1. Ärge eeldage/kuulake süüdistusi, kui te pole 100% kindel, et see mängija on mõrvar
Kui tulistate Süütut, siis surete nii teie kui ka Süütu, seetõttu on mõrvarile tõendite leidmine ülioluline.
Samm 2. Ärge liituge suurte gruppidega
See on tavaline viga, mille on teinud esimesed mängijad, kuna nad arvavad, et süütud võtavad relva kätte. Mõrvar võib siiski olla nende seas ja ootab teid üllatada.
Samm 3. Ärge varustage oma relva esmalt, kui te mõrvarit ei tunne
Mõrvar kipub šerifi ootamatult tapma ja esmalt relva sihtmärgina, et inimesed teda maha ei laseks. Seetõttu ei tohiks te relva käes hoida ja oodata, kuni mõrvar noa välja tõmbab, enne kui relva varustate ja tulistate mõrvarit, nagu pildil näidatud.
4. Otsige tõendeid
Tõendid on mõrvari leidmiseks üliolulised, sealhulgas noa nimi, nuga mõju, surnukehade asukoht ja mõju surnukehadele.
Meetod 3/4: mõrvar
Samm 1. Ärge hoidke nuga käes
See hoiatab kohe šerifi ja kõiki selle piirkonna inimesi, et olete mõrvar.
Samm 2. Veenduge, et keegi ei märka, et te kedagi tapate
Kui nad seda teevad, võidakse šerifi hoiatada.
Samm 3. Ärge tapke suuri rühmi
Paljud süütud põgenevad ja teavad, et see olete teie.
Samm 4. Proovige tappa inimesi suurtest rühmadest kaugel
Kui nad on teise inimese lähedal, kuulevad nad surmahäält, lähevad asja uurima ja annavad šerifile märku.
Samm 5. Proovige kedagi lüüa, kui kavatsete nuga visata
Kui viskate noad ilma midagi löömata, saab šerif teid hõlpsalt jälgida.
Samm 6. Proovige olla salajane
Kui teate häid peidukohti, otsige neid. Kui näete inimesi peidus ja kedagi teist pole, tapke nad. Keegi ei ole oodanud inimest, kelle tapsite!
Meetod 4/4: ümmargused näpunäited
Samm 1. Vältige teisi inimesi, kui olete süütu
Kunagi ei tea, tapja võib olla kena välimusega tüdruk. Võtke relv, mille šerif langeb, kui šerif sureb, et saada kangelaseks!
- Kui olete šerif, võtke mõrvar välja, enne kui mõrvar kõik välja viib!
- Kui sa oled mõrvar, võta kõik enne aja lõppu välja. Ärge laske end šerifil ega kangelasel tulistada.
- Dark Classicus on kõik sama, mis klassikalistel ringidel, kuid kõik on pime ja pimeduse tõttu ei näe te kaugele.
Samm 2. Võtke Juggernaut välja, enne kui ta tapab kõik šerifid, kui olete šerif
Kui olete Juggernaut, kasutage kõigi šerifide kõrvaldamiseks oma nuga ja täiendatud võimeid.
Samm 3. Tapa kõik teised noaga, jäädes ellu, et olla viimane mõrvar Massacre'is
Samm 4. Tapa kõik teised relvaga, jäädes ellu, et olla Sheriff Madnessi viimane šerif
Samm 5. Likvideerige vastasmeeskond relva/noaga koos meeskonnakaaslastega, et hävitada teine meeskond TDM -ist, kui olete šerif või mõrvar
Samm 6. Jälgige 2 šerifi ja 2 mõrvarit Double Murdereris
See on sama mis klassikalised raundid, kuid seal on 2 šerifi ja 2 mõrvarit. Pange tähele, et mõrvarid võivad üksteist tappa, aga šeriffid mitte.
Näpunäiteid
- Poes saate lahti võtta erinevad relva- ja noanahad, suurema mündimahu ja muu kauba.
- Oma inventaris saate meisterdada erinevaid nugade ja relvade nahku.
- Mängurežiime on mitu, näiteks Juggernaut, Sheriff Madness, Massacre ja Double Murderer ning TDM Sheriff/Murderer!
- Saate poes salajased koodid Twitterist või YouTube'ist lunastada, et saada eksklusiivne nuga ja relvanahad!
- Koguge vooru ajal nii palju münte kui võimalik, et saaksite rohkem lahti võtta.
- Kui teie mõrvar, ärge võtke oma nuga välja enne, kui teate, kes on šerif, siis otsige seda. Kui teie šerif ei võta relva välja enne, kui teate, kes on mõrvar. Kui teie süütu, püüdes olla kangelane, ärge võtke relva välja enne, kui teate, kes on mõrvar.