Niisiis, soovite Flight Simulator X -is õhusõidukitele üle värvida, sest võib -olla pole teie lemmiklennufirma kusagil. Tere tulemast modifikatsioonide imelisse maailma!
Sammud
Samm 1. Tea, kuidas Flight Simulator X töötab tekstuuridega
FSX (Flight Simulator X) kasutab oma tekstuuride haldamiseks DXTBmp (spetsiaalselt vormindatud Bitmap File). Seega, kui peaksite neid värviga redigeerima, võite Alfa -kanali purustada (asi, mis ütleb mudelile, kuidas see lennukimudelil asub). Nende redigeerimiseks on palju võimalusi, kuid üks hea võimalus on DXTBmp. See loodi FS2004 (FSX vanem versioon) jaoks, kuid kasutab endiselt sama vormingut.
Samm 2. Leidke alus
Enamikul FSX -i vaikelennukitel on valge värv, nii et saate seda baasina kasutada, kuid on ka neid, mille saate veebist hankida, kui te ei soovi oma vaikimisi õhusõidukit kogemata muuta või rikkuda.
Samm 3. Kopeerige alus kuhugi, kuhu pääsete hõlpsalt failibrauseri kaudu
Kui te seda kuskile ei pane, võite selle leida, võib teil olla raskusi tekstuuride redigeerimisega. Kui kahtlete, kopeerige see lihtsalt töölauale.
Samm 4. Avage tekstuurid DXTBmp -is
Seejärel eksportige need oma lemmiktöötlustarkvarasse. Paremal küljel leiate ekspordinupu, vaikimisi on see Paint.
Samm 5. Muutke ära
Tehke oma meistriteos. Pidage meeles, et salvestage see samas suunas kui DXTBmp -is.
Samm 6. Salvestage oma meistriteos
Lihtsalt klõpsake redigeerijas nuppu Salvesta. See avab dialoogiboksi, muutub "kõik failid" ja klõpsake kaustas kuvatavat-p.webp
Samm 7. Laadige DXTBmp -fail uuesti ülemisest menüüst
Seejärel saate selle faili rippmenüüst DXTBMP -failina salvestada.
Samm 8. Testige oma meistriteost
Pange see FSX -i installikausta ja viige see lendu! Kui see töötab, siis palju õnne! Olete loonud töötava värvimise. Nautige oma uut lennukit.