Sarnaselt oma eelkäijale Nintendo 64 -le sisaldab Diddy Kong Racing DS võtit ühel võistlusrajal igas neljas maailmas. Kui Nintendo 64 versioonis avasid need võtmed ukse, mis tõi kaasa lahinguminimängu, siis Nintendo DS versioonis viivad need võtmed võidujooksule kella T. T. vastu. Nagu Nintendo 64 versioon, annab selle võistluse võit teile osa T. T -amuletist, mis on vajalik mängu võitmiseks. See wikiHow õpetab teile, kuidas saada Diddy Kong Racing DS -is 4 sooviluku võtit.
Sammud
Meetod 1 /4: Dino domeenivõti
Samm 1. Hankige vähemalt 1 kuldne õhupall
Seda on võimalik saada võites kardisõidu Taj Genie vastu, mille peate enne mõnda maailma sisenemist lubama.
Samm 2. Sisestage Dino domeen
Selle maailma võib leida üle kollase kaldtee ülemaailma keskpunkti poole. Peaksite märkama suurt oranži ja sinist ust, millel on õhupalli sümbol, mille keskel on "1". See on uks, millest soovite siseneda.
Samm 3. Otsige iidse järve võidusõidurada
Peaksite leidma selle maailma otse sealt, kust sisenesite. See uks on ka oranž ja sinine, õhupalli sümboliga, mille keskel on sümbol "1". Kuid erinevalt selle maailma peauksest avaneb see uks alt.
Rajad on märgistatud, nii et kui teil on probleeme, otsige ust, mille kohale on kirjutatud kiri "Ancient Lake"
Samm 4. Alusta võistlust
Pole hullu, kui teistest võistlejatest möödub, sest teie eesmärk pole tingimata seda katset võita.
Samm 5. Sõitke paremale
Võidusõiduraja alguse poole peaksite märkama kallakul kiviplatvormi. Selle platvormi ülaosas peaks olema võti dinosauruste luude stiilis. Sõitke selle poole.
Samuti on hea mõte haarata sinine õhupall siniste ja punaste õhupallide sektsioonist, et seda ülesannet pisut hõlbustada
Samm 6. Asetage end kiviplatvormi põhja
Mida tsentreeritum olete, seda lihtsam peaks olema võtme haaramine.
Samm 7. Sõitke platvormilt üles
Platvormilt üles sõites kasutage sinist õhupalli. Lõpuks (kuigi see võib võtta paar katset, eriti kui olete otsustanud sinist õhupalli mitte haarata), peaksite võtme edukalt haarama.
Samm 8. Mõista, kus asub Dino Domeeni soovide uks
Ülemuse ukseala kõrval peaksite märkama kivist võlvkaart. Sõitke sellest läbi (koos teise kivikaarega) ja peaksite märkama soovide ust veidi vasakule.
Meetod 2/4: lumehelveste mägi võti
Samm 1. Tea, kust leida lumehelveste mäge
Ülemaailma põhialalt saate kas minna läbi kose sees oleva tunneli Dino domeeni piirkonna paremal küljel või lennata läbi lumega seotud tunneli, mis asub juga tunneli kõrval. Ükskõik, kas valite esimese või teise variandi, peaksite sõitma läbi tunneli ja sisenema lumeteemalisele alale. Peaksite märkama ukse otse ees, mis näeb välja sarnane Dino domeeni sissepääsuga. See on uks, millest soovite siseneda.
Olenemata sellest, millist meetodit Lumehelveste mäele jõudmiseks kasutate, pidage meeles, et maailmale pääsemiseks peate kasutama lennukit, kuna uks asub kaljul, millest te üles sõita ei saa
Samm 2. Hankige vähemalt 6 kuldset õhupalli
See on minimaalne õhupallide kogus, mis on vajalik soovitud ukse võtit sisaldavale rajale sisenemiseks.
Samm 3. Otsige Snowball Valley sissepääsu
Lumehelveste mäe sissepääsu juurest peaks Snowball Valley sissepääs asuma veidi morskikujust vasakul (nagu Dino domeen, peaks selle ukse kohal olev ala olema märgistatud).
Samm 4. Sõitke kohe võistluse alguses vasakule
See võti asub rajalt väljaspool, kohe raja algusest vasakul asuvas piirkonnas kahe jääsamba vahel.
Ärge muretsege, kui näete ekraanil sõnu „Vale tee”. Teid ei saadeta tagasi stardijoonele ega karistata muul viisil
Samm 5. Leidke paremal asuvas seinas väike ava
Selles alkovis peaksite märkama lume/jääteemalist võtit. See on Snowflake Mountain Wish Door võti.
Samm 6. Mõelge välja, kus asub Snowflake Mountaini soovide uks
Suunduge ülemuse igluala kõrval paremale. Veidi paremal peaks olema soovide uks.
Meetod 3/4: Sherbet Island Key
Samm 1. Mõelge välja, kust leiate Šerbeti saare
See maailm asub väikese kivitunneli kaudu, mis asub ülemaailma põhiosa vasakpoolses servas ranna-teemalises piirkonnas. Kui olete selles piirkonnas, asub Sherbeti saare uks (mis näeb välja identne Dino domeeni ja Snowflake Mountaini ustega) veidi kaugemal ookeanipiirkonnas. Uks peaks olema kivi peal, mis jääb kahe palmi vahele.
Sellele alale pääsemiseks võite kasutada mis tahes sõidukit; hõljuki või lennuki kasutamine võib aga olla lihtsam, sest selle maailma jõudmiseks peate sõitma vee peal ja kardid kipuvad vee peal aeglasemalt sõitma
Samm 2. Veenduge, et teil oleks vähemalt 11 kuldset õhupalli
See on minimaalne arv kuldseid õhupalle, mis on vajalikud selleks, et siseneda hipodroomile, mis sisaldab Sherbeti saare sooviluku võtit.
Samm 3. Otsige Crescent Islandi
Sherbeti saare sissepääsust alates peaksite märkama maailma keskel asuvast palmipuust pisut vasakule jäävat Crescenti saart.
Samm 4. Võistluse alguses võtke vasak tee
Kui võistlus algab, märkate kahte rada. Soovite võtta vasakpoolse, mis ei sisalda suurt tunnelit.
5. samm. Pärast tee uuesti ühendamist pöörake veidi vasakule
Kui olete vasaku tee valinud, ühendavad vasak ja parem tee uuesti, moodustades ühe võistlusraja. Kui see juhtub, tahate vasakule kalduda. Peaksite märkama väikest basseini.
Samm 6. Koguge selle basseini keskele piraatteemaline võti
Kui olete basseini leidnud ja sinna sisenenud, peaksite lõpuks märkama selle basseini keskel asuvat piraatteemalist võtit.
Pidage meeles, et selle võtme hankimine võib võtta minuti, kuna reisite kardiga, mis, nagu varem mainitud, liigub aeglasemalt kui hõljuk või lennuk vees
Samm 7. Mõistke, kus asub Sherbet Islandi soovide uks
Erinevalt teistest tasanditest ei asu Sherbet Islandi soovi uks varjatud alal. Selle asemel asub see avamaal, ülemuse ukseala kõrval.
Meetod 4/4: draakonimetsa võti
Samm 1. Tea, kust leiate Draakonimetsa
See tase on natuke varjatum kui mõned eelmised. Ülemaailmse telgi juurest suunduge Wizpigi pea vasakule teise joani. Kui sisenete, peaksite märkama ukse, mis sarnaneb eelmise 3 -ga, ainult seekord numbriga "16". Kui teil on vajalik arv õhupalle, sisenege sellest uksest.
Samm 2. Veenduge, et teil oleks vähemalt 20 kuldset õhupalli
See on minimaalne kogus kuldseid õhupalle, mis teil peab olema, et siseneda võidusõidurajale Dragon Forest Wish Door.
Samm 3. Leidke Boulder Canyoni hipodroom
Draakonimetsa sissepääsust alates asub Boulder Canyon draakonikujust paremal (see on veidi peidetud, seega peate võib -olla sissepääsu nägemiseks sõitma kuju ümber).
Samm 4. Koguge 3 sinist õhupalli
Teie võimendus peaks olema lilla tasemel. Neid õhupalle saab koguda võistluse alguses või tõstukisektsioonis (mida arutatakse allpool).
Samm 5. Saabuge taseme tõstukisektsiooni
Sõitke selle tõstuki teisele poole, märgates selle teises otsas kella.
Samm 6. Pöörake märgata kella
Kui see on õigesti tehtud, peaks veosild ülespoole liikuma.
Samm 7. Pöörake hõljuk ümber
Nüüd peaksite olema suunatud ülestõstetud silla poole ja võite märgata võtit piirkonnas, kuhu see ülestõstetud sild viib.
Samm 8. Kasutage oma kolmekordset sinist võimendust, vajutades nuppu "L"
Peaksite kiirendama ja jõudma piirkonnale võtmega.
Samm 9. Pidage meeles, et see võib võtta paar katset
Tõstetavat silda tõstetakse ainult piiratud ajaks, mis tähendab, et te ei pruugi esimesel katsel sellele ülemisele alale jõuda. Proovige oma parima, et kiiresti liikuda, ja lõpuks peaksite võtme koguma.
Samm 10. Tea, kus asub Dragon Forest soovide uks
Ülemuse ukseala lähedal peaksite märkama puukännu, mille punane nool on suunatud allapoole. Selle puukännu sees ja vasakul on Draakonimetsa soovide uks.
Näpunäiteid
- Pidage meeles, et kuna teie teine kord hipodroomil pole tegelik võistlus ja te ei saa naasta võistluse esimese versiooni juurde enne, kui olete ülemust kaks korda peksnud, peate võtme koguma. oma esimese võistluse ajal või pärast kogu maailma võitmist.
- Kuigi on olemas viies maailm, Future Fun Land, pange tähele, et selles maailmas pole võtit. Nagu sissejuhatuses mainitud, on võtmeid võimalik leida ainult neljast esimesest maailmast.
- Kui olete võtme haaranud, ei pea te soovi korral võistlust lõpetama. Selle asemel võite lihtsalt kursuselt lahkuda ja võti loeb ikkagi.