Kuidas kleepuv hüpe Team Fortressis 2: 6 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas kleepuv hüpe Team Fortressis 2: 6 sammu (piltidega)
Kuidas kleepuv hüpe Team Fortressis 2: 6 sammu (piltidega)
Anonim

Demomanil, tuntud ka kui Tavish Finnegan DeGroot, on ainult üks silm ja sügavusetaju, kuid domineerib endiselt teie meeskonnas. Hea mängija käes on Demomanile hirmutav vastu astuda, kuna tal on võime teha kleepuvaid hüppeid. Kleepuv hüppamine avab demomaani jaoks palju võimalusi ja strateegiaid, see aitab teil kiiremini rindele jõuda, varitseb vaenlasi ootamatutest kohtadest, pääseb halbadest olukordadest ja muust. Kleepuv hüppamine on lihtne ja hõlpsasti mõistetav, kuid valesti sooritamisel võib see lõppeda surmaga. See artikkel õpetab teile, kuidas õigesti ja tõhusamalt kleepuvat hüpet teha.

Sammud

Osa 1 /2: Põhitõdede omandamine

Sekundaarne
Sekundaarne

Samm 1. Valige oma laadimine

Enne kleepuva hüppega alustamist peate otsustama, millist sekundaarset funktsiooni soovite kasutada. Demomanil on valida 4 Stickybomb kanderaketi vahel:

  • Stickybomb Launcher:

    Demomani vaikeseade. See on hea valik, kui teil pole muid alternatiive, sest see kahjustab hästi, kui teil on kunagi vaja end kaitsta. Sellega peate oma tervist hästi juhtima, kleepuva hüppega, kuna kleepuva hüppe tegemisel eemaldatakse tohutu osa tervisest.

  • Kleepuv hüppaja:

    Soovitatav algajatele, see on hea treeningrataste komplekt algajatele. See ei kahjusta üldse, nii et ohverdate kahju liikuvuse suurendamiseks. Kui saate oma esmase relvaga usaldusväärselt lüüa, on see kanderakett suurepärane utiliit ja muudab teid surmavaks ja mobiilseks sihtmärgiks.

  • Kiirpommi käivitaja:

    Mõnes olukorras kasulik. Sellega saate endiselt kleepuvat hüpata, kuid selle väikese ajakirjamahu tõttu laadite palju uuesti. Kiirema laadimiskiirusega on teil palju parem teha kahju kaugelt.

  • Šoti vastupanu:

    Ei ole soovitatav algajatele, selle peamine negatiivne külg on pikem aktiveerimisaeg, mis paneb teid hetke ootama, enne kui saate kleepuva hüppe teha. See on kasulikum keerukamate hüpete sooritamisel. Seda tuleks kasutada peamiselt kaitses või režiimis Mann vs Machine.

Maapealne näide
Maapealne näide

Samm 2. Pange alla 1 või 2 kleeppommi

Tooge oma sekundaar välja, vajutades klaviatuuril "2" ja hakake kleeppomme panema. Sõltuvalt sellest, kui kiiresti või kõrgele soovite minna, saate reguleerida, kui palju kleebipomme saate maha panna.

  • Ei ole soovitatav minna kolmele pulgapommile, kuna see kahjustab teie tervist liiga palju või isegi sureb plahvatusest.
  • Samuti võite proovida kleepimispomme seinale asetada, et hõlbustada edasiliikumist.
Juhuslik lähenemine
Juhuslik lähenemine

Samm 3. Jalutage oma kleepuvate pommide poole

Selle hõlbustamiseks võite liikuda vastassuunas - selleks vajutage lihtsalt "W". Peate oma soovitud suuna suunas hoogu koguma, et hüpata selles suunas, välja arvatud juhul, kui plaanite kleepuvat hüpet vertikaalselt.

Kükita hüppama
Kükita hüppama

Samm 4. Hüpe + küürus + plahvatus

Kui olete oma kleepsupommide lähedal või otse nende kohal, kohe hüpake, kükitage ja plahvatage või tühikuklahvi + ctrl + hiire parem nupp, siis lastakse teid kaugele.

  • Kui te üldse ei hüppa, siis teete endale ainult rohkem kahju ja läbite vaid väikese vahemaa.
  • Kui hüppate, kuid ei kükita, läbite korraliku vahemaa. Hüppamine ja kükitamine annab kõige rohkem vahemaad.

2. osa 2: Lennu- ja kukkumiskahjude arvutamine

Arvutamine
Arvutamine

Samm 1. Reguleerige oma ajastust ja nurka

Kleepuv hüppamine toimib nagu elementaarne füüsika. Kui soovite vertikaalselt üles tõusta, siis plahvatage, kui olete täpselt oma kleeppommidest kõrgemal, või plahvatage varem. Kui soovite edasi minna, plahvatate hiljem, et nurga all käivitada. Peate olema väga täpne ja otsustama kiiresti, sest üks väike vale reguleerimine võib teie hüppe täielikult rikkuda.

Ülespoole suunatud C kaldtee
Ülespoole suunatud C kaldtee
Katuse koristamine
Katuse koristamine

Samm 2. Maanduge veele või kaldteedele

Mängumootori tööpõhimõtte tõttu eitab vee peale maandumine täielikult kõik kukkumise kahjustused, olenemata sellest, kui sügavad ja kui kiiresti maandusite. See toimib ka kaldteede puhul. Otsige treppe või kaldpindu, piisava kiirusega hakkate sellel libisema, vältides kukkumise kahjustusi.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Uurige kaarti, jätke meelde iga tervisekomplekti ja laskemoona komplekti asukoht, nii et olete terve ja täis laskemoona. Kuid ärge alati varastage laskemoona komplekte, teie kaasinseneridel võib seda vaja minna.
  • Paluge arstil sõber teid üle ravida, nii et teie tekitatud kahju tühistatakse täielikult.
  • Võite kasutada B. A. S. E. Jumper, et vältida kukkumist täielikult. Ohverdate oma esmase, nii et pole soovitatav seda kogu aeg kasutada.

Hoiatused

  • Ärge lendage kõikjal, juhuslikul matšil on suur tõenäosus, et vaenlane ehitab valvepesa ja kleepuv hüppamine toob kaasa piinliku surma.
  • Rasked on need, kuhu soovite vältida kleepuvat hüppamist, eriti kui nad kasutavad Natascha -d, mis rikub teie kleepuva hüppe täielikult ära ja on hea võimalus, et oleksite juba enne maandumist surnud.

Soovitan: