Rainmakeri režiim on Ranked Battle'i variatsioon, mis ilmub nii sageli. Rainmakeri režiim võib olla väga segane neile, kellel pole aimugi, kuidas see töötab. Mäng annab teile õpetuse, kuid see juhend lisab lisateavet, kui te pole kindel, kuidas selles režiimis mängida.
Sammud
Meetod 1 /3: enne võitlust
Samm 1. Minge tasemele 10
Enne Rainmakeri proovimist peate mõistma, et järjestatud lahingud peavad olema tasemel 10 või kõrgemad. Seda saate suurendada tavalises režiimis võitledes. Värvige kindlasti palju kaarti, välja arvatud seinad, ja pidage meeles, et teie meeskond võidab kiiremini, kuid ärge muutuge liiga konkurentsivõimeliseks!
Samm 1. Mõista, kuidas reastatud lahingud toimivad
Reastatud lahingud hõlmavad teatud tüüpi lahinguid ja auastmeid. Kui võidate lahingu, läheb see teie auastme tõstmiseks ja vastupidi. Auastmed lähevad C-st A+ -ni ning raskesti tabatavad S-, S- ja S+ -astmed.
Hiljutine värskendus lisas uue auastme- auaste X. See on raskesti mõistetav, kuid oskustega on see saavutatav
Samm 2. Hankige hea võitlusseade
See tähendab head varustuse ja relvade valikut. Esiteks tuleb valida suurepärane relv, mida on lihtne kasutada. Kõige populaarsemad relvad on snaiprid, kuna saate oma vaenlasi kaugelt kätte, kuid seni, kuni suudate vaenlasi hõlpsalt "pritsida" ja heas koguses tinti levitada, peaks teie relv olema hea.
Sul on ka suurepärane varustus. Proovige hankida 3-tärniline varustus, kuna see mahutab korraga rohkem võimeid. Veenduge, et teie käigukastil on võimed, mis aitavad teie relvadel tõhusamalt töötada. Näiteks kulutavad tossud üsna suurel hulgal tinti, seega kasutage varustust, mille võimed annavad teile võimu kasutada vähem tinti mis tahes relvaga. See ei seisne ainult hea väljanägemises, vaid kui see näeb hea välja ja töötab hästi, võib see muuta teid lahingus enesekindlamaks
Meetod 2/3: lahingu ajal
Samm 1. Minge otse vihmamehe poole
Vaadake oma mängupulti või vajutage Splatoon 2 -s X ja otsustage kiiresti, kuid hoolikalt, parim marsruut oma baasist kaardi keskpunkti, kus asub vihmamees. Ära lase muul keskenduda. Hävita oma vaenlased ainult siis, kui nad on absoluutselt sinu teel, ja ole kiire, vastasel juhul saab teine meeskond vihmamehe.
Samm 2. Hankige vihmamees
Veenduge, et läheduses poleks vaenlasi ja võimaluse korral vähemalt üks mängija. Märkate, et vihmamehe ümber on hõõguv rõngas, mille saab relva kasutades hävitada, kuni see lõhkeb. Kui see juhtub, levib see suurel hulgal tinti ümbritsevasse piirkonda, saates kiiresti kõik vaenlased piirkonnas, kus vihmamehe rõngas plahvatas, uuesti elule. Seejärel ujuge selle kogumiseks otse selle poole või laske teisel meeskonnakaaslasel seda teha, kui tunnete end suuremeelsena.
Samm 3. Mõista vihmamehe kasutamise piire
Vihmategija võib tunduda lahe, sest kõik üritavad seda hankida, kuid sellel on mõned puudused. Esiteks on vihmamees väga raske, nii et on võimatu superhüpata vaenlase baasi ja lihtsalt võita. Teiseks töötab see sarnaselt inkzooka'ga, kuidas see lihtsalt tinti lööb ja tagasi lööb, kuid alati on laadimisaeg, kus peate ZR -i hoidma ja mõne sekundi pärast lahti laskma, kui soovite, et löök kedagi kohe pritsiks. Splatoon 2 vihmamehed ei tööta nagu tindipulgad, aga selle asemel toimivad nad nagu pommid.
Samm 1. Aidake mängijal koos vihmameistriga nende teekonnal
Kuna neil on vihmamees, on nad vaenlase meeskonna jaoks populaarne sihtmärk, kui arvestada, et kui mängija koos vihmamehega pannakse platsile, langeb vihmamees maha ja selle ümber olev rõngas reformib, olles valmis selleks, et keegi teine prooviks seda haarata. Võitmiseks peate oskama mängijat vihmameistriga kaitsta, mõnikord ei ole mugav võimas relv, mille laadimine võtab aega.
Samm 2. Tee see vaenlase baasi
Vaenlase muruplatsil asub sammas, kuhu vihmamees paigutatakse teie meeskonna poolt ja vastupidi. See on kõrge ja te ei saa sellele lihtsalt hüpata, nii et peate selle küljele tindiga tindima ja tippu ujuma ning jälgima, kuidas teie tegelane vihmamehe sambale asetab ja seeläbi lahingu võidab.
Meetod 3/3: pärast lahingut
Samm 1. Mõtle, kuidas lahing läks
See võib tunduda väga ebavajalik, kuid tulevastes lahingutes paremaks muutmiseks peaksite mõtlema sellele, mis teie arvates lahingus tõesti hästi toimis ja mida võiks teie arvates veel parandada. Proovige mõelda võtetele, mis põhinevad sellel, mida teised mängijad, sealhulgas teie vaenlased, kasutasid, mis võiksid aidata teil järgmisel lahingul võita. See on hea mõte, isegi kui kaotasite oma eelmise lahingu.
Samm 2. Tehke paus
Kui olete 20 lahingut mänginud, peaksite kaaluma end puhata. Nii saate lasta sõrmedel, kaelal ja silmadel lõdvestuda. Pärast lahingu ülekoormamist saate rahuneda. Splatooni erksate ja säravate värvide tõttu saate isegi epilepsiahooge vältida.
Näpunäiteid
- Proovige videote jagamise saitidel vaadata osavate mängijate Let's-Plays'i, et saaksite näha, kas saate strateegia või kaks valida, ja võib-olla isegi naerda, kui mängival isikul on huumorimeel!
- Proovige kasutada ebatavalist relva! Heal meeskonnal on tavaliselt erinevaid relvi. Aerospray MG -sid täis meeskond ilmselt ei võidaks.
- Need reeglid kehtivad ka Nintendo Switchi Splatoon 2 kohta. Ainus erinevus on see, et vihmamees on suunatud samamoodi, nagu kasutaksite alamrelva, mitte ainult Inkzooka.
Hoiatused
- Ärge unustage videomänge mängides alati ohutusjuhendit järgida. Ohutusjuhendis on digitaalne koopia juba Wii U konsoolil.
- Ärge mängige mänge korraga kauem kui 1-2 tundi ja mängige vastutustundlikult.