Selleks on vaja natuke kogemusi Game Makeriga. Ärge tehke seda oma esimese mängu jaoks.
Sammud
Samm 1. Tehke oma seina jaoks lihtne plokk -sprite
Tehke oma mängijale ka sprite. Seina jaoks nimetage see spr_wall ja mängija spr_player
Samm 2. Tehke objekt nimega obj_wall ja märkige ruut tahke
Samm 3. Veenduge, et valite seina sprite
Samm 4. Tehke objekt ja nimetage see obj_playeriks
Samm 5. Veenduge, et valite oma mängija sprite
Samm 6. Obj_player jaoks:
minge sündmuse lisamiseks ja klõpsake Samm, seejärel uuesti Samm. Seejärel minge vahekaardile Juhtimine ja lohistage toiming „käivita kood”.
Samm 7. Nüüd sisestage koodikast
// lihtne platvormikood!
// kui kohavaba (x, y+1) {gravity = 0.7gravity_direction = 270} else {gravity = 0gravity_direction = 270} // nooleklahvid, ^kui kohavaba (x-4, y) ja keyboard_check (vk_left) {x -= 4} kui kohavaba (x+4, y) ja klaviatuuri_kontroll (vk_right) {x+= 4} kui! Kohavaba (x, y+1) ja klaviatuuri_kontroll (vk_up) {vspeed = -10}
Samm 8. Lihtsalt kopeerige ja kleepige
9. samm. Obj_player jaoks:
Minge sündmuse lisamiseks, seejärel Kokkupõrge, seejärel obj_seinaga.
Samm 10. Sisestage see kood (minge vahekaardile Juhtimine ja lohistage "käivita kood":
move_contact_solid (suund, 12); vskiirus = 0;
Samm 11. Tehke tuba, nimetage see toaks_1, tehke taseme kujundus, klõpsates valitud objektil, ja salvestage ruum (klõpsake ülaosas olevat linnukest
)