Kuidas kujundada oma mängutegelast: 7 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas kujundada oma mängutegelast: 7 sammu (piltidega)
Kuidas kujundada oma mängutegelast: 7 sammu (piltidega)
Anonim

Peaksite kasutama oma kujutlusvõimet sõltuvalt sellest, millist mängu soovite oma tegelaskuju sisse viia. Kui mäng on fantaasia, võite kasutada oma kujutlusvõimet. Muul ajal võiksite oma kujutlusvõimet piirata.

Sammud

Kujundage oma mängutegelane 1. samm
Kujundage oma mängutegelane 1. samm

Samm 1. Kas teil on ettekujutus sellest, milline roll on tegelasel

See on kogu iseloomu loomise alus ja ma selgitan hiljem. Mõelge esialgu, kas tegelane on peategelane ja mis tähendus sellel mängus on.

Kujundage oma mängutegelane 2. samm
Kujundage oma mängutegelane 2. samm

Samm 2. Nüüd teate, kas see tegelane on peategelane või mitte, saate soo otsustada

Sugu on tegelase jaoks ülioluline, kuna see avab terve poole isiksustest, keda peetakse normaalseteks ja isikuteks, kes pole selle soo esindajad. E. G Võitlust peetakse meeste spordiks, sõrmeküünte värvimist peetakse naiste tegevuseks. Kuna see on mäng, tahate näha, kui tähtis on sool mängumaailmas, näiteks keskaegses keskkonnas ei ole naised nii kõrgelt hinnatud kui mehed. Nii et sellel tegelasel on selles olukorras raskusi.

Kujundage oma mängutegelane 3. samm
Kujundage oma mängutegelane 3. samm

Samm 3. Kui teate, mis soost teie tegelane on ja millist rolli ta mängib, pange kokku isiksuse tüüp (see ei hõlma intellekti)

Küsige endalt järgmisi küsimusi: Kas peategelase/Sidekicki/sõbrana aitab ta oma rolli täita? Kas ta on agressiivne või lahke või mõlemad? Kas ta on töökas? Kas ta on väga sotsiaalne või mitte? Kas ta tajub isiksust väga? Valige, kas iga tunnus on keskkonnaga seotud või mitte

Kujundage oma mängutegelane 4. samm
Kujundage oma mängutegelane 4. samm

Samm 4. Nüüd on teil isikupära, mille kallal töötada, peaksite nüüd nägema, millised tugevused ja nõrkused tegelasel on

Kas ta on tugev? Kas ta on intelligentne? Kas ta on sotsiaalne? Mida rohkem nõrkusi, seda huvitavam see ka on, sest see lisab rohkem pinget, kuna tegelane jääb kohmakuse või madala intelligentsuse tõttu sagedamini hätta.

  • Milline on tegelaste taust? Kui kaasatud on tegelane mängumaailma? Otsustage, kas taust sobib isiksusega või on see isiksuse tulemus. See ei pruugi soovida mängijale korraga avaldada, et tekitada dünaamilisemat pinget.
  • Andke igale tegelasele midagi unikaalset. Midagi, mille pärast inimesed neid tunnevad. Ükskõik, kas tegelane on poiss või tüdruk, peaks neil olema oma ainulaadne asi. Kas see võib olla riietus, mida nad kannavad? Tingimus, mis neil on? Midagi nende välimuses? See võib tõesti midagi olla…
Kujundage oma mängutegelane 5. samm
Kujundage oma mängutegelane 5. samm

Samm 5. Leidke tegelasele seosed; Millised suhted on tegelasel mängu teiste tegelastega?

Mis teistele tema juures ei meeldi? Mis neile meeldib?

Kujundage oma mängutegelane 6. samm
Kujundage oma mängutegelane 6. samm

Samm 6. Kui tegelane on peategelane või keegi, kes teid aitab, siis millises stiilis tegelane mängib?

Näiteks kui see toimub tulistamismängus, kas ta jookseb sisse ja tulistab kõiki nagu hull? või ole rahulik.

Kujundage oma mängutegelane Samm 7
Kujundage oma mängutegelane Samm 7

Samm 7. Kui olete kõik need teadnud, looge rohkem tähemärke

Pidage meeles, et teie teised tegelased võivad olla selle iseloomuomaduste tagajärg.

Näpunäiteid

  • Kui teete peategelase, siis veenduge, et ka temal oleks lõbus MÄNGIDA, ja veenduge, et see oleks seotud vähemalt ühel viisil
  • Roll on tegelase alus, sest see mõjutab seda, miks tegelane on selline, nagu ta on. E. G Peategelane on peategelane, sest ta on kõige huvitavam.
  • Veenduge, et teie tegelane oleks loosse kaasatud, kuid mitte rohkem kui peategelane.
  • Tegelane sobib mängu teemaga

Soovitan: