500 -mängul on teie eesmärk töötada koos meeskonnakaaslasega 500 punkti teenimiseks. Punkte teenite kaardimängu trikkide või voorude võitmisega. Iga triki puhul mängib iga mängija 1 kaardi, ideaaljuhul kõrge väärtusega, mis võib selle triki võita. Õppides kaartide paremusjärjestust ja viidates punktide liitmisel tulemuskaardile, võidate hetkega 500 -mängulise mängu.
Sammud
Osa 1 /4: mängu seadistamine
Samm 1. Looge 2 meeskonda, kus on 2 mängijat
500 -mängul on kokku 4 mängijat. Jagage kaheks meeskonnaks, kusjuures iga meeskonnakaaslane istub üksteise vastas.
Samm 2. Eemaldage teki kõige väiksemad numbrid, jättes teile 43 kaarti
Oma tekil hoiate kummagi ülikonna kõik ässad kuni 5 -ni nii mustades ülikondades kui ka 4 -s mõlemas punases ülikonnas. Sa hoiad ka Jokerit. See peaks teile mängima 43 kaarti.
See tähendab, et eemaldate 2, 3 ja 4 nii mustadest ülikondadest kui ka 2 ja 3 mõlemast punasest ülikonnast
Samm 3. Jagage igale mängijale kokku 10 kaarti, jättes keskele 3 kaarti
Minge päripäeva, jagades igale mängijale 3 kaarti, enne kui paned 3 mängulaua keskele. Seejärel jagage igale mängijale päripäeva 4 kaarti ja seejärel igale mängijale 3 kaarti.
Täpne viis kaartide jagamiseks on tõlgendamiseks avatud-mõned inimesed jagavad igale mängijale lihtsalt 10 kaarti ja panevad viimased 3 kaarti keskele, teised aga jagavad igale mängijale 3 kaarti, panevad 1 keskele, jagavad 4 kaarti igale mängijale, pange 1 keskele jne
Osa 2/4: Pakkumiste esitamine
Samm 1. Määrake trump ülikond
Trumpiülikond on ülikond, mis võidab kõik teised ülikonnad. Et otsustada, millist trumbikostüümi soovite, vaadake oma kaardikätt, et näha, millises ülikonnas on teil kõige rohkem ja kõrgemaid kaarte.
- Näiteks kui teil on mitu kõrget numbrit, võite soovida, et trump oleks Hearts, nii et teil on suurem võimalus võita rohkem trikke.
- Lõppkokkuvõttes on ainult üks trump-„pakkumise võitnud isik määrab trumbikomplekti”.
Samm 2. Otsustage, kui palju trikke arvate võita
Trikk on täisring iga mängijaga, kes mängib ühte kaarti. Kui palju trikke arvate olevat võimelised võitma, sõltub sellest, kui palju ülikonna kaarte teil on-madalaim trikkide arv, mida saate pakkuda, on 6, kõrgeim on 10.
- Triki võitmiseks peab teie mängitud kaart olema kõrgema väärtusega kui ülejäänud 3 kaarti, mida mängivad teised mängijad.
- Kui sul pole suurepärast kätt ja sa ei arva, et suudad võita vähemalt 6 trikki, siis saad edasi.
Samm 3. Mõista kaartide järjestust
Kui trummikostüüm on otsustatud, on Joker trumpide ülikonna kõrgeim kaart. Jokeri järel on trump ülikonna Jack teisel kohal, kusjuures suuruselt kolmas kaart on trump, mis on sama värvi kui trump. Edetabel jätkab allapoole trumbikomplekti äss, kuningas, kuninganna, 10, 9 jne. Kaartidel, mis pole trumbiks, on tavaline äss, kuningas, kuninganna, Jack, 10 jne.
Näiteks kui trumbiks on Teemandid, läheks pingereas Joker, Jack of Diamonds, Jack of Hearts, Ace of Diamonds, Kind of Diamonds, Queen of Diamonds, jätkates kuni 4 -ni
Samm 4. Tehke oma pakkumine
Iga mängija ütleb ringi oma pakkumise, näiteks “7 labidat” või “8 teemanti”. Kui teie käsi ei ole piisavalt tugev, et võita piisavalt trikke, siis ütlete just siis "pass". Iga pakkumine peab olema kõrgem kui eelmine pakkumine.
- Samuti saate pakkumisi mitte teha, see tähendab, et Joker on ainus trump. Pakuksite seda ainult siis, kui olete mängija, kellel on Joker.
- Kuigi saate soovi korral kõigi pakkumised kirja panna, ei ole see vajalik, kuna iga pakkumine peab olema eelmisest kõrgem, mistõttu on neid lihtne meelde jätta.
Samm 5. Võta pakk, kui võitsite pakkumise
Kui olite inimene, kes ütles kõrgeima pakkumise, võtate kolm kaarti keskel. Pärast läbi käe vaatamist visake lauale kolm kõige vähem kasulikku kaarti allapoole. Kostüüm, mille võitja pakkus, on nüüd trump.
- Keskel olevaid kaarte, mida tuntakse potina, nimetatakse ka kiisuks.
- Strateegiliselt on kõige parem visata ära väga väikese väärtusega kaardid.
Osa 3/4: Iga triki mängimine
Samm 1. Asetage kaart, kus pakkumise võitja läheb esimesena
Kui võitsite panga, olete esimene mängija, kes kaardi mängib. Saate juhtida mis tahes soovitud kaardiga, asetades selle keskele, nii et kõik näevad seda.
Kuigi saate mängida mis tahes soovitud kaarti, on parem mängida väärtuslikumaid kaarte, nii et teil on suurem võimalus trikki võita
Samm 2. Minge päripäeva, kui iga mängija mängib 1 kaarti
Pärast seda, kui võitja on esimese kaardi välja mänginud, läheb vasakul olev inimene järgmisena, pannes sama mastiga kaardi. Jätkake päripäeva, kuni kõik 4 mängijat on kaardi mänginud.
Samm 3. Mängige juhitud ülikonda, kui teil on selle ülikonna kaarte
Kui on teie kord ja teil on juhtmängu kaart (ülikond, mille pani välja esimene mängija), peate selle kaardi mängima. Isegi kui teil on trump, mis võib -olla selle triki võidaks, peate võimaluse korral mängima sama masti.
- Näiteks kui juhtiv ülikond on Hearts, peaksite enne teisi ülikondi mängima mis tahes Hearts kaarte.
- Kui teil on mitu juhtkaardi kaarti, mängige võimaluse korral kaarti, mille väärtuseks on juba mängitud kaardid.
Samm 4. Kui teil pole selle mastiga kaarte, pange oma valitud kaart alla
Kui on teie kord ja teil pole juhtkaardi kaarti, saate mängida mis tahes muud kaarti, sealhulgas trummikomplekti kaarte. Kui teil pole trumpi või sellele järgnevat kaarti, käsitletakse teie mängitud kaarti kui loobumisvõimalust, sest plii või trump võidab alati teise masti kaardi.
- Kui juhtiv ülikond oli Spades ja sul polnud ühtegi labidat käes, võiksid mängida mõne teise enda valitud kaardi.
- Kui teil pole juhtkaardi trumpi ega kaarti, mängige sellest vabanemiseks väikese väärtusega kaarti.
Samm 5. Otsustage, kes võitis triki, nähes, kes mängis kõrgeima kaardi
Kui iga mängija on oma kaardi maha pannud, vaadake, kes võitis. Kui üks inimene mängis trumpi, võitis ta ja kui mitu inimest mängis trumpi, võidab kõrgeim trump. Kui trumpe ei mängitud, võidab juhtmängu kõrgeim kaart.
- Pidage meeles, et Joker, trumpiülikonna Jack ja trumbikomplektiga sama värvi Jack on kõik väärt rohkem kui trump.
- Kostüümidel, mis ei ole trumpülikond, on normaalne vahemik, kus äss on kõrgeim ja 4 või 5 madalaim, sõltuvalt ülikonna värvist.
- Võitja võtab kaardid ja asetab need enda ette näoga allapoole, et jälgida, kui palju trikke nad on võitnud.
Samm 6. Jätkake oma kaartide mängimist, kus võitja juhib järgmist trikki
Eelmise triki võitja on see, kes paneb välja järgmise triki juhtkaardi. Jätkake päripäeva liikumist, kui iga mängija paneb võimaluse korral sama masti kaardi maha. Kui kõik on 1 kaardi uuesti maha pannud, vaadake, kes selle järgmise triki võitis.
- Nii läheb iga ring, kus võitja juhib trikki ja kõik üritavad mängida kõrge kaardi, mis selle triki võidab.
- Mängige oma kaarte seni, kuni pakkumise võitnud meeskond võidab pakutud trikkide arvu või kui pakkumise võitja ei saa oma pakkumist saavutada.
Osa 4/4: Mängu skoorimine ja võit
1. samm. Kasutage punktikaarti, et arvutada punktid igas käes
Tulemuskaardi leiate veebist, näiteks see: https://500rules.com/score-card/. Skoorikaart ütleb teile, kui palju punkte iga erineva masti eest antakse ja nende pakkumise number kokku langeb.
Samm 2. Lisage või lahutage punkte sõltuvalt teie pakkumisest
Kui võitsite pakkumise ja võitsite pakutavate trikkide arvu, kasutaksite tulemuskaarti, et lisada see konkreetne number oma tulemusele. Kui võitsite pakkumise, kuid ei võitnud õiget arvu trikke, lahutate tulemuskaardi numbri oma üldskoorist.
- Näiteks kui teie pakkumine oli 6 labidat ja võitsite kõik 6 trikki Spadesiga, lisate vastavalt tulemuskaardile oma tulemusele 40 punkti.
- Kui pakkusite 8 teemanti ja ei võitnud kõiki neid trikke, peate tulemuskaardi järgi oma punktist lahutama 280 punkti.
- Hoidke enda kõrval paberitükk ja pliiats, et vajadusel punktisummat jälgida.
Samm 3. Võida mäng, olles esimene meeskond, kes teenib 500 punkti
Jätkake käte mängimist ja tulemuste liitmist, kuni meeskond teenib 500 punkti või kui meeskonnal on negatiivne 500 punkti või vähem (see tähendab, et nad on kaotanud). Võidab esimene meeskond, kes teenib 500 punkti!