Truco on populaarne Argentina kaardimäng, mis on lõbus segu pokkerist, labidast ja sõjast. Kõik, mida vajate, on Hispaania kaardipakk, mõned sõbrad ja paber, et tulemusi koguda. Õppige panuseid tegema ja punkte teenima ning nautige seda kiiret mängu mängides!
Sammud
Osa 1 /4: Kaardipaki lugemine
Samm 1. Eristage 4 ülikonda Hispaania tekil
Poti, südamete, teemantide ja nuiade asemel koosneb Hispaania kaardipakk neljast erinevast kujust, millest igaühel on oma nimi. On kuldmünte, mida nimetatakse orodeks; on klaase (või tasse), mida nimetatakse koopadeks; on mõõgad, mida nimetatakse espadadeks; ja on pulgad (või klubid), mida nimetatakse bastodeks.
Mõõkade äss ja pulgaäss on tekil 2 kõrgeima asetusega kaarti. Kuigi nende numbriline väärtus on 1, ületavad nad oma auastme tõttu mis tahes muu kaardi
Samm 2. Tunnistage, kuidas tekk on kokku pandud
Hispaania paki koosneb 40 kaardist, mitte 48. Seda seetõttu, et kogu pakis pole 8 -ndaid ega 9 -ndaid. On ässasid kuni seitsmeid, millest igaühel on numbriline väärtus, mis vastab kaardil olevale numbrile. Samuti on olemas näokaardid, millel pole arvväärtust.
Kas sa teadsid?
Paljudel Lõuna -Ameerika riikidel on Truco mängimisel oma variatsioonid. Argentiina Truco on vaieldamatult kõige populaarsem.
Samm 3. Jäta näokaartide nimed meelde
Tungraua nimi on sota ja selle ülemises nurgas on number 10; hobust (või rüütlit) nimetatakse kaballooks ja selle ülemises nurgas on number 11; kuningat nimetatakse reyks ja tema ülemises nurgas on 12. Pidage meeles, et näokaartidel on 0 punkti väärtus, kuid need on kõrgemal kui paljud numbrilised kaardid, mis tähendab, et nad võivad sageli trikke võita.
Igal tekil võivad näokaartide väljanägemised veidi erineda, kuid kui pöörate tähelepanu ülemistes nurkades olevatele numbritele, peaks see teid ära kaotama
Samm 4. Õppige kaartide järjestust kõrgeimast madalaimani
See on oluline, kui proovite mängu ajal võita üksikuid trikke. Järgige seda järjestust kõrgeimast madalaimani, et teha kindlaks, kes triki võidab:
Mõõkade äss; pulgaäss; seitse mõõka; seitse kulda; kõik 3; kõik 2; kullaäss; prillide äss; kõik kuningad; kõik hobused; kõik tungrauad; seitse klaasi; seitse pulka; kõik 6; kõik 5; kõik 4
Osa 2/4: mängu seadistamine
Samm 1. Mängige 4 inimesega ja hakake paarima inimesega, kes istub teie vastas
Traditsiooniliselt mängitakse Trucot 4 inimesega ja igal inimesel on partner. Saate oma partneriga kogu mängu jooksul rääkida, kuid hoidke oma kaardid vastaste eest saladuses.
- Mängige Trucot kahe mängijaga, järgides samu reegleid, välja arvatud juhul, kui teil pole ilmselgelt partnereid.
- Mängige Trucot 6 mängijaga, jagades 3 -liikmelisteks meeskondadeks.
Samm 2. Istuge laua ümber nii, et partnerid on üksteise vastas
Paigutage ennast nii, et näeksite selgelt oma partneri nägu. Kui teil on piisavalt ruumi, pange natuke ruumi enda ja mõlemal pool asuvate inimeste vahele, et nad ei saaks teie kaartidele lihtsalt pilku heita.
Kui on 6 mängijat, istuge vaheldumisi ümber mängulaua, et igaüks teist näeks oma kaaslaste nägusid
Samm 3. Valmistage oma partneriga signaale ette, et saaksite mitteverbaalselt suhelda
Salajased signaalid, mis annavad partnerile teada, millised kaardid teie käes on, võivad aidata teil rohkem trikke võita. Enne mängu algust minge privaatsesse kohta ja selgitage välja, milliseid signaale kõrgema asetusega kaartide jaoks kasutate.
- Näiteks kui kellelgi on mõõgaäss või pulgaäss, võiks ta oma nina pöidla tõmmata või vasakut kõrva tõmmata.
- Mängu ajal signaale andes proovige seda teha siis, kui vastased ei vaata; muidu võivad nad teie süsteemile järele jõuda.
Samm 4. Mängu alustamiseks jagage igale mängijale 3 kaarti
Valige, kes on edasimüüja, kuid soovite-näiteks võite valida ruumi vanima mängija, isiku, kellel oli hiljuti sünnipäev, või väikseima kinga suurusega inimese. Laske sellel isikul tekki segada ja jagada igale mängijale 3 kaarti.
Edasimüüja paremale jääv isik alustab mängu; kuigi nagu näete, on mõned variatsioonid selle kohta, mis võib juhtuda kohe pärast seda, mis võib takistada mängu kohe alustamist
Osa 3/4: Mängimine ja panustamine
Samm 1. Kui teil on käes kolm ülikonda, öelge valjult sõna „flor”
Flor tuleb välja öelda enne esimese triki mängimist; kui keegi teine on hüüdnud “envido” (see tähendab, et nad panustavad oma käele kõrgemaid panuseid), tühistab envido panuse keegi, kes helistab florile. Florile helistamine annab teie meeskonnale 3 punkti ja lõpetab selle käe.
- Kui teie ja teie vastane kutsute mõlemad "floriks", lisage oma käes olevate kaartide arvväärtus. Suurima arvu isik kogub oma meeskonna eest 6 punkti.
- Seda reeglit ei kasutata sageli, kui mängijad panustavad mängule päris raha, kuid see on lõbus viis oma meeskonnale lisapunktide saamiseks. Kolme sama ülikonna kätte saamine ei ole väga tavaline nähtus.
Samm 2. Panustage käe alguses “envido”, et mängida sõja miniversiooni
Envido panustamine annab teile panuse võitmisel 2 punkti. Teie vastased võivad kihlvedu vastu võtta, sellest keelduda või isegi tõsta panust 3 punkti väärtuseks. Kui panus on heaks kiidetud, pange kaardid enda ette ja lugege punktid kokku. Envido võidab see, kellel on kõige rohkem punkte. Envido skoori tegemiseks:
- Kui teie kolmest kaardist 2 on sama mastiga, lisage nende arvväärtus kokku ja lisage sellele numbrile 20.
- Kui teie kolm kaarti on erinevatest ülikondadest, lisage 3 kaardi numbriline väärtus.
- Näokaardid on alati väärt 0 numbrilist punkti.
- Kui võidate käe kõrgeima numbrilise väärtusega, saate oma meeskonna tulemusele 2 või 3 punkti, sõltuvalt sellest, kas teie panus tõsteti või mitte.
- Kui kaks mängijat on viigis, võidab käe juht (diiler) punktid.
Samm 3. Mängige 3 trikki käe kohta, kui floora ja envido pole öeldud
Iga mängija paneb triki võitmiseks oma kõrgeima kaardi ja igal käel on 3 trikki, mida tuleb mängida. Meeskond, kes võidab igas käes kõige rohkem trikke, saab oma meeskonnale 1 punkti (mitte 1 punkt triki kohta, vaid 1 punkt tehingu kohta). Kes võidab oma meeskonnale punkti, jagab järgmise käe.
Käsi on viik, kui kõrgeimad maha visatud kaardid on samad
Pidage meeles:
Iga kaardi väärtust ei esinda täpselt selle numbriline väärtus, vaid pigem 1. osas esitatud järjestus.
Samm 4. Kui arvate, et võite võita kogu käe, helistage “truco”
Truco kutsumine tõstab käe punktiväärtuse 1 punktilt 2 punktile. Truco saab kutsuda esimese või teise triki ajal. Teie vastased võivad käe kokku panna, kihlveo vastu võtta, kui arvavad, et suudavad teid võita, või võivad nad ka panuse 2 punktilt 3 või 4 punktile tõsta (4 on maksimum).
Truco panustamine on suurepärane võimalus teenida lisapunkte, et jõuda finišisse enne, kui vastased seda teevad
Samm 5. Kui võitsite eelmise käe, jagage järgmise vooru kaarte
Käe võitnud isik jagab järgmist vooru ja on “juht”. Kuna iga käe jooksul võidetakse minimaalseid punkte, on kõigil palju võimalusi mingil hetkel diileriks saada.
Kuigi käed lähevad kiiresti, võtke enne ringi iga minut kaartide ümberjaotamiseks aega
Osa 4/4: skoori hoidmine ja võitmine
Samm 1. Kasutage kuivatatud ube, et hoida skoori traditsioonilisel viisil
Hoidke laual väike kauss 30 oaga ja määrake igast meeskonnast 1 inimene oma meeskonna ametlikuks tulemuste hoidjaks. Iga triki lõpus laske tulemuste hoidjal võtta kausist oad, et esindada oma meeskonna tulemust. Hoidke neid ube laual oleva väravavahi ees, et kõik näeksid kokkuvõtteid.
Kui teil pole kuivi ube, võite kasutada teisi väikseid märke
Näpunäide:
Kui soovite pigem pliiatsi ja paberiga skoori hoida, on see ka korras! Määrake ametlikuks skooritegijaks vaid üks inimene, selle asemel et teil oleks igast meeskonnast 1 inimene.
Samm 2. Lõpetage mängu esimene pool, saades 15 “halba” punkti
Truco mängus jagatakse võitmiseks vajalikud punktid (30) pooleks. Esimesi 15 punkti nimetatakse "halbadeks" punktideks. Kui olete ületanud 15, lähevad kõik teie punktid automaatselt üle "headele" punktidele või "buenadele".
See erinevus on mõnevõrra meelevaldne, sest võidab esimene, kes saab 30 punkti. Kui mäng lõpeb ja teil on ainult “halbu” punkte, ei muuda see tulevastes mängudes midagi
Samm 3. Alustage “heade” punktide teenimist, kui teil on rohkem kui 15
Kui olete ületanud 15 punkti künnise, olete teel mängu võitmise poole! Mõlemal meeskonnal võib olla korraga “häid” punkte, kuid esimene, kes jõuab 30ni, on võitja.
Samm 4. Võida mäng, saades 30 punkti
Mõned rühmad mängivad kolmest mängust parimat, pikendades mängimise aega. Teised mängivad lihtsalt 30 -ni ja kuulutavad, et selle mängu võitnud meeskond on lõplik võitja. Muutke julgelt teie ja teie sõprade mängimisviise.
- Näiteks võite otsustada mängida 15 punktini, kui teil on lühendatud aega; või võite mängida 100 punktini-see on teie otsustada.
- Kui mõlemad mängijad ületavad samas käes 30 punkti, võidab kõige rohkem punkte kogunud meeskond.
Samm 5. Tegelege lipsuga, mängides rohkem käsi, kuni keegi tõmbab ette
Võimalik, et teie ja teie vastased saaksid ületada 30 punkti ühes käes ja lõpetada sama tulemusega. Kui see juhtub, mängige teist kätt (ja vajadusel teist kätt), kuni üks meeskond saab rohkem punkte kui teine. See meeskond on võitja!
Lipsu omamine on üsna ebatavaline. Tõenäoliselt ei satu te sellesse olukorda sageli
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Mängige mängu kahe inimesega, järgides samu reegleid.
- Reeglite ja kaartide hindamissüsteemiga harjumiseks harjutage võrgus mängu mängimist.