Kuidas mängida Kempsi (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida Kempsi (piltidega)
Kuidas mängida Kempsi (piltidega)
Anonim

KEMPS on kaardimäng, mis pärineb Detroiti osariigi Cass'i tehnikakeskkoolist, kuid on sarnane kaardimänguga Kent. See on lõbus, väga interaktiivne ja konkurentsivõimeline. See mäng on parim noortele täiskasvanutele, kuid seda saab mängida igas vanuserühmas.

Sammud

Osa 1 /4: seadistamine

Esita Kemps 1. samm
Esita Kemps 1. samm

Samm 1. KEMPS -i mängimiseks on vaja:

  • Üks suur laud, eelistatavalt ring, aga sobib ka ühepoolne laud. Laud peab olema piisavalt suur, et partnerid ei saaks laua tagant üksteist puudutada.
  • Vähemalt üks standardpakk 52 kaardiga,
  • Täpselt 4 mängijat ja 1 diiler.
Mängige Kempsi 2. sammu
Mängige Kempsi 2. sammu

Samm 2. Neli mängijat peavad paaristuma, moodustades 2 meeskonda

Kaks partnerit peavad istuma üksteise vastas ja teise meeskonnaga risti.

Osa 2/4: Eesmärk

Mängige Kempsi 3. sammu
Mängige Kempsi 3. sammu

Etapp 1. KEMPSi eesmärk on, et vähemalt teie või teie partner saaksite kõik neli KEMPSi

Mängige Kemps 4. sammu
Mängige Kemps 4. sammu

Etapp 2. Vooru võitmiseks, kui mängijal on neli ainulaadset, peab nende partner hüüdma "KEMPS"

Pärast vooru võitmist saate sõna KEMPS tähe. Mäng võidetakse, kui meeskond kogub kõik 5 tähte.

Mängige Kemps 5. sammu
Mängige Kemps 5. sammu

Samm 3. Kui mängija helistab KEMPS -ile ja tema partneril pole käes ainult TÄPSELT 4 tüüpi, siis saab teine meeskond kirja

Mängige Kemps 6. sammu
Mängige Kemps 6. sammu

Samm 4. Kui teil ja teie partneril on KEMPS teie kätes, saate teie ja teie partner 2 tähe võitmiseks välja kutsuda "Double KEMPS"

Mängige Kemps 7. sammu
Mängige Kemps 7. sammu

Samm 5. Kui arvate, et teise meeskonna mängijal on 4 tüüpi, võite vooru võitmiseks helistada "Counter KEMPS", teine meeskond kaotab kirja

Loenduri KEMPS edukaks kutsumiseks peab vähemalt ühel vastasmeeskonna mängijal olema käes täpselt 4 ainulaadset.

Osa 3/4: Kuidas mängida

Mängige Kemps 8. sammu
Mängige Kemps 8. sammu

Samm 1. Mängija või diiler peab segama teki ja jagama igale mängijale 4 kaarti allapoole

Tekki hoiab edasimüüja.

Mängige Kemps 9. sammu
Mängige Kemps 9. sammu

Samm 2. Mängu alustamiseks peab diiler 4 kaarti lauale tagurpidi pöörama

Kaardid peavad olema kas kõik laua keskel või üks iga mängija ees.

Mängige Kemps 10. sammu
Mängige Kemps 10. sammu

Samm 3. Mängijad saavad kaarte puudutada ainult siis, kui kõik neli puudutavad lauda

Kui mängija puudutab kaarte liiga vara, tuleb puudutatud kaardid oma kohale tagasi panna, kuni neljas kaart puudutab lauda.

Mängige Kemps 11. sammu
Mängige Kemps 11. sammu

Samm 4. Mängijad võivad kõik kaardid ära visata või edastada oma partnerile kõik kaardid, kui nad on laual näoga ülespoole

Teised mängijad võivad võtta või napsata laua puudutavaid kaarte isegi siis, kui mõni teine mängija neid puudutab. See kehtib ka põrandale langevate kaartide kohta.

Mängige Kemps 12. sammu
Mängige Kemps 12. sammu

Samm 5. Seejärel peavad kõik mängijad nõustuma 4 kaardi äraviskamisega

Visatud kaardid eemaldatakse mängust ülejäänud vooru ajaks. Rohkem kaarte saab pöörata ainult siis, kui 4 kaarti ära visatakse ja igal mängijal on käes 4 kaarti. Diiler saab kaarte pöörata, kui kõik mängijad on selleks valmis.

Mängige Kempsi sammu 13
Mängige Kempsi sammu 13

Samm 6. Korrake neid samme, kuni meeskond võidab vooru

Kui kõik kaardid on ümber lükatud ja ära visatud ning ükski mängija pole veel KEMPS -i helistanud, võib kohtumine olla viik.

Mängige Kemps 14. sammu
Mängige Kemps 14. sammu

Samm 7. Kui mängijad usuvad, et matš on viik, peaksid nad diilerile oma kaarte näitama, et teha kindlaks, kas matš on tegelikult viik

Viigi korral ei võida ükski meeskond kirja.

Osa 4/4: Muud reeglid

Mängige Kemps 15. sammu
Mängige Kemps 15. sammu

Samm 1. Mängijad saavad oma partnerile kaarte näidata ainult siis, kui neil pole KEMPS-i, kuid mängijad saavad oma partneri KEMPS-i näoga üle laua edasi anda

Mängige Kempsi 16. sammu
Mängige Kempsi 16. sammu

Samm 2. Kaarte saab edastada ainult näoga ülespoole

Kui mõni kaart antakse tagurpidi, tuleb need tagastada mängijale, kes need edastas.

Mängige Kemps 17. sammu
Mängige Kemps 17. sammu

Samm 3. Mängijad ei saa kaarte teise mängija käest välja kiskuda, kui nad pole ka lauaga kontaktis

Samm 4. Kui mängija helistab KEMPS -ile ja tema partneril on käes rohkem kui 4 kaarti või kui tal pole 4 omalaadset kaarti, võidab kirja vastasvõistkond

Mängige Kempsi sammu 18
Mängige Kempsi sammu 18

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Kui loote oma partneriga koodi või signaali, on lihtsam teada saada, millal teil või teie partneril on KEMPS
  • Visatud kaartide hunnik peaks mängijatele olema nähtav, et mängijad teaksid, millised kaardid on mängust väljas.
  • Plastkaarte on kergem libistada ja need ei ole rippitavad.
  • 56 kaardipakki võib kasutada, kui kõik 4 jokkerit on kohal.

Hoiatused

  • Kaardid võivad rebeneda või kortsuda
  • Mängijatel võivad tekkida väikesed kriimustused, mis võivad põhjustada verejooksu

Soovitan: