Videomängu tegemisel on üks olulisemaid klambreid boss. Mida peaksite ülemusega tegema? Kui regulaarselt need peaksid olema? Vaadake allolevat 1. sammu, et saada lisateavet suurepärase ülemuse tegemise kohta.
Sammud
Samm 1. Veenduge, et ülemus sobiks praeguse taseme teemaga
Pole tähtis, kui kaugel mäng on, on palju parem, kui muudate selle taseme teemaga sobivaks. Näiteks kui tase on tihedas džunglis, ei naudi keegi võitlust vaala vastu. Kui aga ülemuste võitlus toimub ookeanis või mõnes veega täidetud kohas (IE The Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mixi Monstro bosside võitlus pärast väljasaatmist), ootavad inimesed vaalu või muud mereolendit. taseme ülemus.
Samm 2. Veenduge, et see oleks raskem kui keskmine vaenlane
Kui taseme ühist vaenlast on alistada raskem kui ülemust, siis ei istu see üldse hästi. Veenduge ka, et ülemusel oleks rohkem rünnakuid kui tavalisel vaenlasel.
Samm 3. Kui raske ülemus peaks olema, peaks sõltuma sellest, millises mängu punktis see kokku puutub
Kui tase on 1, ärge tehke võitu võimatuks, kuid kui see on viimane boss, ärge tehke seda ühe tabamusega. Siiski peaks igal ülemusel olema nõrk koht (kuid mitte ilmne, kui see on viimane ülemus, kui te ei kasuta oma mängus lukustusfunktsiooni).
Samm 4. Mitte igal tasemel ei pea olema ülemust
See kehtib eriti selliste sõjamängude kohta nagu Call of Duty. Kas sellise stsenaariumi korral on teil tõesti vaja iga missiooni lõpus tugevat ja raskesti relvastatud sakslast? Ei, kuid mõnel ülemusel võib olla mitu etappi.
Samm 5. Mõnikord muutke ülemuse võitlus keerukaks
Näiteks kas mängija peab tegema midagi areenil, et muuta ülemus haavatavaks, või võib mängija haavatavuse lukustada?
Samm 6. Veenduge, et muusika muutub tavalisel tasemel häälest ülemusviisiks
See aitab määratleda erinevust uue vaenlase ja tegeliku ülemuse vahel. Kui ülemus on sama tüüpi, võib aidata sama teema kasutamine.
Samm 7. Võimaluse korral tehke iga ülemuse oma hääl
Tavaliselt on igal ülemuste võitlusel sama muusika, kuid viimane boss, kuid see ei pea teie mängu puhul tõsi olema. Üks lihtsamaid viise selle läbimiseks on muuta muusika tavalise taseme muusika remiksiks.
Samm 8. Veenduge, et kui ülemuse tervis halveneb, hakkab see tegelikult rünnakuid muutma
See muudab karmimaks, mis on bosside võitluse mõte.
Samm 9. Andke mängijale põhjus oma ülemusega võidelda, nii on mängija kindlamini otsustanud ülemuse nurjata, isegi kui mängija ei suuda pärast 8 kindlat tundi kestnud võitlust ikkagi ülemust lüüa (I. E
Kuningriigi südametes II soovib Sephiroth teie Keyblade'i varastada teie võitmise teel, seega on loomulik, et soovite teda nurjata isegi siis, kui see võtab aega kuid, nagu enamiku inimeste puhul, kes kasutavad Ultima relva asemel kuningriigi võtit.)
Samm 10. Ärge piirake ennast ülemust tehes
Puudub reegel, mis sätestab, et iga ülemus peab ilmuma iga kolmanda taseme lõpus ja see, et taseme teema on kanalisatsioonis, ei tähenda, et te ei saaks oma roti ülemusele tiibu anda (lõppude lõpuks võiksite selgitada et kanalisatsiooni jäätmed rikuvad roti bioloogilist DNA -d ja seega on põhjusel tiivad!)