Kuidas mängida spiooni Team Fortress 2 -s (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida spiooni Team Fortress 2 -s (piltidega)
Kuidas mängida spiooni Team Fortress 2 -s (piltidega)
Anonim

Spioonid; Team Fortress 2. prantsuse agendid. Spioonid mängivad toe rolli, visates minema ja kogudes taustteavet. Nad ei ole mitte ainult spionaažimehed, vaid võivad vaikselt kaduda ja maskeeruda üheks vaenlaseks, petta neid ja seejärel neid kohe tappa. Kui see on ohus, võib ta oma surmavalt täpse revolvri välja võtta ja maha lasta. Ja kõige tipuks võib spioon Sapperi abil inseneri ehitustarvikud keelata, esialgse inseneri meelitada ja ta tappa.

Sammud

Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 1. samm
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 1. samm

Samm 1. Vaadake oma varustust:

Igal spioonil on surmav ja täpne 6/24 revolver (esmane), klassipõhine sapper (sekundaarne) ja surmav nuga (lähivõitlus). Ta ei koonerda ka kasulikkusega, omades varjatud nähtamatuse kella (sekundaarne tuli mis tahes relval) ja maskeerimiskomplekti, mis lubab end teeselda vastasmeeskonnas (4).

Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 2. samm
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 2. samm

Samm 2. Mõista varjamise olemust:

Maskeerimisel tuleb arvestada mitme punktiga.

  • Üks peamisi täiustusi spioonidele TF2 -s on liikumiskiiruse mõju spioonile, sõltuvalt teie praegusest maskeeringust. Näiteks aeglustate Heavy liikumiskiiruseks, maskeerudes raskeks.
  • Pidage meeles, et te ei kiirenda skautide ega arstide kiirust (kuigi meedikute kiirus ei erine teie kiirusest palju.)
  • Veenduge, et teie maskeeringul on mõte. Tõenäoliselt ei leiaks sa enda luureruumi alla jooksvat skauti, nagu ei leiaks ka vees kaitsvat Pyrot ega rindejooni laadivat snaiprit. Üldine idee on see, et soovite sulanduda teise meeskonnaga nii palju kui võimalik, seega ärge tehke asju, mida nad muidu ei teeks. Samuti proovige mitte maskeerida vaenlase spiooniks, sest enamik vaenlasi läheb oma või vaenlase spiooni nähes hulluks ja ründab neid koheselt. Samuti proovige oma meeskonnakaaslastest eemale hoida; kui vaenlane näeb sind oma meeskonnakaaslaste lähedal, ilma et sa neid tulistaksid või vastupidi, muutuvad nad kahtlaseks.
  • Pidage meeles, et vaenlase meedikud võivad teid varjata, kui olete maskeeritud. Teie tervis sobib selle isiku omaga, kelleks te maskeerute, nii et näete sageli, et vajate paranemist. Maskeerituna meditsiinitöötajale helistamine võib sageli anda vabanduse vaenlase baasi taandumiseks, mis on eriti kasulik Dead Ringeriga.
  • Vaenlase inseneri dosaatorid ravivad teid ka varjatult või varjatult. 3. taseme dosaatorid taastavad Invisibility Watchis mantli kiiremini kui mantlit kasutatakse, nii et saate 3. taseme dosaatori läheduses määramatuks ajaks nähtamatuks jääda.
  • Tagasi Team Fortress Classicus (TFC) meenutaks maskeeritud spioon teie meeskonnakaaslastega vaenlase mängijat, mis osutus väga segaseks: TF2-sse maskeerituna meenutate spiooni, kes kannab teie valitud klassi "papist väljalõigatud maski", oma meeskonnakaaslastele. See aitab eristada teid tegelikust vaenlase mängijast.
  • Enne Sniper vs Spy värskendust oli vaenlase Spy maskeering kasutu, kuna ei kandnud maskeerimismaski. Sõbralikuks mängijaks maskeerumine oli eelistatud viis rindejoonele lähenemiseks. Nüüd maskeerute värskendusega varjatud spiooniks, muutes vaenlase spiooni maskeerimise palju tõhusamaks.
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 3. samm
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 3. samm

Samm 3. Ärge sattuge spiooniaja lõksu

Vant ja pistoda võimaldab spioonidel jääda määramata ajaks varjatud olekusse, kuid halb spioon kasutab seda võimet olla nähtamatu kogu mängu vältel. Kasutage oma nähtamatuse kella kiireteks põgenemisteks ja lämbumispunktide läbimiseks, mitte esmaseks meetodiks avastamise vältimiseks.

Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 4. samm
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 4. samm

Samm 4. Olge petlik ja ettearvamatu:

Mängijad on inimesed ja on edukamaks saades ettevaatlikumad. Peida end iga kord kuhugi erinevasse kohta, mitte alati telkida samas kohas. Kui olete maskeeritud ja vaenlane muutub kahtlaseks ning hakkab teid tulistama, oleks kõige parem varjata ja peita. Seda seetõttu, et spiooni revolver ja nuga ei tee otseses võitluses märkimisväärset kahju. Kui olete ohutu, maskeeruge teistsuguseks klassiks ja naaske vaenlase rida.

Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 5. samm
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 5. samm

Samm 5. Mõista oma mantli olemust:

See mantel muudab ootuspäraselt teid nähtamatuks. See on väga kasulik, jah, kuid see ei muuda teid võitmatuks. Pidage neid näpunäiteid meeles, kui kasutate mantlit.

  • Teid paljastatakse osaliselt, kui teete kahjustusi mantli ja pistoda või vaniljekella abil. Sellisena ärge sattuge varjatud vastutulele, näiteks Heavy'i kuulipilduja poole. Surnud helin ei virvenda, kui te kahjustate, ja kahjustused vähenevad oluliselt.
  • Katte avamisel helendate oma meeskonna värvi. See tähendab, et kui kuulute RED -i meeskonda, helendate enne nähtavuse taastumist punaselt. See juhtub olenemata sellest, kas olete maskeeritud punaseks või siniseks mängijaks, nii et see annab teid kiiresti ära, kui teid nähakse oma mantlit eemaldamas.
  • Pange tähele, et varjatud või katmata ei saa te ühtegi relva kasutada ega revolvrit uuesti laadida. Peate ootama paar sekundit, enne kui saate uuesti rünnata.
  • Pidage meeles, et varjatud ajal võite ikkagi vaenlastega kokku puutuda. See muudab kurvides jooksmise keeruliseks, kuna tõenäoliselt satute mängijaga kogemata kokku. Kui põrkate Cloak and Dagger'i või vaikekellaga vaenlasele vastu, hakkab teie mantel vilkuma ja paljastab teid lühidalt, mis võib teie katte täielikult puhuda. Blokeerite ja vaenlased blokeerivad teid endiselt surnud helistajaga, kuid te ei virvenda.
  • Pidage meeles, et põrkute kokku ainult vaenlastega. Saate hõlpsalt oma meeskonnakaaslastest läbi minna.
  • Vaenlase mängijate taga varjamine on üldiselt halb mõte. Nähtavaks saamine võtab aega umbes kaks sekundit ja selle aja jooksul näeb keegi teid hõlpsalt. Pealegi teeb katmata jätmine erilist heli, eriti surnud helina puhul, mida teadlik vaenlane märkab. Pidage meeles, et langete sihtmärgi nurga taha, kus teid ei kuule.
  • Kasutage sissetungimiseks mantlit ja pistoda. Kate ja pistoda võimaldavad teil varjatud ja paigal seistes oma mantlit uuendada. Kui liigute, vähendatakse mantlit kiiremini kui tavalist mantlit, kuid kui see otsa saab, jääte osaliselt varjatud. Nii on palju lihtsam vaenlase baasi peituda ja end ilma probleemideta maskeerida. Vant ja pistoda muudavad varjamise palju võimsamaks relvaks, sest te ei pea enam ringi jooksul ühelgi ajahetkel nähtav olema. Lihtsalt olge ettevaatlik, et laadimisel seisaksite kohas, kuhu te ei satu.
  • Kui jooksete, kui olete varjatud, helendate oma meeskonna värvi nii, nagu oleksite põrutatud või katmata. Küll kõndimine võimaldab teil jääda täiesti nähtamatuks.
  • Kasutage vaenlase tule all surnud helinat. Surnud helistaja varjab teid, kui teile kahju tehakse, ja näitab teie tapjale surma animatsiooni. Seetõttu on see kõige tõhusam, kui teie meeskond laeb eesliinil või kui te saate nuhkkontrolli. Isegi pärast seda ei pruugi teil ilmuda, et teil on surnud helistaja, kui teie meeskonnas on veel üks spioon. Proovige seda siiski mitte liiga palju kasutada, vastasel juhul võite end pärast varjamist ikkagi spioonikontrollida. Olge hoiatatud, kui olete surnud heliniku väljas ja te pole varjatud, toimib see nii, nagu oleksite varjatud, nii et te ei saa oma relva tulistada.
  • Leidke Dead Ringeriga turvaline koht avamiseks. Surnud helin teeb avamisel valju kraaksatavat heli, mis paljastab teid kohe surnud helistaja spioonina. Leidke varjatud koht vaenlastest kaugel.
  • Pyrose suhtes olge eriti ettevaatlik. Surnud helin võib leeke kustutada, kuid kui kasutate seda leegiheitja tule all, süttib teid uuesti.
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 6. samm
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 6. samm

Samm 6. Hoidke vaenlase Pyros teelt eemal:

Üldiselt on Pyros üks teie kaarevihkajaid, kuna need võivad teid põletada ja muuta teie varjamisvõime täiesti kasutuks. Kui teid märkab Pyro, võib teie huvides olla varjamine ja katte saamine. Kindlasti jääge tema leegiheitja levialast välja.

Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 7. samm
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 7. samm

Samm 7. Taustage oma vaenlasi:

Üks peamisi seoseid spiooniga on tema võime tappa kõik vaenlased ühe noaga selja tagant. Maskeerituna proovige hiilida pahaaimamatu mängija juurde ja torgata talle selga.

  • Ründa alati rühma kõige kaugemat mängijat. Kui teil õnnestub hiilida viiest mängijast koosneva seltskonna taha, alustage tagant ja alustage aeglaselt tagasilööki, tagades, et keegi ei märka teid seda tehes. See toimib hästi koormusmängu mängides, kuna kõik teie vaenlased peaksid keskenduma kasuliku koormuse surumisele ja vaenlaste tapmisele enne seda.
  • Vältige noa kasutamist lähivõitlusrelvana. TF2 on muutnud lähivõitlusrelvad suuremaks kui TFC vana nuga/laud. Nuga on suurepärane tagasilöök, kuid see maksab. See on mängu nõrgim lähivõitlusrelv, kui see ei ole tagurpidi löömine, võrdne skautide kurikaga, kuid palju aeglasem ja ei tekita kriitilist kahju. Üldiselt on hea mõte revolverile üle minna, kui olete oma sihtmärgi tagasilöögist loobunud. Spioon ei sobi lähivõitluseks. Kui teid avastatakse, varjake, minge piirkonnast välja ja proovige uuesti.
  • Sniperi klass võib avada teisejärgulise eseme nimega Razorback. nende selja külge on kinnitatud puidust kilp, mis muudab nad ühe seljatagi suhtes immuunseks, ja luuraja, kes seda noaga murrab, ei suuda mõneks sekundiks rünnata. Kui satute raseerimisvõimelise vaenlase snaipri otsa, tulistage teda noa asemel lihtsalt pähe.
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 8. samm
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 8. samm

Samm 8. Määrake oma sihtprioriteet:

"Isikliku hiilguse" otsimine ja nelja seljataha järjest maandumine tundub suurepärane, kuid ei pruugi olla kõige kasulikum viis oma meeskonna abistamiseks. Minge vaenlase joonte taha ja jälgige teist meeskonda. Kas näete hästi positsioneeritud saatjaid või teleportereid? Kas nende raske laastab teie meeskonda ja kas arst ravib teda, kes hakkab teda üles laadima? Peate pidevalt otsustama, millist sihtmärki ründate esimesena.

Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 9. samm
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 9. samm

Samm 9. Mõistke, kuidas teie sapper töötab:

Sapperid kahjustavad aeglaselt inseneri hooneid (valverelvad, teleporterid ja dosaatorid) ja lülitavad need välja, muutes need kasutuks, kui insener sappa õigeaegselt ei eemalda.

  • Kuna sapöörid keelavad valverelvad. See võib aidata revolvriga sappa tulistada või seda paar korda noaga torgata, et see kiiresti hävitada. See ei tulista sind nii kaua, kui sapöör jääb oma kohale. Olge ettevaatlik, kui teete seda inseneriga, kes üritab seda parandada, sest võite selle tagajärjel surma saada.
  • Kui sapper on väljas ja treenitud sihtobjektil, kuvatakse objektil valge kontuur. Pidage meeles, et see on nähtav mitte ainult teile, vaid kõigile kohalviibijatele. Pange oma sappar ja pange see kiiresti ära, et vältida tähelepanu.
  • Ärge unustage, et sapperi kasutamine ei eemalda teie maskeeringut.
  • Nagu teistegi relvade puhul, peate oma sapööri aktiveerimiseks oma mantli eemaldama.
  • Vaenlase saatjad on tavaliselt sihtmärgiks, sest need põhjustavad teie meeskonnas palju hävingut.
  • Ärge mahla kohe dosaatorit. Tehke laevatehas insenerilaagris ja laske seejärel dosaatoril oma laskemoona ja tervisevarusid tankida. Seejärel, kui olete valmis, dosaatorit mahlage.
Mängige spiooni Team Fortress 2 sammus 10
Mängige spiooni Team Fortress 2 sammus 10

Samm 10. Mida teha, kui avastatakse:

Enamasti tapetakse sind avastamise korral kergesti; aga mõnes olukorras võite end turvaliselt nuhkida.

  • Kui olete oma meeskonna lähedal või kui teie meeskonda ei ole palju vaenlasi, võite revolvrit ohutult tulistades tagurpidi kõndida.
  • Kui te ei põle, võite proovida oma jälitajaid petta, joostes ühes suunas, varjates (pole vahet, kas teete paar tabamust) ja jooksete siis teises suunas tagasi. Samuti on tark varjatud ajal võtta ette teine maskeering. Tavaliselt jooksevad teie jälitajad esimeses suunas ja kontrollivad kõikjal varjatud spiooni. See jätab ka seljad seljatoe jaoks lahti, kui olete piisavalt julge.
  • Kui olete inseneri ja tema hoonete lähedal, ärge lihtsalt kõike mahlake. Tavaliselt pole inseneril probleeme kõigi nende sapprite eemaldamisega ja te kaotate aja, mille oleksite võinud inseneri tapmisele kulutada. Kõige parem on kõigepealt vahtida valvur, tappa insener ja jätkata ülejäänud hoonete mahlaga. Harvadel juhtudel võib inseneri esmalt noaga pussitada, kuid pärast seda tuleb vahtkond kiiresti ära nuusutada.
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 11. samm
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 11. samm

Samm 11. Pidage meeles oma revolvrit:

Kuigi sihtimine võib olla keeruline, on revolver endiselt väga võimas ja kriitilise tabamuse korral laastav. Kasutage revolvrit puhastusrelvana juhuks, kui näete halva tervisega vaenlast meeskonnakaaslase eest põgenemas või kui nuusate seljataga.

Suursaadik on tõhusam püstol pikema vahemaa tagant, kuna esialgne lask on peaaegu täiesti täpne ja suudab peavõrku tabades kriitilisi kahjustusi teha; see tugevus on tasakaalustatud kehvemate kehavigastuste, pisut väiksema täpsuse ja aeglasema tulekiiruse vastu. Valige oma püstol vastavalt oma mängustiilile ja kaardi kujundusele

Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 12. samm
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 12. samm

Samm 12. Häirige tähelepanu

  • Spioon võib lasta vastasmeeskonnal "kogemata" teda avastada ja juhtida nad lahingust eemale või lõksu. Kiire kuub ja vaenlane on viidud metskitse tagaajamisele. See ei tööta siiski kõigi klasside puhul, nagu Pyros või Scouts, seega olge ettevaatlik.
  • Vastupidi, lahingus vaenlastel pole võimalust oma selga kontrollida. Vaenlasi on sageli lihtsam tappa keset võitlust kui tappa teel nende juurde.
  • Teleporterite sissepääsude katkestamine vaenlase kudemiskoha lähedal aeglustab nende edusamme ja mõnikord häirib inseneride lahkumist oma hoonetest, et neid kudemiseks tagasi ehitada.
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 13. samm
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 13. samm

Samm 13. Sabotaaž ja vargus

  • 10. detsembri '08 plaastriga saab spioon nüüd oma mantlit laadida laskemoona kastide ja mahalastud relvadega. Kasutage seda vaenlase territooriumil oma eeliseks ja riisuge vaenlase insenerid ressursse laskemoona kastidest. See mitte ainult ei aeglusta nende ehitamist, vaid loodetavasti viib nad hoonetest ja meeskonnakaaslastest kaugemale, et leida rohkem metalli. Võite kasutada seda võimalust vastavalt mahla või torgata.
  • Ka selle värskendusega saab spioon jääda varjatult vaenlase jaoturi kõrvale ja aeglaselt oma metalli tühjendada.
  • Sarnaselt laskemoona kastidega võib tervisepakkide varastamine vaenlase territooriumil neid takistada. See tähendab vaenlase meeskonnale vähem tervist ja võib viia inimeste surmani varem, meedikute surnuks põletamiseni jne.
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 14. samm
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 14. samm

Samm 14. Teadke, kuidas vahipüstolid töötavad

  • Kaitserelvad ei saa tulistada läbi oma meeskonna dosaatorite. Kui insener on paigutatud nii, et see ei võimalda spioonil kiiresti torkida ja sapistada, kaaluge inseneri pussitamist, tema dosaatori taha peitmist, maskeerimist ja püstoli pühkimist. See on riskantne, kuna vaenlane näeb teid ilma maskeeringuta või nende relv võib teid tappa, kuid see on siiski võimalus.
  • Ka vahipüstolid pöörlevad, et madalama tasemega mängijaid kiiremini sihtida. Kui lööte inseneri selja taga, kui ta on oma relva taga, saate madalama taseme valverelvi kergemini maha lasta ilma laskmata, sest need pöörlevad, et teid aeglasemalt tulistada. 3. taseme valverelvi on sel juhul raskem õmmelda, kuna need pöörlevad väga kiiresti ja lükkavad teid kuulide pauguga tagasi. Spioon võib endiselt mahutada 3. taseme valvepüstolit, kuid seda tuleb teha õige positsioneerimise ja kiire relvavahetusega. Veenduge, et lubate selle tegemiseks mänguvalikutes kiire relvalüliti, või kasutage viimase relva koheselt vahetamiseks nuppu „viimane relv” (vaikimisi: Q). Peaksite enne valveametniku tööle asumist lühidalt oma sapööri vahetama, et „viimase relva” nupu tehnika toimiks.
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 15. samm
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 15. samm

Samm 15. Üks võimalus on kükitada ilma maskeeringuta (kasutades oma igavest tasu) hüppelaua kohale ja katmata:

vahtkonnal kulub natuke aega, et sulle otsa vaadata ja tulistada.

  • Spiooniuuendus on andnud spioonile rohkem võimalusi saatjatega tegelemiseks. Suursaadiku suurema täpsuse ja tulejõu tõttu pikal distantsil vaenlase pead sihtides saab relv tõhusalt välja lülitada kilpkonnade inseneri väljaspool valvuri tuleulatust või katte tagant.
  • Sarnast strateegiat saate teha ka seinte, kastide, postide, kaldteede jms abil. Vahipüstolist eemal olev koht tähendab üldiselt ohutust.
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 16. samm
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 16. samm

Samm 16. Tea, kuhu peita

Mängijad kipuvad valima lühimaid marsruute ega kaldu üldiselt sellelt teelt kõrvale, eriti kui nende sihtkoht on kaugel.

  • Näiteks võtavad mängijad koridori sisenurga. Spioonina saate reisida või peituda nende koridoride välisnurkades ning näha vaenlase liiklust ja vastavalt sellele sihtmärke valida.
  • Kui peidetakse kastide, esemete peale seinale jne, on palju väiksem tõenäosus, et nad satuvad varjatud või vaenlase tule, plahvatuste jms.
  • Varjake oma varjatud varjamiseks peitke kastide, seinte, nurkade või muude kohtade taha uuesti paisuvate laskemoona kastidega. Mängijad ei kontrolli tavaliselt kõiki nurki, nii et võite olla suhteliselt turvaline, kui teid ei märgata ega kahtlustata seal.
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 17. samm
Mängige spiooni Team Fortress 2 -s. 17. samm

Samm 17. Tunne oma kellasid:

Spioon alustab oma põhilise nähtamatuse kellaga, muutes ta täielikult varjatud. Seda kella saab kasutada 2fort silla pikkuse läbimiseks ilma peatumata. Kate ja pistoda võimaldavad teil lõputult palju aega varjata, kuna mantel taastub seistes. Dead Ringer ei luba teil varjata enne, kui olete selle valinud (MOUSE2), nii luues võltsitud "laip" ja varjates teid piiratud aja jooksul. Kui taimer saab otsa või kattekiht kattub, hakkab kell valju müra saatma, hoiatades läheduses asuvaid inimesi.

Näpunäiteid

  • Ära anna alla. Igaüks võib olla "korras" luuraja, kuid õige mõtteviisi ja kiire mõtlemisoskuse arendamiseks kulub aega ja vaeva, et olla hea või suurepärane Spioon. Ja suur luuraja võib kaotava lahingu hoo sisse pöörata.
  • Varjatud ja vees ujudes jätad endast mullide jälje. See võib anda teie positsiooni kogenumatele mängijatele.
  • Vältige maskeerumist meedikuks, kui kavatsete joosta mõne vaenlase poolt. Näete kahtlane, kui te ei paranda oma "meeskonda".
  • Demomen, sõdurid ja insenerid on võimelised tõusma kõrgete kivide otsa, et oma positsiooni paremaks muuta ja end seljataguste eest kaitsta. Kuid pidage meeles, et revolver/suursaadik on piisavalt võimas relv, et neid tappa, kui nad tabatakse ootamatult! Soovitatav on varjata kivi, et joosta kivi juurde (püüdke olla kaljule võimalikult lähedal, et vähendada võimalust, et nad teid märkaksid) ja tulistama nii täpselt kui võimalik- püüdes suursaadiku pihta on varustatud. Kui olete täpne, tuleks need enne uuesti laadimist tappa.
  • Ärge unustage olla ettearvamatu! Liikumise ja tegevuse ettearvamatus on võtmetegurid, mis eristavad hea spiooni keskpärasest. Kui otsustate oma vaenlase eest taandumiseks varjata varikatust, proovige joosta otse ühes suunas, kuid muutke kiiresti nähtamatuna. Nii ajavad teie abitud vaenlased mõtlematult teie varju taga, samal ajal kui te põgenete nurga taha.
  • Proovige end maskeerida kellekski, keda vaenlase meeskond kaardi teatud osades ootab. Näiteks kui olete teel lahingusse, võiksite kaaluda snaiprit. Kui te lähete valvelaua poole, võiksite kaaluda inseneri.
  • Vältige kaardil kitsaste lämbumispunktide läbimist, kus mängijad sageli liiguvad, sest võite sattuda vaenlasele ja te ei saa läbida vaenlasi nagu tiimikaaslased. (Kui see juhtub, ärge paanitsege, vaid lugege, kuidas põgeneda)
  • Ehkki teie esimene impulss võib olla soovitud karjääriks sama klassi maskeerimine (kuna läheksite selgelt sinna, kus teised selle klassi isikud loomulikult on), suurendab see võimalust, et teie maskeeritud inimene näeb teid. Kui võimalik, valige klass, mis võiks loomulikult olla seal, kuhu lähete, kuid tegelikult pole seda praegu.
  • Kui tunnete end keerulisena, proovige vaenlase luure silmapiirilt kadudes maha jätta ja varjake kohe. Vähem kogenud mängijad arvavad pärast teadaande kuulmist, et sa surid. See annab teile võimaluse positsioneerida seljatagi või alternatiivse põgenemistee jaoks.
  • Skaudiks maskeerumist tuleks teha säästlikult. Liigute tavalise spioonimääraga ja aeglaselt liikuv skaut on surnud loovutus, kuid skautidel on väiksem kehamass kui teistel klassidel, näiteks Heavy. Skautiks maskeerimine tähendab, et teid on veidi raskem lüüa. Ka Scoutil on väiksem mängijamudel kui enamikul klassidel ja seda on vähem tõenäoline märgata, kui seda näha mängija nägemispiirkonnas (erinevalt suurest mängijast nagu Heavy).
  • Vaenlaseks maskeerituna ei väljuta te kahjustatud verd. Nii et kui sulandute edukalt vaenlase meeskonda ja vaenlase mängija otsustab teid luurata, siis ignoreerige saadud kahju. Keskpärased luurajad põgenevad, kui need on kahjustatud või üritavad varjata ja varjata, mõlemad hoiatavad kohe vaenlase meeskonda spiooni olemasolu eest. Kui te ignoreerite kahju, nagu oleksite tõesti üks nende meeskonnakaaslastest, võib nuhkide kontrollimine teid kriitiliselt kahjustada, kuid mis veelgi tähtsam, endiselt elus, kui olete nende seas. Kuid Pyro leegiheitja paneb teid põlema, muutes teie maskeeringu ja mantli kasutuks.
  • Hea viis spiooni harjutamiseks on püüda jääda vaenlase baasis avastamata, ilma tagumikku löömata ja sappimata. See pole mitte ainult meelelahutuslik väljakutse, vaid aitab ka ohjeldada "enesetappude torkimist".
  • Vältige enda maskeerimist kohe pärast vaenlase tapmist, sest vaenlane saab teie uue maskeeringu ajal ekraanipildi, kui ootate taasloomist.
  • Varjatuna jookse vaenlase territooriumi läbides tahapoole ja külgsuunas ning ronides. Iga mängija, kes jookseb otse rindejoontest eemale, isegi kui see on tugiklass, tekitab kahtlust.
  • Mõnikord saab sisse sulanduda lihtsalt normaalse väljanägemisega. Spioonid, kes vaatavad kõikjal ringi, olles maskeeritud nagu paranoilised või näevad nihked välja, võivad hõlpsalt oma katte puhuda. Kui näete, et vaenlane Medic tuleb teie juurde tervenduspüstoliga, võib teie kaane sulgemine hoopis teise poole vaatamine selle asemel, et teda otse vaadata. Paljudel juhtudel, kui seda õigesti teha, võib see kaasa tuua selle, et ta tervendab teid selle asemel, et luusaagiga teie poole tormata. See kehtib ka teiste klasside kohta.
  • Võite hüpata üle kilpkonna inseneri saatjate või jaoturite, seejärel inseneri enda peale. Oodake, kuni valvur osutab teile eemale, seejärel torgake ja vahutage valvur kiiresti.
  • Vältige maskeerimist klassiks, kui keegi ei mängi seda teises meeskonnas. Kui te seda teete, määratakse teile vaenlase meeskonnalt juhuslik nimi, mis kipub sageli olema sama, mis teid vaadates. Teisisõnu, kui olete sinine spioon, kes maskeerub punaseks Pyroks ja serveris pole ühtegi punast Pyrosit, on tõenäoline, et punane JohnSmith näeb teid sihtides "JohnSmithi".
  • Pärast oma meeskonna baasi tagasipöördumist saate oma varjatud energiat kiiresti täita, sisenedes oma kudemisruumi, vahetades teise klassi ja seejärel uuesti spiooniks, kuigi alates 11. detsembri 2008. aasta värskendusest saavad spioonid oma tervise täitmiseks kasutada tervisekappe. mantel.
  • Samuti vältige kontakti sama klassiga, kelleks olete maskeeritud. Kui teises meeskonnas nimega JohnSmith on ainult üks snaiper ja ta märkab teid snaipriks maskeerituna, näeb ta teid sihtides "JohnSmith", mis on surnud kingitus.
  • Ärge olge spioon kaartidel, mida te ei tea. Võtame näiteks 2forti. Ilma seda teadmata satute tõenäoliselt tupikusse ja lastakse valvuritelt tulistada, kuid kui teate 2forti, teate surnud helistaja kasutamise kohti ja valvepunkte.
  • Proovige ka ülalt alla taguda. Astuge vaenlaste kohale, kui nad teid ei näe või kui olete varjatud, siis vaadake nende suunas ja torgake pead. See teeb aeg -ajalt tavalist hoogu tagasilöögi animatsiooni asemel, kuid see on siiski kohene tapmine.
  • Kui proovite kutsuda meedikut, kui ta on maskeeritud John Smithiks, näeb John Smith tema nime tervendavat. See võib katte puhuda, kui te pole ettevaatlik. Veelgi hullem on kõigil mängijatel võimalus näha oma nime, kui kutsute meedikut, kui olete maskeeritud klassiks, mida pole teises meeskonnas.
  • Surnud helistaja eemaldab teie käest tule, kuid pange tähele, et kui Pyro viskab teie poole leeke, hakkate uuesti põlema ja teie mantel on kasutu, et varjata. Kui aga suudate jõuda meeskonnakaaslasteni, kes suudavad Pyro tappa, peaks teie Dead Ringer lubama teil tulekahjust kahjustada, kuni olete varjatud.
  • Kui kukute surnud helina kasutamisel kõrgelt kõrguselt, teeskleb see ka teie surma.
  • Teate, et olete seljataha saanud, kui Spioon noa tõukab tavapärasest erineval viisil. Kuid võite siiski tappa kohe, kui lööte mängijale noaga tagant.
  • Raskeks või isegi skaudiks maskeerumine võib esile tõsta, kuid varjab ka teie tabamust. Teisisõnu, kui teid märgatakse. inimesed, kes üritavad saada pea- või väliskeha kiirlasku, ei taba raskel korral midagi peale õhu ja skaudil turvalisemad lasud. Nii et suureks abiks võib olla maskeerimine inimeseks, kes on teistest erinev.
  • Kuigi teie Spiooninuga võib esmapilgul tunduda nõrk, võib see tappa täie tervise tervisega sõduri viie eesmise torkega, mille tapmiseks kulub vaid 5 sekundit. Kui teil on laskemoona, valige sõduriga silmitsi seistes revolver või mõni muu esmane.
  • Kaaluge mõne triki torke õppimist, need võivad hädade korral kasuks tulla.
  • Kui jätate oma vaenlase seljataga vahele ja see leiab teid, siis põgenege vaenlase eest ja varjake selle asemel, et teda noaga tappa, teeb nuga vaenlase ees vähe kahju ja ta tapab teid kergesti.
  • Kui sa sured, mõtle, kus sa sassi läksid või mida sa oleksid saanud teisiti teha. Samuti saate salvestada teie mängitud demod (salvestage [nimi] konsooli) ja seejärel esitada need endale tagasi (esitage demo [nimi]), analüüsides, kus te valesti eksisite.*Proovige erinevaid relvi, peaksite saama kasutada kõiki spioone relvad teie arsenalis.
  • Pidage meeles, et kui kasutate surnud helinat, tekitab see pärast mantli eemaldamist väga -väga valju häält, mis võib vaenlasi kergesti hoiatada, et luuraja on lähedal.
  • Võtke suursaadik vastu! Kuigi suursaadik tekitab vähem kahju ja see on aeglasem kui tavaline püstol, tekitab see 100% kriitikat, kui teete peavoolu. See võib olla üsna kasulik inseneride eemalt maha võtmiseks, kes töötavad oma saatjate kallal, maskeerivad ja seejärel mahlavad. Seda saab kasutada ka tagumiste kilpide abil snaiprite löömiseks. Tavaliselt, kui Heavy ja Meditsiin saavad Uberi laetud, ei liigu nad tavaliselt; kasutage suursaadikut eemalt, et neid üllatada!
  • Katte avamisel pidage meeles, et see tekitab müra, eriti surnud helin. Ärge katke end vaenlase selja taha, kui pole muid häirivaid helisid, nagu tulistamine või kuulutaja.
  • Kui kavatsete varjata, tehke seda enne maskeerimist, et vaenlane ei saaks teid varjatud suitsu järgi jälgida.
  • Kui jätate tagantvaistamise vaenlasele järgnedes vahele ja jooksete tema ette, ärge püüdke seljataga varjatult taga ajada. Lisaks hetkelisele tapmisele on noaga esirünnak üks nõrgemaid lähivõitlusrelvi, seega on tõenäoline, et teid kustutatakse hõlpsalt. Lisaks vähenevad teie võimalused seljataha tabamiseks nende taha edukalt jõuda peaaegu 0 -ni, kui nad on teie kohalolekust teadlikud. Selle asemel riietu kohe ja proovi joosta. Teise võimalusena, kui teil on mantel otsa saanud, vahetage revolver ja jookske tagurpidi oma kaaslaste suunas- kahju, mida võite revolvrist tekitada, millele järgneb kahju, mida teie meeskonnakaaslane võib põhjustada, võib lõppeda nende surmaga.
  • Kuigi sõdur, raske ja demoman on head maskeeringud, mida kasutada vaenlaste silme all, on nad palju aeglasemad kui teised klassid- võtke seda arvesse, kui proovite oma nähtamatusest võimalikult kaugele pääseda ja ka põgeneda. vaenlased, kes võisid sind märgata. Kui vaenlane on väga selgelt veendunud, et olete spioon, siis võib olla väärt pärast maskeerimist oma maskeeringu muutmine millekski kiiremaks, näiteks vaenlase spiooniks.
  • Kuigi arvate, et Conniveri kunai võib teid tugevalt nõrgendada, on teil isegi terve tervisekaardiga seljataga lüües 180 tervist, kukkumisel saab igal juhul umbes 10 kukkumiskahjustust ja kõikvõimalik paranemine väheneb 2 sekundit. Maandage oma esimene seljatugi ja tapke seejärel vaenlase meeskond.
  • Kui lööte inseneride valvelauale ja ta tuleb, tulistage see kiiresti, et see hävitada, maskeerige ja seejärel varjake.
  • Õppige trikitama - on palju tüüpe, sealhulgas Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - hüppad kõrgemalt pinnalt maha ja pöörad 180 ° ning pussitad tagaajavat vaenlast.
    • Matador - Sa ronid esmalt ühes suunas, seejärel ronid kiiresti vastassuunas, pussitades vaenlast küljelt.
    • Nurgatabel - jooksed nurgast mööda ja pöörad nurga taga kord vastupidises suunas, liikudes V -kujulise liigutusega.
    • Sidestab - Sa jooksed mööda või lased vaenlasel sinust mööda joosta ja sa torgad tema külge, seda on lihtsam teha vaenlasest paremale minnes.
    • Flyingstab - Hüppad kõrgemalt platvormilt maha ja torgad vaenlase õhku.
  • Vältige maskeerimist vaenlaseks otse väljaspool oma kudemist; kui mängijad taaselustuvad, näevad nad kõiki oma meeskonnakaaslasi, sõbralikke hooneid ja varjatud luurajaid. See võib varitsuse rikkuda, kui proovite seda, kuna väljaspool tiimi paigal seisev "meeskonnakaaslane" on väga kahtlane.
  • See võib aidata, kui teie tervis on madal, seejärel maskeerige vaenlase spiooniks. Sa ilmud vaenlase meeskonnale maskeerituna spioonina. Kui olete maskeeritud vaenlase spiooniks, jookske tagurpidi oma kaaslaste juurde (ärge tulistage!). Vaenlase meeskond arvab suure tõenäosusega, et olete nende spioon, kes liigub teie vaenlase meeskonna poole. Seda võib olla raske teha, kui proovite seda teha tugeva tule all, kuna see võib teid tõsiselt kahjustada. Mõned vaenlase mängijad võivad teid tulistada, et muuta teie maskeering "vaenlase" meeskonnale natuke realistlikumaks, kuid see on siiski võimalus.

Hoiatused

  • Tavaliselt teeb vaenlase meeskond palju spioonikontrolli. Peaksite olema varjatud või maskeeritud ja silma alt eemal, kuni lähete tapma. Hajameelsed vaenlased ei luura nii palju, mis teeb teie töö spioonina palju lihtsamaks.
  • Kasutage oma revolvrit. Paljud spioonid kipuvad vastaseid ainult tagurpidi lööma. Pidage meeles, et luurajana näete vaenlase tervist. Kui neil on madal tervis, töötab lihtsalt nende mahalaskmine paremini kui pikkade vahemaade tagaajamine.
  • Seljatugi ei pruugi alati toimida. Mõnel juhul, isegi kui teil on suurepärased võimalused, ei registreerita tagasilöök lihtsalt ennast, kuid ärge laske sellel end heidutada. Proovige edasi.
  • Kogenud mängijad teavad, et sihtida natuke madalamale või kõrgemale, et saada see kiire tapmine.
  • Oodake sageli spioonina. Spioon on TF2 -s üks raskemaid, kui mitte kõige raskem klass. Peate suutma analüüsida ja mõõta vaenlase liikumist ja vastuvõtmist spioonidele, mille avastamiseks võib kuluda käputäis surmajuhtumeid.

Soovitan: