Ohu mängimine: 7 sammu (piltidega)

Sisukord:

Ohu mängimine: 7 sammu (piltidega)
Ohu mängimine: 7 sammu (piltidega)
Anonim

Hazard on väga vana inglise täringumäng, mis on olemas olnud vähemalt alates 14. sajandist. Geoffrey Chaucer viitab isegi Canterbury lugude mängule. Mõned kasiinod pakuvad Hapsile alternatiivi Crapsile, kuigi need kaks mängu on üsna sarnased. Hazard ei vaja spetsiaalset lauda, nii et saate seda mängida ainult paari täringu ja mõne sõbraga. Hazardi mängimist on lihtne õppida, seega lugege reeglite kohta ja korraldage mäng.

Sammud

Osa 1: Mängu mängimine

Esitage oht 1
Esitage oht 1

Samm 1. Hankige paar täringut ja mõned inimesed teiega mängima

Hazardit saab mängida suure või väikese grupiga, kuid mäng on suurema grupiga lõbusam. Hazard on panustamismäng, sarnaselt Crapsiga, kuid mängu lõbusaks tegemiseks ei pea te panustama suuri rahasummasid.

  • Näiteks võite otsustada võitja auhinna või teha madala panusega panuseid, kasutades sente, kringlipulki või isegi mänguraha.
  • Kui plaanite panuseid teha, peate valima "setteri". Seadja on see, kes teeb panuseid ja paneb koefitsiendid juhuks, kui rattur veereb juhunumbri.
Esitage oht 2
Esitage oht 2

Samm 2. Otsustage, kes saab esimeseks "rattaks"

”Isikut, kes Hazardis täringuid veereb, tuntakse ratturina. Saate valida kellegi juhuslikult või visata täringuid, et teha kindlaks, kes saab esimeseks ratturiks.

Näiteks võite lasta kõigil täringut veeretada ja see, kes saab kõige rohkem numbreid, saab esimesena visata. Kui kaks või enam inimest veeretavad sama numbrit, laske neil uuesti rullida

Esitage oht 3
Esitage oht 3

Samm 3. Paluge valijal valida oma “peamine”

Ratas peab helistama numbrile 5 kuni 9, mis on selle ratta põhiline. Alternatiivne mängimisviis on lasta mängijal veeretada täringuid, kuni ilmub esimene number vahemikus 5 kuni 9. See number oleks siis ratturi peamine.

Kui saate valida, valige oma peamiseks 7. Valides 7, on teil parim võimalus võita, kui olete rattur

Esitage oht 4
Esitage oht 4

Samm 4. Veereta täringut

Rattur peab veerema pärast seda, kui ta on valinud magistraali. Kui ratas võidab, saab ta edasi veereda. Ratas võib täringuid veeretada seni, kuni kaotab kolm korda. Seejärel edastab ratas täringud mängijale, kes seisab või istub vasakul.

Osa 2: Võit ja panustamine

Esitage oht 5
Esitage oht 5

Samm 1. Tehke kindlaks, kas rull on võit, kaotus või võimalus

Kui rattur on oma peamise valinud, võib mäng alata. Kui ratas annab võidunumbri, nimetatakse seda hüüdnimeks või sissehingamiseks. Aga kui ratas veereb kaotava numbri, siis ütleksite, et ratas on “välja visanud”.

  • Numbreid, mis ei ole võidud ega kaotused, loetakse juhuslikeks numbriteks. Need numbrid hõlmavad 4, 5, 6, 7, 8, 9 ja 10. Kui veeretate ühe neist numbritest pärast seda, kui olete valinud oma peamise, saate uuesti veereda.
  • Kui veeretate sama numbrit kaks korda järjest, siis võidate.
  • Kui pärast võimaluse veeretamist veeretate peamist, kaotate.
  • Mõned näited võitudest ja kaotustest on järgmised:

    • Kui sul oli põhisumma 5 või 9, kaotab 11 või 12 rull.
    • Kui sul oli põhisumma 6 või 8, kaotab 11 -palline rull, kuid võidab 12 -palline rull.
    • Kui sul oli põhiline 7, võidab 11 -palline rull, aga 12 -palline kaotab.
    • Kui viskate 2 või 3, kaotate olenemata oma peamisest.
Esitage oht 6
Esitage oht 6

Samm 2. Pöörake tähelepanu võitudele ja kaotustele

Kui mängite mängu, mis sisaldab panustamist, peate veenduma, et kogute oma võidud iga kord, kui võidate. Kui tegelete castinguga, võidate ainult siis, kui veeretate võidunumbri. Aga kui te ei veere, võidate panusega võrdse summa iga kord, kui rattur kaotab.

Esitage oht 7
Esitage oht 7

Samm 3. Otsustage, kas soovite teha pakutavaid eripanuseid

Mängu ajal võib setter anda igale panustamist soovivale erikoefitsiendi. Mängijad võivad valida, kas võtta avapanus või suurendada ennustust ning võtta suurema koefitsiendiga panus, mida setter mängu jooksul pakub.

  • Seadja võib pakkuda eripanust, kui rattur veereb juhunumbri. Mängijad saaksid siis panustada, kas rattur veab juhusnumbri uuesti või mitte.
  • Näiteks võib looja pakkuda 4: 1 koefitsienti, kui ratas veab juhusnumbri uuesti. Kui panustate sellele, võite oma panuse neljakordistada, kui rattur õnnestub.

Soovitan: