10 tõhusat viisi oma malemängu täiustamiseks (algajatele ja edasijõudnutele)

Sisukord:

10 tõhusat viisi oma malemängu täiustamiseks (algajatele ja edasijõudnutele)
10 tõhusat viisi oma malemängu täiustamiseks (algajatele ja edasijõudnutele)
Anonim

Pingelise malemängu lõpetamisele lähemale jõudes on oluline hoida oma hoogu lõppmängus. Kuigi mängu võitmine võib tunduda lihtne, kui laual on vähem tükke, on vastase võitluse korral siiski väljakutse. Õnneks on palju taktikaid, mille abil saate tugevaks lõpetada. Alustuseks vaatame üle mõned põhistrateegiad ja liigume edasi selle juurde, kuidas konkreetseid tükke liigutada ja võita näidendeid!

Sammud

Meetod 1/10: kasutage võimalust jäädvustada tükki

Täiustage oma malemängu 1. samm
Täiustage oma malemängu 1. samm

0 6 VARSTI

Samm 1. Vabanege vastase võimsatest tükkidest, kui need teile võimaluse annavad

Isegi kui teil on vastast rohkem, ei ole te nende rünnakute eest kaitstud. Kui teil on eelis, kui laual on rohkem väiksemaid tükke, nagu teie piiskopid ja rüütlid, proovige vabaneda võimalikult paljudest vastase tükkidest. Kui jäädvustate rohkem nende tükke, on neil veelgi raskem teie rünnakute eest kaitsta.

  • Võite kaotada mõned ründamiseks kasutatavad tükid, kuid see on okei, kui teil on juba eelis. Lihtsalt jälgige hoolikalt oma vastase käike, et nad ülekaalu ei saaks.
  • Olge ettevaatlik oma etturite kasutamisel ja ohtu seadmisel. Proovige neid päästa, kuna need on olulised laua üle kontrolli säilitamiseks ja edukaks lõppmänguks.

Meetod 2/10: hoidke kaitset, kui olete ees

Parandage oma male lõppmängu 2. samm
Parandage oma male lõppmängu 2. samm

0 3 VARSTI

Samm 1. Kaitske oma tükke, et mitte sattuda vastase lõksudesse

Male lõppmäng ei ole aeg hoolimatuks muutuda, sest teie vastasele võib veel mõningaid nippe varrukast võtta. Hoidke oma tükid üksteise lähedal, nii et alati on üks, mis kaitseb teist. Võtke aega oma tükkide liigutamiseks, veendumaks, et neid pole jäädvustamise ohus.

  • Näiteks hoidke piiskop sama diagonaaliga teise tükiga, et saaksite selle abil rünnata oma vastase tükki.
  • Vältige oma tükkide lauale jäämist ja üksi jäämist, sest teie vastane saab need hõlpsalt ära korjata ja eelise saada.

3. meetod 10 -st: lükake vastase kuningas nurka

Parandage oma male lõppmängu 3. samm
Parandage oma male lõppmängu 3. samm

0 2 VARSTI

Samm 1. Vastase kontrollimine on nurkades või servades palju lihtsam

Teie vastane saab manööverdada oma kuningat lõksudest ja rünnakutest eemale, kui nad on laua keskel. Asetage oma tükid oma kuninga ees olevaid ruume valvama, et nad ei saaks edasi liikuda. Kui teie vastane viib oma kuninga ohust välja, asetage oma tükid ümber, et sundida neid tagasi lõksu.

Näiteks kui teie vastase kuningas on f7 -l, proovige tükke liigutada, et saaksite jäädvustada e6, f6 ja g6. Nii ei saa nad edasi liikuda

Meetod 4/10: planeerige paar käiku ette

Parandage oma male lõppmängu 4. samm
Parandage oma male lõppmängu 4. samm

0 4 VARSTI

Etapp 1. Tahvli olekule tähelepanu pööramine võimaldab teil ennustada, kus tükki esitada

Ärge kiirustage oma järgmise mänguga seda läbi mõtlemata, sest see võib teile mängu maksta. Töötage läbi kõik võimalikud käigud ja mõelge tõesti sellele, kuidas te ootate, et teine mängija reageerib. Kui saate, proovige mõelda 5 sammu ette, nii et kaalute kõiki võimalusi.

See nõuab palju harjutamist, et näha, millised käigud on kõige kasulikumad. Kui mängite rohkem malet, on õigete mängude ennustamine palju lihtsam

Meetod 5/10: aktiveerige ja tsentraliseerige oma kuningas

Parandage oma male lõppmängu 5. samm
Parandage oma male lõppmängu 5. samm

0 1 VARSTI

Samm 1. Teie kuningast saab võimas tükk laua juhtimiseks

Kuna laual on järjest vähem tükke, võite oma kuninga turvaliselt tagumisest reast edasi viia. Proovige suruda oma kuningat tahvli keskele, nagu tühikud d4, d5, e4 ja e5. Veenduge, et teie teised tükid pakuvad sellele teatud kaitset ruudukujuliste kohtade eest. Kasutage oma kuningat oma vaenlase etturite ründamiseks, kaitstes samal ajal oma.

  • Enamikus mängudes võidab mängija, kes viib oma kuninga kõige kaugemale.
  • Ei ole täpset aega, millal peaksite oma kuningat edendama, kuid oodake, kuni teie vastane ei saa seda nii lihtsalt ähvardada.

Meetod 6/10: looge vastuseisu oma vastase kuninga blokeerimiseks

Parandage oma male lõppmängu 6. samm
Parandage oma male lõppmängu 6. samm

0 8 VARSTI

Samm 1. Teie vastane ei saa liikuda sinna, kuhu nad tahavad, kui te ruume valvate

Opositsioon tähendab lihtsalt oma kuninga liigutamist 2 ruumi vastase kuninga ette. Nii saate juhtida vahetult kuningate vahel olevat ruumi ja kahte teie ees asuvat diagonaalruumi. Teie vastane on ohus, kui nad liiguvad mõnda neist ruumidest, nii et nad on sunnitud liikuma tagasi või külili. Proovige oma kuningale nii tihti vastu hakata, et teie vastane ei saaks teie teisi tükke ära noppida.

  • Näiteks kui teie vastasel on kuningas d6 -l, viige oma kuningas d4 -le, et vältida nende liikumist kohtadesse c5, d5 ja e5.
  • Olge äärmiselt ettevaatlik ja vaadake oma oponendi teisi osi enne opositsiooni seadmist, et mitte sattuda lõksu või matti.

7. meetod 10 -st: reklaamige oma etturid

Parandage oma malemängu 7. samm
Parandage oma malemängu 7. samm

0 10 VARSTI

Samm 1. Etturite toomine laua teisele küljele annab teile tohutu eelise

Kui teil on võimalus oma etturid ettepoole viia, tehke seda sammu seni, kuni teil pole ohtu, et teid tabatakse. Kui olete laua teisele poole jõudnud, saate edendada etturit võimsamaks tükiks, näiteks kuningannaks. See annab teile palju rohkem liikuvust ja kontrolli laua üle, nii et võidate suurema tõenäosusega.

  • Tõenäoliselt reklaamite etturit tahvli poolel, kus teil on enamus. Näiteks kui laua vasakul küljel on 3 etturit ja paremal 4 etturit, proovige paremal küljel edasi lükata.
  • Seda nimetatakse vastassuunaliseks kastinguks-see võib teile maksta palju tükke, kuid kui mängite õigesti, võite võita.

Meetod 8/10: mängige rüütlitega, kui on palju tükke

Parandage oma male lõppmängu 8. samm
Parandage oma male lõppmängu 8. samm

0 5 VARSTI

Samm 1. Hüppa rüütlitega laua ümber, et vaenlase tükid välja lüüa

Kui teil ja teie vastasel on palju ette, kes takistavad laua keskel liikumist, on palju raskem oma piiskoppidelt või vankidelt palju kasu saada. Kuna rüütlid võivad tükkidest üle hüpata, pääsete juurde ruumidesse, kuhu tavaliselt ei pääsenud. Otsige ruume, kus saate tabada vastase etturid, et avada laud, et saaksite oma teisi tükke kasutada.

  • Näiteks kui teil on rüütel d4 -l, võite jäädvustada tükke b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3 või f5.
  • Kui olete rohkematest tükkidest lahti saanud, muutuvad teie rüütlid vähem tõhusaks, kuna nad ei saa piiskoppide ja ronkideni liikuda.

9. meetod 10 -st: kasutage piiskoppe, kui teil on vaba ruumi

Parandage oma male lõppmängu 9. samm
Parandage oma male lõppmängu 9. samm

0 2 VARSTI

1. samm. Liikumise vältimiseks toetuge oma piiskopi pikale liikumisulatusele

Avatud laud on see, kui tahvli keskel ei ole palju tükke ja see annab teile palju liikuvust. Kuna piiskopid saavad sirge diagonaalis liikuda mis tahes kaugusel, on neil palju lihtsam manööverdada, kui laual on vähem tükke.

  • Proovige oma piiskopid kõrvuti asetada, et blokeerida vastase kuningas kahest diagonaalist. Nii on palju lihtsam oma kuningat nurka suruda.
  • Hoidke oma teised tükid väljakutelt, kuhu piiskop võib ulatuda, et suurendada teie liikuvust. Näiteks kui teil on piiskop valgel alal, teisaldage oma muud tükid mustadele ruutudele.

Meetod 10/10: katkestage nende kuninga liikumine vanniga

Parandage oma male lõppmängu 10. samm
Parandage oma male lõppmängu 10. samm

0 7 VARSTI

Samm 1. Kasti oma kuningas, kontrollides tahvli ridu ja veerge

Kuna vangid liiguvad sirgjooneliselt, loovad nad seina, millest teie vastane ei saa oma kuningat mööda viia. Kui vastase laua ühel küljel on kuningas, otsige talle kõige lähemal olevat tühja rida või veergu, kuhu oma vanker liigutada. Teie vastane ei saa oma kuningat ilma ohtu seadmata liigutada, nii et neid on palju lihtsam sundida vähem soovitavasse asendisse.

  • Näiteks kui teie vastasel on kuningas f6 -l, liigutage üks oma vanke kuhugi e -veergu ja asetage oma teine vank reale 5. Sel moel pannakse teie vastane laua ülemisse nurka.
  • Rooks töötab kõige paremini, kui lauale pole jäänud palju tükke.

Näpunäiteid

Lõppmänge on palju keerulisem ennustada, kuna laua olek varieerub vastavalt teie käigule ava- ja keskmängust. Jätkake maletamist, et rohkem harjutada

Hoiatused

  • Olge ettevaatlik, et mängu lõppu jõudes tähelepanu ei kaotaks. Kuna tükke pole nii palju, võib üks viga tähendada kaotust.
  • Olge ettevaatlik, et panna oma vastane tupikusse. Patiseisud tekivad siis, kui teie vastase kuningas pole kontrolli all, kuid ka nemad ei saa seaduslikku sammu teha, mis tähendab, et kumbki mängija ei võida.

Soovitan: