3 viisi, kuidas oma vastast males lollitada

Sisukord:

3 viisi, kuidas oma vastast males lollitada
3 viisi, kuidas oma vastast males lollitada
Anonim

Malemängu valdamine nõuab oskusi ja kannatlikkust, kuid õnneks on vastase üle kavaldamiseks palju strateegiaid. Ehkki te ei pruugi kogenumaid mängijaid petta, saate mõne põhilõksu abil anda endast parima, et saada ülekaal. Isegi kui te ei saa lõksu maandada, võite oma vastaseid taktikaliselt paigutades oma vastasele palju survet avaldada. Niikaua kui mängid ja harjutad, on kõigil vastastel raske sinuga sammu pidada!

Märge:

Mõned selle artikli lõksud eeldavad, et teie vastane järgib loogilisi samme, mis põhinevad teadaolevatel strateegiatel, kuid võivad teha midagi teisiti. Võimalik, et peate oma strateegiat kohandama.

Sammud

Meetod 1/3: lõksude avamine valgele

Lollitage oma vastast males 1. samm
Lollitage oma vastast males 1. samm

Samm 1. Kasutage Scholar's Mate'i, et matistada vastast 4 käiguga

Alustage oma kuninga etturi liigutamisega e4 -le, et juhtida keskust. Tavaliselt vastab teie vastane, liigutades ettur e5 -le.

  • Võtke oma piiskop tagumisest reast välja ja viige see c4 -le, et survestada oma vastase etturit, mida nad tavaliselt järgivad, kui rüütli c6 -le liigutada.
  • Arendage oma kuninganna h5 -le, nii et see ründab teie piiskopiga sama etturit. Teie vastane viib oma teise rüütli f6 -le, et survestada teie kuningannat.
  • Lõpuks jäädvusta oma kuningannaga ettur f7 -l, et sundida matti. Teie vastane ei saa kuningannat koos oma kuningaga rünnata, kuna võite selle oma piiskopiga järgmisel pöördel tabada.
  • Kui mängite kogenud inimese vastu, võivad nad rünnaku peatamiseks kaitsta oma kuninganna või etturiga.
Lollitage oma vastast males 2. samm
Lollitage oma vastast males 2. samm

Samm 2. Proovige seaduslikku lõksu, et sundida varajane mats

Kuigi te kaotate oma kuninganna varakult, kaotab teie vastane kogu mängu, kui nad ei ole ettevaatlikud. Avage etturiga e4 -l ja teie vastane mängib etturiga e5 -le.

  • Liigutage oma rüütel f3 -le, mida teie vastane tavaliselt rüütliga peegeldab c6 -ni.
  • Lükake oma piiskop c4 -le ja laske vastasel reageerida, liigutades ettur d6 -le.
  • Pane oma teine rüütel c3 peale. Teie vastane liigutab oma piiskopi g4 -le.
  • Pange ettur h3 -sse, et sundida nende piiskop tagasi h5 -le.
  • Jäädvustage oma ratsuga ettur c5 -le. Teie vastane vallutab teie kuninganna koos oma piiskopiga.
  • Võtke koos piiskopiga ettur f7 -le, et neid kontrollida. Nad kolivad oma kuninga e7 -le.
  • Pange need matti, liigutades teise rüütli asendisse d5.
Lollitage oma vastast males 3. samm
Lollitage oma vastast males 3. samm

Samm 3. Kasutage musta kuninganna tabamiseks Tennison Gambitit

See ei pruugi kogenud mängijatega töötada, kuna nad võivad lõksu ära tunda ja vältida teie tükkide varakult jäädvustamist. Alustage mängu, liigutades etturi e4 -le. Teie vastane liigutab etturit d5 -le.

  • On ahvatlev tabada oma vastase ettur teisel käigul, kuid jäta see rahule, muidu ei tööta su lõks. Selle asemel asetage oma rüütel f3 -le. Teie vastane lööb teie etturi e4 -l.
  • Vastake, liigutades rüütli g5 -le. Vastase kõige loogilisem käik on rüütli liigutamine etturile f6.
  • Liigutage oma kuninganna ettur d3 -le ja laske vastasel seda jäädvustada.
  • Jäädvustage oma vastase ettur piiskopiga d3 -l. Teie vastane paneb tavaliselt etturile h6, et teie ratsu survestada.
  • Võtke oma rüütliga ettur f7 -le. Teie vastane vallutab teie rüütli koos oma kuningaga.
  • Liigutage oma piiskop g6 -sse, et neid kontrollida. Teie vastane peab piiskopi vallutama, kuid see annab teile otse võimaluse oma kuninganna oma kuningannaga tabada.
Lollitage oma vastast males 4. samm
Lollitage oma vastast males 4. samm

Samm 4. Proovige Halosari lõksu, et vabastada oma vanker ja sundida mati

See toimib ainult siis, kui teie vastane muutub ahneks ja vallutab teie etturid. Kui nad ei ründa teie etturid varakult, peate võib -olla proovima teistsugust strateegiat. Alustuseks liigutage oma kuninganna ettur punktile d4 ja laske vastasel nihutada ettur d5 -le.

  • Liigutage oma kuninga ettur e4 -le ja laske vastasel seda jäädvustada.
  • Mängige oma rüütlit kuni c3 -ni ja laske vastastel oma rüütel f6 -ni viia.
  • Ohverdage ettur, liigutades selle f3 -le, nii et teie vastane jäädvustab selle oma etturiga.
  • Jäädvustage kohe nende ettur koos oma kuningannaga. Tavaliselt liigutavad nad oma kuninganna etturile jäädvustamiseks d4 -le.
  • Liigutage oma piiskop e3 -le, et survestada nende kuningannat. Nad viivad oma kuninganna b4 -sse.
  • Loss kuninga poolel, nii et teie vanker on d1 peal. Teie vastane viib tavaliselt piiskopi g4.
  • Liigutage oma rüütel b5 -le ja laske vastastel oma kuninganna hõivata.
  • Lõpuks liigutage oma rüütel c7 -sse, et sundida mati.

Meetod 2/3: lõksude avamine mustale

Lollitage oma vastast males 5. samm
Lollitage oma vastast males 5. samm

Samm 1. Ohverdage ettur ja pange kuningas Blackburne-Shilling Trapiga lõksu

See toimib tavaliselt kõige paremini, kui teie vastane on algaja. Kui teie vastane avab etturi liigutamisega e4 -le, vastake etturiga e5 -le. Teie vastane viib tavaliselt rüütli f3 -le.

  • Viige oma rüütel c6 -sse. Lase neil viia oma piiskop c4 -sse
  • Liigutage sama rüütel uuesti punkti 4. Teie vastane lööb etturile e5.
  • Tooge oma kuninganna g5 -le. Teie vastane valib tavaliselt etturi f7 -l, et survestada teie kuningannat. Kui teie vastane teie etturid kinni ei võta, siis see lõks ei tööta.
  • Kasutage oma kuningannat, et jäädvustada ettur aadressil g2. Oma vangi kaitsmiseks liigutab vastane selle f1.
  • Liigutage oma kuninganna tagasi, et rüütlit e4 tabada. Vastane peab kolima oma piiskopi e2 -sse, et oma kuningat kaitsta.
  • Asetage oma rüütel f3 -le, et sundida kabe.
Lollitage oma vastast males 6. samm
Lollitage oma vastast males 6. samm

Samm 2. Las vastane võtab teie rüütli ja kuninganna elevandilõksu

See lõks ei sunni matti, kuid see paneb sind parema lauaasendi juurde, kus on rohkem tükke. Kui teie vastane alustab etturiga punktini d4, viige oma ettur punktile d5. Teie vastane liigutab ettur c4 -le.

  • Liigutage oma kuninga ettur vastuseks e6 -le. Las nad liigutavad rüütli punkti 3.
  • Arendage oma rüütlit f6 -ks. Teie vastane toob oma piiskopi g5 juurde.
  • Pange oma teine rüütel d7 -le oma kuninganna ette. Teie vastane lööb d5 -l.
  • Jäädvustage e5 -l oma etturiga d5. Las vastane vallutab etturi koos oma rüütliga.
  • Liigutage oma rüütel jäädvustamiseks f6 -lt d5 -le. Nende piiskop vallutab teie kuninganna.
  • Asetage oma piiskop b4 -le. Nad kaitsevad oma kuninganna oma kuningat, kuid saate selle kohe kinni püüda.
Lollitage oma vastast males 7. samm
Lollitage oma vastast males 7. samm

Samm 3. Liigutage oma kuninganna varakult, et sundida Inglismaa lõksu

Lase oma vastane avada etturiga d4 -l. Pange oma ettur e5 -le ja laske neil teid jäädvustada.

  • Arendage oma rüütlit c6 -ks, millele nad vastavad, liigutades oma rüütli f3 -le.
  • Too oma kuninganna e7 -le ja lase neil oma piiskop kolida f4 -sse.
  • Mängige oma kuningannat b4 -ni, et neid kontrollida. Nad viivad oma piiskopi kuninga kaitsmiseks d2 -sse.
  • Piiskopi vallutamise asemel jäädvustage oma kuningannaga ettur b2 -l. Nad viivad oma piiskopi kolmesse kohta.
  • Vastake piiskopiga küsimusele b4. Teie vastane viib tavaliselt oma kuninganna d2 -le.
  • Jäädvustage nende piiskop koos piiskopiga c3 -l. Sealt edasi, olenemata sellest, kuidas teie vastane liigub, saate jäädvustada mõned nende tükid või panna need matti. Kui nad vallutavad teie piiskopi koos oma kuningannaga, saate oma kuninganna kolida c1 -sse ja sundida matti. Kui nad oma rüütliga löövad, saate nende vangi a1 -l tabada ja mängu ka võita.
Lollitage oma vastast males 8. samm
Lollitage oma vastast males 8. samm

Samm 4. Sööda vastast rüütliga, et kasutada õngepüünist

Lase oma vastane avada etturiga e4 -le ja liiguta oma kuninga ettur e5 -le. Vastuseks liigutavad nad rüütli f3 -le.

  • Tooge oma rüütel c6 juurde. Tavaliselt kolivad nad oma piiskopi b5 -sse.
  • Selle asemel, et vältida nende rünnakut, mängige oma teist rüütlit f6 -ga. Teie vastane saab lossi oma kuninga kaitsmiseks.
  • Liigutage oma rüütel f6 -lt g4 -le. Teie vastane survestab teie rüütlit etturiga h3 -ni.
  • Mängi ettur et h5. Las nad löövad teie rüütli g4 -le.
  • Jäädvustage oma etturiga g4. Nad viivad oma rüütli tagasi e1 -sse.
  • Lõpuks tooge oma kuninganna h4 -le, et survestada oma kuningat.

Meetod 3/3: maletaktika

Lollitage oma vastast males 9. samm
Lollitage oma vastast males 9. samm

Samm 1. Asetage tükk nii, et see suudaks rünnata 2 vastase tükki

See töötab kõige paremini teie kõige liikuvamate tükkidega, nagu rüütlid, piiskopid, rongad või kuninganna. Proovige leida ruut, kus saaksite järgmisel pöördel jäädvustada 2 või enam erinevat tükki. Veenduge, et teie tükki ei rünnata, vastasel juhul see taktika ei tööta. Kuigi teie vastane saab ühte tükki liigutada ja salvestada, saate siiski teise kinni püüda.

  • Seda taktikat tuntakse kui "kahvlit".
  • Kui saate, proovige leida ruut, kus saaksite korraga sihtida kuningat ja kuningannat. Teie vastane peab kaotamise vältimiseks oma kuningat liigutama, nii et saate kuninganna tabada.
Lollitage oma vastast males 10. samm
Lollitage oma vastast males 10. samm

Etapp 2. Kasutage tihvte, et püüda vastase tükid kinni

Vaadake tahvlit ja otsige võimsaid tükke, nagu kuningas ja kuninganna, mis on nõrgemate osade taga. Asetage kuninganna, piiskop või vanker ruumi, kus saate rünnata nõrgemat tükki. Teie vastane kõhkleb nõrgema osa liigutamisel, kuna võite rünnata selle taga olevat tugevamat tükki ja saada parema lauaseisundi.

Kui teil veab, ei pruugi teie vastane isegi märgata, et te neid kinnitasite, ja võite jäädvustada tugeva tüki nagu vanker või kuninganna

Lollitage oma vastast males 11. samm
Lollitage oma vastast males 11. samm

Samm 3. Looge varda, et sundida nõrgemat tükki püüdma

Sarnaselt tihvtiga on varras üles seatud samamoodi, kuid võimsam tükk on nõrgema tüki ees. Sellisel juhul soovib teie vastane tugevama tüki kaitsmise eest eemale tõsta, kuid teil on võimalik järgmisel kurvil nõrgem tükk tabada.

Kui teie vastane ei liiguta oma käigul tugevamat tükki, siis veenduge, et jäädvustate oma käigu enne, kui nad seda märkavad

Lollitage oma vastast males 12. samm
Lollitage oma vastast males 12. samm

Samm 4. Tühjendage tüki jaoks tee avastatud rünnaku tegemiseks

Avastatud rünnak on see, kui liigutate tüki, mis vabastab rünnaku tegemiseks teise tüki. Kui märkate, et üks teie tükkidest võib rünnata, kuid üks teie tükkidest blokeerib selle, liigutage selle ees olevat tükki, et oma vastast survestada. See toimib tõesti hästi, kui soovite sundida vastast oma käigul teist sammu tegema.

  • Olge ettevaatlik, et ründatav tükk ei saaks teie tükki jäädvustada. Näiteks ei saa te avastatud rünnakuga kuningannat päriselt tabada, kuna see võib liikuda mis tahes suunas.
  • Avastuskontroll on avastatud rünnaku tüüp. Avastatud kontrollides kontrollib varem blokeeritud tükk kuningat.
Lollitage oma vastast males 13. samm
Lollitage oma vastast males 13. samm

Samm 5. Survestage tükki, mis kaitseb mitut muud ruutu

Seda taktikat nimetatakse ülekoormamiseks, kuna teie vastase tükk teeb palju tööd teiste osade kaitsmisel. Kui näete tükki, mis kaitseb mitut muud tükki, proovige ühte oma tükki selle kõrvale liigutada. Teie vastane peab teie rünnaku eest kaitsma ja loobuma teistest osadest, mida see kaitseb.

See toimib ainult siis, kui laual on veel palju tükke, kuna rohkem avatud ruumi annab vastasele võimaluse põgeneda

Lollitage oma vastast males 14. samm
Lollitage oma vastast males 14. samm

Samm 6. Sundige oma vastast teisaldama teist tükki kaitsvat tükki

Vastane võib nõrgema tüki ette tähtsamad palad üles seada. Kui jäädvustate nõrgema osa, saavad nad kohe teie tüki jäädvustada. Otsige võimalusi, kus saate teisaldada teist tükki, et avaldada survet tugevamale tükile. Nii peavad nad tükki liigutama ja võite rünnata nõrgemat.

Tavaliselt kaotate selle taktika abil tüki, kuid teil on siiski üsna võrdsed mänguväljad, kuna saate selle vastuseks jäädvustada

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Mõelge iga liigutus hoolikalt läbi. Ilma plaanita liikuma tormamine võib maksta teie tükid või isegi mängu.
  • Proovige mängida malet erinevate mängijate vastu, et saaksite rohkem kogemusi omandada ja varasematest mängudest õppida.

Hoiatused

  • Pöörake tähelepanelikult tähelepanu ka sellele, kuhu vastane oma tükke liigutab, sest nad võivad teile lõksu seada.
  • Kuigi mõned neist taktikatest sobivad algajatele, võivad kogenumad maletajad teie määratud püüniseid vältida.

Soovitan: