3 viisi süvenemise mängimiseks

Sisukord:

3 viisi süvenemise mängimiseks
3 viisi süvenemise mängimiseks
Anonim

Klassikaline marmorist võidusõidu ajaviide Aggravation on nüüd ümber kujundatud uuele ajastule või neile, kes mängisid seda lapsepõlves ja armastavad neid mälestusi. See lihtsaim lauamäng kujutab endast meeletu võidusõitu, et olla esimene mängija, kes saab kõik neli värvilist marmorit vastavasse "koju".

Sammud

Meetod 1 /3: eesmärk

Samm 1. Mängu eesmärk on olla esimene mängija, kes saab kõik oma värvilised marmorid baasist koju kätte

Meetod 2/3: mängimine

Esita süvenemise samm 01
Esita süvenemise samm 01

Samm 1. Paluge igal mängijal valida neli sama värvi marmorit

Esita süvenemise samm 02
Esita süvenemise samm 02

Samm 2. Pange kõik oma marmorid vastavale alusele

Ärge unustage oma marmorivärvi värvi sobitada alusega, mille külge panite.

Teie kord…

Esita süvenemise samm 03
Esita süvenemise samm 03

Etapp 1. Veereta matriitsi

Kuna kõik teie marmorid on endiselt aluses, peate need laua ümber marssimise alustamiseks teisaldama.

Esita süvenemise samm 04
Esita süvenemise samm 04

Etapp 2. Kui te veeretate 1 või 6, võite oma esimese marmori oma värvi "algus" ruumi viia

Laual ringi liikumine

Esita süvenemise samm 05
Esita süvenemise samm 05

Samm 1. Nüüdsest võite kordamööda liigutada ükskõik millist valitud marmorit tahvlil olevate noolte suunas või teisaldada ühe oma marmorist alusest algusesse, ainult siis, kui valtsite 1 või 6

Märkus. Kui te veeretate 1 või 6, ei ole vaja ühte oma marmorit alusest nihutada, kui teil on juba teisi marmorplaate. Mõlemat ei saa teha; peate valima kas marmori käivitamise või olemasoleva teisaldamise

Süvenemine

Esita süvenemise samm 06
Esita süvenemise samm 06

Samm 1. Kui vastane maandub ühe teie marmorist täpse arvu järgi, on teie marmor raskendatud ja saadetakse kohe tagasi oma alusele

Jällegi peate selle marmori uuesti alustamiseks veeretama 1 või 6. Marmore võib raskendada mis tahes ruumis, välja arvatud nende baasil või kodupiirkondades.

Otseteed

Esita süvenemise samm 07
Esita süvenemise samm 07

Samm 1. Tähtede tühikud:

  • Kui teie marmor maandub täpse arvu järgi ühele kesktäheruumile, võite sisestada täheruumi otsetee süsteemi. Nüüd võite hüpata tähtede ümber noolte suunas. Tähtede tühikud tuleb jätta ka täpse arvu järgi.

      • Näide Teie marmor on tähtruumidest kolme ruumi kaugusel. Veeretate 4. Te ei tohi siseneda, kuna peate tärnide tühikud sisestama täpse arvu järgi. Peate jätkama nurga taga nagu tavaliselt.
      • Näide B: Olete täheruumidest kahe tühiku kaugusel ja veeretate 2. Te võite selle marmori üles viia sellesse täheruumi. Teisel pöördel viskate 3 ja liigutate kolm tühikut täheväljade noolte suunas. Kuna peate täheruumidest väljuma ka täpse arvu järgi, peate väljumiseks ootama järgmise pöördeni. Pärast kolme tühiku liigutamist täheruumide ümber veeretate teisel pöördel 4 ja liigutage neli tühikut lähimasse rajale.
Esita süvenemise samm 08
Esita süvenemise samm 08

Samm 2. Super otsetee:

  • Kui olete täheruumidest väljaspool ja juhtute suutma maanduda keskmisele "super otsetee" alale täpse arvu järgi, võite seda teha.

      Näide Olete tähevahedest kahe tühiku kaugusel ja viskate 3. Võite kolida kolm tühikut seisvalt ruudult tärniruumi, seejärel kesksele Super Shortcut -ruumile. Teisel pöördel viskad 2. Sa liigud Super Shortcut ruumist ja jätkad liikumist täheruumides. Järgmisel pöördel väljute tähtruumidest

Lähen koju

Esita süvenemise samm 09
Esita süvenemise samm 09

Etapp 1. Kui marmor on tahvli ümber teinud, võite selle marmori oma "kodu" piirkonda pensionile jätta

Peate maanduma ühes oma koduruumis täpse arvu järgi.

3. meetod 3 -st: võit

Soovitan: