Klassikaline marmorist võidusõidu ajaviide Aggravation on nüüd ümber kujundatud uuele ajastule või neile, kes mängisid seda lapsepõlves ja armastavad neid mälestusi. See lihtsaim lauamäng kujutab endast meeletu võidusõitu, et olla esimene mängija, kes saab kõik neli värvilist marmorit vastavasse "koju".
Sammud
Meetod 1 /3: eesmärk
Samm 1. Mängu eesmärk on olla esimene mängija, kes saab kõik oma värvilised marmorid baasist koju kätte
Meetod 2/3: mängimine
Samm 1. Paluge igal mängijal valida neli sama värvi marmorit
Samm 2. Pange kõik oma marmorid vastavale alusele
Ärge unustage oma marmorivärvi värvi sobitada alusega, mille külge panite.
Teie kord…
Etapp 1. Veereta matriitsi
Kuna kõik teie marmorid on endiselt aluses, peate need laua ümber marssimise alustamiseks teisaldama.
Etapp 2. Kui te veeretate 1 või 6, võite oma esimese marmori oma värvi "algus" ruumi viia
Laual ringi liikumine
Samm 1. Nüüdsest võite kordamööda liigutada ükskõik millist valitud marmorit tahvlil olevate noolte suunas või teisaldada ühe oma marmorist alusest algusesse, ainult siis, kui valtsite 1 või 6
Märkus. Kui te veeretate 1 või 6, ei ole vaja ühte oma marmorit alusest nihutada, kui teil on juba teisi marmorplaate. Mõlemat ei saa teha; peate valima kas marmori käivitamise või olemasoleva teisaldamise
Süvenemine
Samm 1. Kui vastane maandub ühe teie marmorist täpse arvu järgi, on teie marmor raskendatud ja saadetakse kohe tagasi oma alusele
Jällegi peate selle marmori uuesti alustamiseks veeretama 1 või 6. Marmore võib raskendada mis tahes ruumis, välja arvatud nende baasil või kodupiirkondades.
Otseteed
Samm 1. Tähtede tühikud:
-
Kui teie marmor maandub täpse arvu järgi ühele kesktäheruumile, võite sisestada täheruumi otsetee süsteemi. Nüüd võite hüpata tähtede ümber noolte suunas. Tähtede tühikud tuleb jätta ka täpse arvu järgi.
-
- Näide Teie marmor on tähtruumidest kolme ruumi kaugusel. Veeretate 4. Te ei tohi siseneda, kuna peate tärnide tühikud sisestama täpse arvu järgi. Peate jätkama nurga taga nagu tavaliselt.
- Näide B: Olete täheruumidest kahe tühiku kaugusel ja veeretate 2. Te võite selle marmori üles viia sellesse täheruumi. Teisel pöördel viskate 3 ja liigutate kolm tühikut täheväljade noolte suunas. Kuna peate täheruumidest väljuma ka täpse arvu järgi, peate väljumiseks ootama järgmise pöördeni. Pärast kolme tühiku liigutamist täheruumide ümber veeretate teisel pöördel 4 ja liigutage neli tühikut lähimasse rajale.
-
Samm 2. Super otsetee:
-
Kui olete täheruumidest väljaspool ja juhtute suutma maanduda keskmisele "super otsetee" alale täpse arvu järgi, võite seda teha.
Näide Olete tähevahedest kahe tühiku kaugusel ja viskate 3. Võite kolida kolm tühikut seisvalt ruudult tärniruumi, seejärel kesksele Super Shortcut -ruumile. Teisel pöördel viskad 2. Sa liigud Super Shortcut ruumist ja jätkad liikumist täheruumides. Järgmisel pöördel väljute tähtruumidest
Lähen koju
Etapp 1. Kui marmor on tahvli ümber teinud, võite selle marmori oma "kodu" piirkonda pensionile jätta
Peate maanduma ühes oma koduruumis täpse arvu järgi.