Kuidas mängida arvake ära (lauamäng): 10 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida arvake ära (lauamäng): 10 sammu (piltidega)
Kuidas mängida arvake ära (lauamäng): 10 sammu (piltidega)
Anonim

Arvake, kes on lõbus kahe mängijaga lauamäng, mis sobib ideaalselt kuueaastastele ja vanematele. Seda mängu on lihtne õppida ja sellel on väga lihtsad reeglid. Mängu eesmärk on ära arvata vastase salapärane tegelane, enne kui nad sinu oma ära arvavad. Iga mängu seadistamine võtab vaid paar minutit ja mängimiseks umbes 5-10 minutit. Lõbu pikendamiseks mängige mitmeid mänge ja pidage iga kord kokku, kes võidab. Lõbutse hästi!

Sammud

Osa 1: Mängu seadistamine

Mängi arvake, kes (lauamäng) 1. samm
Mängi arvake, kes (lauamäng) 1. samm

Samm 1. Andke igale mängijale Guess Who laud ja keerake kõik tegelased kokku

Istuge üksteise vastas ja valige seejärel laud. Asetage oma laud enda ette ja tõstke üles kõik laual olevad 24 tähemärgi plaadid.

  • Kuigi laudu on mitu, saab seda mängu mängida ainult kahe inimesega.
  • Kui mängite mitu mängu järjest, kaaluge variatsioonide lisamiseks iga kord erinevate laudade kasutamist.
  • Kui mäng on uus, peate sisestama miniatuursed tegelaskaardid mängulaua pesadesse. Kaartide paigutus ei oma tähtsust ega pea olema mõlemal laual sama.
Mängi arvake, kes (lauamäng) 2. samm
Mängi arvake, kes (lauamäng) 2. samm

Samm 2. Segage tähemärkide kaardid ja asetage need näoga allapoole maapinnale

Võtke märkide kaardipakk ja segage need põhjalikult. Seejärel jagage need oma laudade vahele nii, et iga kaart oleks nähtav.

Kui te pole kindel segaja, asetage kaardid põrandale ja segage neid kätega. Sellega saavutatakse sarnane tulemus

Mängi arvake, kes (lauamäng) 3. samm
Mängi arvake, kes (lauamäng) 3. samm

Samm 3. Valige igaüks kaart ja tõstke see Guess Who tahvli kaardihoidikusse - kaardi esikülg on teie poole

Peate sellele kaardile vastama ainult siis, kui jätkate seda mängu. See hõlbustab teie tegelase nägemist kogu mängu vältel.

Veenduge, et teine inimene ei näeks teie tegelast! Kui vastane näeb teie kaarti kogemata, segage kõik kaardid ja tõmmake uus

Mängi arvake, kes (lauamäng) 4. samm
Mängi arvake, kes (lauamäng) 4. samm

Samm 4. Nomineerige ja leppige kokku, milline mängija alustab

See võib olla noorim inimene, järgmise sünnipäevaga isik või võite mündi juhuslikult klappida.

Kui mängite mitut mängu, vahetage vaheldumisi, kes iga mängu alustab

Osa 2: Mängu mängimine ja võitmine

Mängi arvake, kes (lauamäng) 5. samm
Mängi arvake, kes (lauamäng) 5. samm

Samm 1. Esitage oma vastasele suletud küsimus nende iseloomu kohta

Vastase salapärase tegelase kitsendamiseks küsige neilt jah või ei. Näiteks: "Kas neil on sinised silmad?" "Kas nad on tüdruk?" või "Kas teie tegelasel on pruunid juuksed?"

  • Te ei saa esitada avatud küsimusi, näiteks „Mis värvi on teie tegelaskuju?” või "Mis värvi on nende silmad?" Vastane saab teie küsimusele vastata ainult jah või ei vastusega.
  • "Kas neil on prillid?" "Kas nad naeravad?" ja "Kas nad kannavad mütsi?" on rohkem häid küsimusi, mida oma vastasele esitada.
Mängi Guess Who (lauamäng) 6. samm
Mängi Guess Who (lauamäng) 6. samm

Samm 2. Pöörake alla kõik märgid, mille vastus välistab

Kasutage vastase vastust oma küsimusele, et aidata teil kitsendada, milline iseloom neil on. Näiteks kui küsite: "Kas neil on pruunid juuksed?" ja nad ütlevad jah, keerake kõik tegelased, kellel pole pruune juukseid. Teise võimalusena, kui teie vastane ütleb, et neil pole pruune juukseid, pöörake kõik oma laua tegelased, kellel pole pruune juukseid.

Kontrollige kindlasti ainult neid märke, mis on seotud teie esitatud küsimusega. Vastasel juhul riskite mängu lõpus vale oletusega

Mängi arvake, kes (lauamäng) 7. samm
Mängi arvake, kes (lauamäng) 7. samm

Samm 3. Vasta oma vastase küsimusele

Kui alustav mängija on küsimuse esitanud ja vastavad plaadid alla keeranud, on teise inimese kord. Pange tähele, et te keerate plaate alla ainult siis, kui esitate küsimusi. Kui teise inimese kord on küsimus esitada, vastate lihtsalt vastusega, mis puudutab teie salapärast iseloomu.

Mängi arvake, kes (lauamäng) 8. samm
Mängi arvake, kes (lauamäng) 8. samm

Samm 4. Jätkake vahelduvaid pöördeid, kuni keegi paneb tegelase ära arvama

Võimaluste kogumi kitsendamiseks küsige jah või ei küsimusi. Luba oma vastasel sama teha, kui on tema kord.

Mängi arvake, kes (lauamäng) 9. samm
Mängi arvake, kes (lauamäng) 9. samm

Samm 5. Arvake mängu peitmiseks õige peidetud tegelane

Kui teie tahvlile on jäänud vaid üks tegelane, küsige oma käest, kas teie salapärane tegelane on inimene, kelle olete oma lauale seisma jätnud. Näiteks võite küsida: "Kas teil on Anita?"

  • Tegelase oletus lõpetab mängu. Kui sul on õigus, siis võidad!
  • Kui võidate, liigutage tahvli esiküljel olevat tappi ühe punkti võrra pikemaks, et näha, kes on võitnud kõige rohkem mänge.
  • Korraga võite ära arvata ainult ühe tegelase. Näiteks ei saa te öelda: "Kas see on Steve või Mike?"
Mängi arvake, kes (lauamäng) 10. samm
Mängi arvake, kes (lauamäng) 10. samm

Samm 6. Kaotage mäng, kui arvate vale peidetud tegelase

Kui teie arvamus on vale, võidab mängu teine inimene! Sel põhjusel on kõige parem oodata, kuni olete täiesti kindel, kes on salapärane inimene. Ainsaks erandiks on see, kui näete, et teie vastasele on jäänud vaid üks plaat ja see on teie viimane kord arvata. Sellises olukorras oleks kõige parem arvata juhuslikult.

Kui mäng on läbi, pange oma tegelaskaardid tagasi kaardihunnikusse ja segage need uuesti

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Osta Guess Who veebist või kohalikult lauamängupoest.
  • Kaaluge klassikaliste versioonide alternatiivina temaatilise mängu Guess Who ostmist. Nii Disney kui ka Marvelil on oma versioonid ja populaarne Star Warsi teemaline mäng.

Soovitan: