Keiser on keerulisem ja väljakutsuvam pasjansi versioon. Mängitakse 2 kaardipakiga. Mängu eesmärk on järjestuste loomiseks liigutada üks kaart korraga. Mängimine ei nõua palju seadistamist, seega mängige endale Emperori mängu alati, kui teil on aega.
Sammud
Osa 1: 3: kaartide jagamine
Samm 1. Tühjendage mänguruum
Kuigi te ei vaja palju ruumi, aitab mugav mängupind. Imperaator hõlmab palju kaartide liigutamist ja virnastamist, nii et see võib veidi sassi minna. Jätke piisavalt ruumi 10 laotatud kaardihunniku jaoks, 8 virna selle kohal ja veel 2 virna kuhugi kõrvale.
- 10 vaia on lauahunnikud, mida kasutatakse kahanevate kaardijadade ehitamiseks.
- 8 korstnat moodustavad vundamendi, kuhu saate ässadele tugineda.
- Ülejäänud 2 virna on laopakk, kuhu te mängimiseks kaarte tõmbate, ja prügihunnik, kus viskate mängimata aktsiakaardid minema.
Samm 2. Sega kokku 2 kaardipakki
Imperaatorit mängitakse 2 standardpakiga 52 kaardiga. Eemaldage naljamehed, kui nad on kaartide hulgas.
Samm 3. Jagage rida 10 kaarti allapoole
Hoidke kaardid praegu lahus. 10 kaarti moodustavad lauahunnikud, kus mängitakse suurem osa mängust. Te ei saa neid kaarte veel vaadata.
Samm 4. Jagage igale hunnikule veel 3 kaarti allapoole
Asetage iga kaart nii, et see paljastaks natuke selle all olevat kaarti. Nii näete hõlpsalt, kui palju kaarte on hunnikusse jäänud. Igas hunnikus peaks nüüd olema 4 kaarti. Jällegi vältige nende kaartide piilumist.
Samm 5. Pöörake üle iga hunniku ülemine kaart
Esitage esimene kaart iga 10 vaia peal. Neid kaarte kasutate mängu alustamiseks.
Samm 6. Asetage ülejäänud kaardid eraldi hunnikusse
Hoidke ülejäänud kaardid koos ja asetage need enda lähedale. Pöörake ülemine kaart üle. Need 64 kaarti on teie laos ja alates ülemisest kaardist saab neid lisada ka tabelivaiadele.
Osa 2/3: mängu algus
Samm 1. Liigutage esmalt kaardid tabelisse
Kui hakkate mängima, on teie esimene samm lauahunnikute kallal töötamine. Ülespoole suunatud kaartide ülekandmine erinevatele hunnikutele võimaldab teil teha rohkem liigutusi, sealhulgas tagurpidi kaartide ümberpööramine ja vaiade puhastamine. Otsige kõigepealt ässad, et need sihtasutusse viia. Seejärel märkige kõik sarnase auastmega, kuid vastupidist värvi tabelkaardid.
Samm 2. Asetage ässad vundamendireale
Jäta tabloo kohale tühimik ässade hoidmiseks. Praegu liigutage tablool paljastatud ässasid. Kui hakkate varude hunnikust joonistama, lisage kõik saadud ässad. Asetage iga äss kõrvuti, et moodustada 8 eraldi kuhja.
Samm 3. Sobitage erineva värvi ja ühe madalama järgu kaardid
Tabelivirnadesse liigutatud kaardid järgivad kindlat mustrit. Esiteks peab pealmine kaart olema number üks väiksem kui alumine kaart. Mõlemad kaardid peavad olema ka erinevat värvi.
Näiteks kui joonistate kümme labidat, saate selle asetada ainult teemantide või südamete tungrauale
Samm 4. Liigutage tabloo ülemised kaardid, et avada kaardid allapoole
Tableau kaarte saab liigutada ainult ükshaaval. Näoga ülespoole kaardi liigutamine paljastab või "avab" selle all oleva ülemise kaardiga allapoole, mille saab seejärel ümber pöörata ja mängida. Tehke seda igal ajal, kui avastate mängu ajal näoga allapoole suunatud kaardi.
Samm 5. Joonista varude hunnikust kaardid, kui käigud on otsas
Lisaks lauakaartidele on teie teine peamine mänguvõimalus aktsiahunnik. Kui teil pole tablool enam ühtegi käiku, võtke laovirna pealmine kaart üles. Iga kord, kui joonistate kaardi, saab selle asetada lauale, vundamendile või jäätmehunnikule.
Kui joonistate ässa, liigutage see vundamendile. Vastasel juhul võite selle lisada vundamendihunnikule, kui see sobib ülikonnaga ja on ühe numbri võrra kõrgem kui selle all olev kaart
Samm 6. Visake kasutamata kaardid prügihunnikusse
Varude hunniku kaarte ei saa alati mängida. Kontrollige esmalt tabelit ja kui te ei saa tõmmatud kaarti mängida, asetage see tagurpidi laovarude kõrvale. Iga kaart, mille ära viskate, läheb viimasega ülevalt ülespoole. Seda ülemist kaarti saab alati mängida, nii et otsige võimalusi pärast teiste kaartide teisaldamist selle tabelisse viia.
Kui kaardid on tablool mängus, ei saa neid ära visata
Samm 7. Vajadusel liigutage kaardijada
Mängu mängides ehitate tabloole kahanevas järjekorras vastassuunalisi värvikaarte. Saate igal ajal selle osa või selle osa üles võtta ja teise kuhja teisaldada. Kehtivad samad reeglid, seega tuleb jada mängida ühe kõrgema astme ja alternatiivse värvi kaardi peal.
- Näiteks kui teil on kaardijärjestus 6 südamest kuni 2 labidaseni, võite paigutada kogu jada seitsmele pulgale või labidale.
- Keisri karmima mängu jaoks pidage kinni ainult ühe kaardi liigutamisest korraga.
Samm 8. Asendage tühjendatud vaiad mis tahes saadaoleva kaardiga
Mõne aja pärast saate kõrvaldada mõned lauahunnikud. Loe see tühjaks ja täida see vastavalt vajadusele. Uue hunniku alustamiseks saab sinna liigutada kõik kaardid, mida saab mängida. Mängu ajal on alati lubatud hoida 10 lauahunnikut.
Näiteks teisaldate kõik 4 kaarti ühest hunnikust, nii et teil on alles ainult 9 tabelipakki. Uue hunniku alustamiseks liigutage tabloolt kaart, tabelijärjestus, laopakk või jäätmehunnik
Osa 3 /3: Sihtasutuse loomine ja võit
Samm 1. Ehitage ässadele kasvavas järjestuses
Keisri eesmärk on viia mängu käigus kaardid teistelt vaiadelt vundamendile. Erinevalt tabloost on vundamendikaardid kuhjatud kasvavas järjekorras. Kõik kaardid hunnikus on samast ülikonnast.
- Tabloo kõik avatud kaardid koos varude hunnikust tõmmatud kaardi ja prügihunniku ülemise kaardiga saab paigutada vundamendile, kui need on järjekorras.
- Näiteks on teil vundamendis labidaäss. Ainus kaart, mille saate selle peale panna, on 2 labidat. Siis peate mängima 3 labidat.
Samm 2. Võida, täites sihtasutuse vaiad
Mängu võitmiseks piisab vaid sihtasutuse lõpuleviimisest, liigutades sinna kõik 8 kuningat. Sinna jõudmiseks peate järjest üles ehitama kõik 8 ässa, puhastades tabeli, varud ja jäätmehunnikud.
Samm 3. Lõpetage mäng, kui teil pole ühtegi käiku jäänud
Mõne mängu ajal saavad käigud otsa. Kui te ei suuda tablool ühtegi kaarti liigutada ja seetõttu ei saa vundamenti lõpule viia, on mäng läbi. Segage kõik kaardid kokku ja proovige uuesti!